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[装备技能] 孩子资质对应转化率计算及饺子、武学丹收益对比

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楼主
发表于 2020-3-27 21:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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本帖最后由 玩命小麓麓 于 2020-3-30 14:21 编辑

    关于孩子各资质对应的转化率,官方从没有给过具体的公式。对于资质,我们都知道这点:同跨度,低资质数值变化慢,高资质变化快(非直线性函数),于是我试了不少函数曲线代入均没有成功。我想,这里用到这么多数据,总不能各资质手动分开设定吧?后来偶然的机会,我对照几组资质数据,发现就是分开设定的不过是分的区间在区间内转化率随资质线性增长。详情如下表。


700以下的傻娃基本没人用,我就没有列,也没调查,推测应该是跨度变化更低,应该在2、1.5、1这种值附近,最低的一两百资质应该也有30%以上的保底转化率,我称这种做法为初级补偿,就像灵光一闪一样,再低的资质都有1点。

   1100、1200所在的资质数据是我推测的,有数据的小伙伴欢迎提供指正,如果有错误我来修改。 1300资质的数据是论坛找到的。

从表中可以看到100资质区间内转化率跨度,越来越大,转化率跨度的增幅(不是跨度绝对值)在1000的时候由0.5的增幅变为1,比1100-1200的增幅还要大,所以1000以后提升资质的收益是比较高的,对打手而言也一样适用。一个近1000资质的孩子,配合觉醒提供的满值80点资质加成,再喂几个饺子就可以达成。


备注:在实际计算的时候得数百分比为小数点后3位,游戏显示为2位,有可能存在一些误差,比如48.635%显示为48.64%。
    有的小伙伴对加成细则不太清楚,新加了一张表
     各武学资质加成请看二楼。上表可以看到,在初始设定中,为了防止武器给人物攻击增益过高,只有武器在转化率的基础上增设了折扣。三者全相同的门派折扣0.75,用别的门派孩子带孩子自身武器的折扣是0.6,差异不是很大。由于门派特点不同,像WL、TX、YJ等武器攻速高会心高攻击低,如果自身会心不是很缺,用高攻门派的孩子可以提一些攻击。不少高端魍魉用荒火孩子,我认为这是非常合适的。不过对于孩子要用本门战场套的并不适用。
     在算武器加成的时候有个粗略算法,1000资质武学7的孩子本门转化率40%略高一点,异门派就是32%,我经常用这个数据粗略计算,转化率与13钻满攻武器相乘,大致能看出差异。


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 楼主| 发表于 2020-3-27 21:50 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 玩命小麓麓 于 2020-3-28 23:45 编辑

有人看,我就继续更了

下图是加成表
因为1楼的表1200资质不知是否准确,所以只做到了1100资质。
选定某项资质某项武学,以1000资质,武学6为例,加成是52.4875%,所在栏的右侧相邻一栏就是增加武学7的属性53.6750%,下侧一栏是增加10点资质后的效果52.9848%,可以看出在这种情况下加1点武学比吃20个饺子效果要好,一个高武的价格大概在4个饺子左右,上7不掉,上武学更合适。
这是在选择取舍和优先级的时候可以提供的一点帮助,对于老板来说当然是越高越好多多益善啦
需要注意的是,对于用饺子来说,每次提资质都是固定消耗,而武学越往右消耗越高,8升9可能就不如饺子更具有性价比。

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 楼主| 发表于 2020-3-27 21:50 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 玩命小麓麓 于 2020-3-28 14:11 编辑

没人对资质提出异议,那我再上下一张
加了个马丹和天书转化率的对照
马丹相对天书和画卷,同属性得到的收益要低很多,大部分马转化率都在40以下,饺子喂满也就43,画卷初始都在40左右,只是画卷很难升级,所以搞马丹的人少,大家的眼睛是雪亮的

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发表于 2020-3-27 22:16 | 只看该作者 来自:福建
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 楼主| 发表于 2020-3-27 22:27 | 只看该作者 来自:北京
说句题外话,翻帖子找数据发现13年就有人说想要孩子什么的跟等级挂钩,不然属性增益太大导致畸形,后面排着队喷可能是感觉能增强自己,是件好事。现在想想人家真是有先见之明,其实对于任何人来说,自己增强了别人也增强了,而属性溢出导致畸形后,对这个等级段都是很强的冲击,是毁灭性的。哀悼一下我的69小号

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发表于 2020-3-27 23:00 | 只看该作者 来自:云南
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发表于 2020-3-27 23:22 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2020-3-27 23:23 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2020-3-27 23:24 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2020-3-27 23:27 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2020-3-27 23:31 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 玩命小麓麓 于 2020-3-28 23:46 编辑

前面一直没人回,我还以为没人看呢其他数据都好算,资质的曲线着实让我挠头了好久才弄出来的
纵观整个加成表,可以看出,在6、7、8、9这几个武学档位的加成比例的右边相邻栏位高于当下栏位的下2个栏位,也就是加一级武学的收益大于20点资质提升,提升水平大约与25点左右资质相当。那么下面来对比一下各个增加转化率的手段
1、饺子,固定1点,价格1500J左右,各区有浮动
2、武学丹,中级249YB,高级6000J左右浮动,稳定上到7,上8需要1-10,上9,1-100,上10,N个
3、觉醒,需要炼护数保证技能生效。
觉醒的资质在孩子面板不显示,在游戏中生效,可以试一下穿脱几件炼护装备,技能不生效和生效的转化率对比,与孩子自身资质算法应该是一样的,区别在于孩子突破1000资质的时候会有额外的属性点。这里需要注意的是,增加的转化比是以孩子为基数,不是以生效前的数值为基数。比如原来转化率50%加血量10000,增加10%,成为60%,结果应该是以孩子的10000/0.5=20000为基数,20000*0.6=12000,而不是10000的10%1000。附伤攻击等其他属性计算同理。
4、孩子点化
如果孩子武学已经点到7或8,孩子点化还是3条,那么相对来说划算的途径依次是3、4、1、2。3换4增加一条明慧价格低于20个饺子。如果手红,武学一次上了,那这是最划算的



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发表于 2020-3-27 23:33 | 只看该作者 来自:江苏
你这区度有问题啊,1000算那个区度的。应该是900-999,1000-1099,或者900-1000,1001-1100

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 楼主| 发表于 2020-3-27 23:44 | 只看该作者 来自:北京
zsm1421 发表于 2020-3-27 23:33
你这区度有问题啊,1000算那个区度的。应该是900-999,1000-1099,或者900-1000,1001-1100

我代入过数值,两条曲线虽然斜率不一样但是是连续的,也就是说在整百的资质点,用两种算法得到的结果是一样的,所以就无所谓啦
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发表于 2020-3-27 23:58 | 只看该作者 来自:福建
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 楼主| 发表于 2020-3-28 00:02 | 只看该作者 来自:北京
累了,还有点明天再更啦

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发表于 2020-3-28 00:20 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2020-3-28 02:00 | 只看该作者 来自:湖南
每次自己算转化率基本自己临时反复穿脱装备推算 也没想过找个函数公式来符合,拿来主义的我决定下次就套用你的了  23333

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发表于 2020-3-28 02:40 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2020-3-28 07:09 | 只看该作者 来自:河北
一如既往的看不懂,智商有点跟不上,求教双透魔和万钧透魔比,攻击和透魔综合计算哪个收益高
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