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本帖最后由 玩命小麓麓 于 2020-3-30 14:21 编辑
关于孩子各资质对应的转化率,官方从没有给过具体的公式。对于资质,我们都知道这点:同跨度,低资质数值变化慢,高资质变化快(非直线性函数),于是我试了不少函数曲线代入均没有成功。我想,这里用到这么多数据,总不能各资质手动分开设定吧?后来偶然的机会,我对照几组资质数据,发现就是分开设定的不过是分的区间在区间内转化率随资质线性增长。详情如下表。
700以下的傻娃基本没人用,我就没有列,也没调查,推测应该是跨度变化更低,应该在2、1.5、1这种值附近,最低的一两百资质应该也有30%以上的保底转化率,我称这种做法为初级补偿,就像灵光一闪一样,再低的资质都有1点。
1100、1200所在的资质数据是我推测的,有数据的小伙伴欢迎提供指正,如果有错误我来修改。 1300资质的数据是论坛找到的。
从表中可以看到100资质区间内转化率跨度,越来越大,转化率跨度的增幅(不是跨度绝对值)在1000的时候由0.5的增幅变为1,比1100-1200的增幅还要大,所以1000以后提升资质的收益是比较高的,对打手而言也一样适用。一个近1000资质的孩子,配合觉醒提供的满值80点资质加成,再喂几个饺子就可以达成。
备注:在实际计算的时候得数百分比为小数点后3位,游戏显示为2位,有可能存在一些误差,比如48.635%显示为48.64%。 有的小伙伴对加成细则不太清楚,新加了一张表 各武学资质加成请看二楼。上表可以看到,在初始设定中,为了防止武器给人物攻击增益过高,只有武器在转化率的基础上增设了折扣。三者全相同的门派折扣0.75,用别的门派孩子带孩子自身武器的折扣是0.6,差异不是很大。由于门派特点不同,像WL、TX、YJ等武器攻速高会心高攻击低,如果自身会心不是很缺,用高攻门派的孩子可以提一些攻击。不少高端魍魉用荒火孩子,我认为这是非常合适的。不过对于孩子要用本门战场套的并不适用。 在算武器加成的时候有个粗略算法,1000资质武学7的孩子本门转化率40%略高一点,异门派就是32%,我经常用这个数据粗略计算,转化率与13钻满攻武器相乘,大致能看出差异。
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