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发表于 2020-8-5 12:29
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来自:山东
我本人是69魂鬼,接着这次8V8,我体验了一次神启的魂鬼的情况,别的不说,体验是真的可以,首先面板上的数据不再是虚高,大功是实打实的大功,重击也是实打实的重击,打非受拳拳到肉,被锤也是拳拳到肉(这是应该的,魂鬼脆是必然的),而且技能上面由于鬼泣的20s减少回气时间,使得一局10分钟左右的8V8可以有效的放出几次,收益也是颇丰。另外,鬼打墙和替死鬼两个玄修真的是神启魂鬼的灵魂了,前者限制高追电物理打手的贴脸锤,可以给开场冲上来的HHTJ延迟999的体验233333~后者能强化自己的身板,并有几率拉对方一起死。此外,水天罚虽然没有火天罚次数多伤害猛,但是只要有机会把水云叠满,扔到对面群里,也经常能收到人头。好了以上就是我对于这次8V8的魂鬼客观评价。
但是我的重点不在8V8,因为8V8只是个活动,它18号就结束了,就像一场梦一样终究要醒来,魂鬼玩家醒来后要面对的依然是残酷的现实,就是打人如刮痧,被锤如捣蒜。回到游戏现实里,第一个问题就是,为什么鬼墨的面板数值虚高,实际伤害却寥寥?鬼墨可以轻易的堆上3000,4000,5000的大功(分别对应69,79,神启)但是打到非受玩家身上,鬼蜮两千,血墨杀四千,满墨痕鬼泣五六千这种匪夷所思的低伤害呢?
我个人认为,应该是鬼墨基本技能上出了问题,通过横向对比云麓太虚等法系职业的技能,不难发现,太虚常用技能大风威力160%,自带大量命中,云麓常用火三火鸟小火球,每个技能也是自带会心或者命中或者透魔,毒医的三毒等更不用说,反观鬼墨的常用输出技能,鬼蜮和撒墨,技能威力低且不带命中和会心,这就导致了鬼墨虚高的数据实际并得不到应有的收益,而发动条件极其苛刻的鬼泣(满墨痕,保命技能三福晋可用,开起特技三个前置条件),崩出去还自带延迟也是没谁了,打到人身上往往就是过山车的体验,曾经好几次,有20%血的HH开了刚身人群里浪,我满墨痕鬼泣下去人家依旧没冒烟的尴尬情况时有发生。
所以我的建议是,重新修改鬼墨的三系基本技能,撒墨给予附带命中,鬼蜮给予附带会心,鬼泣由于玄修刚给了1200命中就不作要求了,另外血墨杀CD45S也是太长,减少到30S差不多。墨灵不减法防请挪到墨灵技能本身上,不要放到玄修里,69魂鬼点不到那个玄修,因为一个玄修,导致自己门派的心法减属性这是11大门派里滑天下之大稽的现象。潜移默化时间请延长到10秒(其实没卵用,多加2秒也不会让鬼墨多活2秒,都什么年代了还是加基础双防的保命技能)或者减少10秒的回气时间。由45S降至35秒。鬼出神没请取消持续施法,不需要那种花里胡哨的移动读条,就干脆利落的一秒动作过去,伤害一段完成就行。晕3秒调息2.5秒,对面基本缓过来该保命保命该反控反控了,鬼墨也没有后续的控制了,血墨杀1秒,鬼息0.5秒,大概率是读不出来了。鬼息和血墨杀的扣血请去掉,魂鬼血很宝贵,没有人家HH的一刀伤的霸气,负担不起那个杀敌1千自损800的代价。另外,如果可以,鬼泣请把自身的持续掉血,改成对敌群体的附加持续掉血,稍微可以弥补魂鬼一发鬼泣给对面刮痧然后被秒集火死的尴尬情况,至少可以收掉残血逃命的职业,或者企图隐身的WL。
以上如有可行的请全部在基础技能里修改,不要通过玄修调整,因为你们要考虑到所有等级段的平衡,不能只看到神启阶段的体验,最低等级段的69,魂鬼已经是万劫不复的状态,因为没有半血CD,没有满墨痕回血,没有关键的两个玄修鬼打墙和替死鬼,导致魂鬼没有任何对敌的有效制约手段,面对WL的偷袭,魂鬼无可奈何,面对力敏剑的20御心,魂鬼无力破防,面对太虚的郁气+符惊,魂鬼进退两难,面对羽毛的风筝,魂鬼无计可施,面对HH的贴脸锤,魂鬼狼狈逃窜,也许,在69,魂鬼能过两招的只有女龙和云麓还有魂剑了。
以上是我作为一个压等级的鬼墨给这个门派的修改建议,当然了改不改不在我,在你们KFZ决定,你们如果打定主意无视这个14年创门派以来持续走低从未高光过的职业,那就随你们的便,我能做的就是不宣传不投钱不抱任何希望对这个游戏。
另外提一句,鬼墨不仅PVP疲软,PVE也一样,我44启慧满天灵,输出比不过WLYJ我认了,人家一技能两普攻,抗本甚至都没有太虚云麓硬,我的启慧天灵是假的么?至于很多副本不吃会心,对低物防职业不友好的这种陈谷子烂芝麻的现象我已经懒得当成正经事来提了,再次看出来11门派看似各有定位,实际亲疏有别,边缘化小透明的职业我认第二,谁敢认第一? |
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