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17#
楼主 |
发表于 2021-4-28 03:25
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只看该作者
来自:浙江
5.2 门打各个职业的方法
不是特别了解各个门派的特点,想到用过觉得合适的就写:
5.2.1近身物理:
荒火:生命高,体高(晕眩,郁气,闭气,逆脉抗性使负面易无效),近身攻击,刚身时主动控制技能无效(种塔,墨种,血魔杀,鬼出等)
1.生命高,法防低
神启hh常驻5w血位标准,需要3/4-1/2血时,三个鬼一起引爆,比较考验操作,另外伤可以用攻击回血,所以操作需要跑出hh近身攻击范围,hh追电一般不高,gm一般采用本体小范围放风筝兜圈子的方法,通过走位规避伤害,并且可以把鬼集中在一起,让hh在鬼自爆范围内就可以
2.体高,念疾低
晕眩,郁气,闭气,逆脉抗性高,使部分负面易无效,如血魔和镜影负面被抵抗,但因为hh念疾属性少,也就是竹子迟钝塔打断魅妖混乱有效几率大,同时墨殇失力降低物理gj
3.刚身
3fj远离近身技能范围,走位等范围时间过去,然后千面画皮+开天衡主动-天引地动回血免疫
(天引地动瞬发延迟问题已经反馈,看kfz该不该,这个技能理论上有效,但是目前实际上6s不一定能放出来)
天机:生命高,体高(鬼墨杀晕眩几率下降),近身攻击,追电高,有盾牌和沟壑远程控制限制,主动解除定身
1.部分参考hh
2.近身攻击,追电高,瞬发技能卡面向,远程控制少,部分近身技能读条
和hh一样,放风筝和卡面向是比较有效的,但因为tj面向要求高,所以常用的操作也是走位,所以要用宝宝射程和主动技能射程来卡天机技能距离而不是本体,放风筝绕大圈减少追电影响和躲盾的射程。魅妖和塔打断效果较好,竹子迟钝针对骤雨高的tj,墨殇失力降gj
3主动解除千面,
因为tj没有刚身,主要是肉,所以可以多用念疾抗性的主动的负面控制技能,打tj要求场地开阔,前期用远程主动技能来磨血量,用缠绵+武器主动的方式定身,魅妖混乱和塔会心打断,搭配竹子迟钝减少频率和gj,开江湖免疫防盾牌控制(限制时间和射程较远),千面可以被主动解除,需要多层负面效果叠加(我去摸摸看tj是什么技能解除定身的)
3.门要放在鬼可以识别tj,但是tj大部分攻击无效的范围,最好是背后,在刷出3只以上鬼后,缠绵+千面画皮+墨种(2s晕眩,可能会减少晕眩时间)+鬼墨杀(开武器特技必晕,否则抵抗几率增加),天机有可以解除千面的主动技能,所以墨种要马上接
未完待续..
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