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巫蛊·极境参考攻略仅限内部参考勿喷)
仅作参考!进本条件:2前卫+2治疗+6输出,建议多买TJ(5-6个)觉醒,,5-6个100神农,每人都能备个几个聚魂固魄F,为了不给BX造成太大压力,有时候药该磕就磕,不要省。
进本之后队伍是系统组的,是乱的,需要重组,除了4个大BOSS,其他的都吃天人五衰,LW的毒,YH的失魂
老一·巫毒蛛蝎:
1、星霸挥(记不清技能名字了,反正是XX挥)只打抗本的那个。伤害不高。
2、巫环巨魂(记不清技能名字了):对2名治疗施加聚的状态(这里可以用输出较低的打手作为治疗,或者特技多、能抗的人员作为治疗,减轻BX的压力),2人散开自己抗,有特技的开特技抗,没有死了也没事,BX拉起来就行。
3、幻魂:放出3只小怪,呈正三角形形状。所有人迅速清理小怪,小怪读条之后会不停的放毒,叠加之后伤害非常可怕,一般队伍都能搞定。
4、地刺毒株:随机选取2人释放红圈(有伤害,类似于穷奇FB的最后BOSS的红圈,要小很多),2人朝不同方向跑开人群,4次红圈之后会在最后一次红圈的地方出现一个山峰似的小怪,叫地刺毒株。(朝不同方向跑开就是为了2个地刺毒株不在一起,在一起的话会像势力本的队长一个有个链接状态,打不动的)。小怪读条释放技能,读条结束后会给所有人上一个1分钟的剧毒浸蚀状态,一层的剧毒浸蚀没有伤害,2层的剧毒浸蚀会导致剧毒过量,团灭。所有人立刻清理小怪,最少清理掉一个。
5(技能名字忘了)boss会跳到很远的山壁处不动,然后开始出现箭头红圈,过一阵子会从那个位置箭头方向逐渐从地下跳出毒圈,伤害很高。所有人跟着BOSS到它的脚下站一起输出,BX开8门,TJ放盾墙,YJ8荒,各种保命顺便开一下,小8不停,能抗过去。
PS:1、我们团打的时候地刺毒株选中的2人在第3次红圈的时候躺了,然后也没出小怪地刺毒株。有时间的团队可以试试。
2、以上1.2.3.4技能是反复出现的,3次地刺毒株BOSS还没死的话,会释放大招超剧毒,团灭。所有对输出要求很高。
老二·防卫机关:
1、激光模块:群伤,小8就行,只有一点不要靠的太近。
2、植入模块:向目标植入炸弹,爆炸后会对周围的人造成伤害,一般被植入的都是主抗,队伍看一下,有个状态的,YY说一下,谁被植入的谁远离。大多能抗住,死了也没事。
3、冲锋模块:召唤小怪进行直线一次性攻击,小怪打不了,会躲的自己躲躲,不会的就找个石头对着挨一次伤害。或是所有人聚在台子上各种保命开起来,盾墙,8荒,五岳,8门,特技。。。
4、冲锋模块之后BOSS会到门口,释放红圈,所有人远离门口,红圈范围很大,注意下就行。
之后回去继续打,1-4技能轮着来的。这个最简单了
结束往前,2座桥之间有个小怪,会释放技能牺牲,和自爆一样,能过的就快一点过,过不了就死重新传送过去。
小BOSS·疯癫女子:
1、地裂:释放3个大范围直线红圈,自己躲开就好。
2、地刺:一个小方块一个地刺,找一个方格站住不要动,吃一波伤害也就3.400的血,没事,BX刷小8。
3、召唤小鬼:召唤6个小鬼,其中有一个红衣小鬼,迅速把红衣小鬼打掉,不然它读条结束就是牺牲(自爆,团灭),其余5只会连线,不要碰到自己连线的那只,会自爆你(和势力本自爆拓拓一样,只不过它只自爆连线的那个),其余人把小鬼清掉。
1-2技能是反复出的。
老三·嘲风:最考验输出的一个
1、崩雷和震雷:群伤,伤害不高。
2、闪跃击:地上会出个大红圈,进行跳跃攻击,注意躲
3、回旋尾:向周围一个大圈进行扫尾攻击,站BOSS面前,站的近一些就行。
4、天雷斩:锁定1号前卫放一个红圈攻击,红圈随人物移动,自己离开人群就好。
5、释放雷电铠甲,强化伤害。
6、崩雷·裂和震雷·裂:群伤,伤害变高
7、闪跃击·裂:地上会出个大红圈,进行跳跃攻击,注意躲。同时原地出现个记录原地数据的BOSS模型,闪跃击·裂后释放技能闪回,回到原地。
8、回旋尾·裂:向周围一个大圈进行扫尾攻击,站BOSS面前,站的近一些就行。扫到身板,血量差的会死
9、天雷斩·裂:锁定1号前卫放一个红圈攻击,红圈随人物移动,自己离开人群就好。
10、在天雷斩·裂的人物那里会出现个雷霆柱,第一时间打死,打不死就灭团。所以在天雷斩·裂出现的时候,所有人停止输出BOSS,开杀戮、强化攻击的技能(幻心、催命等)、封岗酒,对着天雷斩·裂锁定的人物那里放觉醒(等技能消失时,第一时间放),放完无脑强力输出,打死雷霆柱后不要动,会出现个罩子,免疫伤害的,所以打不死,输出不够的就会灭团。
11、召唤分身:主身和分身都会抬起手,哪边抬起手就会向哪边释放冲击波(血量、身板稍低的人都会死),而且主身和分身会呈十字型站位,也就是说只有1/4地域是安全的,注意看好抬手就行。
PS:输出够的基本上2次雷霆柱就打死了。可以选择第一次1队放觉醒,第二次2队放觉醒。
小怪·蛊罐:无脑,会释放各种小怪,自身和释放的小怪血比较厚,先打蛊罐,在清小的。
小BOSS·阿普满:
1、群鸦:释放3个鸦兽,会自爆,看着BOSS读条群鸦远离就行。
2、日蚀:读条日蚀,读2次。第一BOSS的前后左右四个方向十字攻击,第二次读条旋转45°四个方向十字攻击。第一次日蚀之后BX小8补满就行,都能抗一次日蚀,没补满血的话迟到2次容易死。
3、活祭:25%血量读条活祭,在台子的两侧会出现2个怪,一个真身(有个护盾的状态),一个假身(没有状态)。要求是打死真身,但是假身不死,真身身上的护盾状态不消失,特别难打,输出暴力的可以直接搞真身,不然就先激活假身,在激活真身。在真身读条结束前必须打死,不然团灭。
好,现在去打花的增益状态,掉头去花那里,地图上有黄点,面对木门(记住,是木门,来的时候那侧是石头门,木门在靠近BOSS这边)左手边的一排花都是增益状态(全属性+150点,重生,移动速度+10%,增加攻击伤害+10%),右手边一排都是减益状态(全属性-150点,8S后死亡,移动速度-10%,受到伤害+10%)
,所以2-3个人,TJ+YJ就行,杀戮+狼烟+TJ觉醒,杀戮+幻心+乱红+TJ觉醒,不够的在来个人放觉醒,清掉左侧的花就行,走人去最后BOSS。
老四·大祭司:
身后的3种颜色的球是火,水,风三种元素,它会释放元素转换,转自己的技能,就像YL的心法一样。
一.火系:(这个系最轻松)
1、元素过载:范围群伤,附加灼烧状态,掉血不多。BX小8
2、流转击:随机聚4个人,伤害不高,自己离开人群自己抗,只有一点不要重叠聚。
3、森罗万象:半屏群体伤害,一般看boss面向哪边,就会打哪一边,自己跑去背后就行。所以主抗拉下BOSS面向最好,也不会死人,就是全团都吃伤害BX会累死。
二.水系:(容易死人)
1、元素过载:范围伤害+群定身,位移技能可以解除(YJ的七曜;WL的七杀,残影;BX的玄修错步惊鸿等等)
2、流转击:全体红圈·散,全部散开,伤害不高,但是第一个定身必须解除,不然都动不了。所以没有解除定身的人,看到水系的元素过载就要散开。
3、森罗万象:在boss正前后左右四个方向进行水流冲击,基本上直接秒掉了,所以千万不要站这4个方向。水柱交粗,出现水系的森罗万象读条时,所有人后撤一点,拉开和BOSS的距离。(因为这个技能开打时站位要站45°,千万不要在这四个方向上)
三.风系:
1、森罗万象:一个大圈的范围伤害,站在中间打不会受到伤害,集中一点就行。
2、流转击:每个人身前多一个三角形红圈,看到boss读条了这个技能立刻散开转身面壁,面壁很重要,三角形红圈是有伤害的,千万不要对着人,更不要重叠。
3、元素过载:范围群伤,同时附加上20s的风系状态,状态结束后在原地释放一个风圈,会对人造成大量伤害,所以时间剩余6S左右所有人散开,去找个墙壁放了再回来。(有减少负面状态时间的门派这个状态时间会短一点,放的时间也一样会短一点,所以要注意好时间,不是所有人都是20s,像YJ的玄炎叠加会减少时间)
4、释放过2轮3种属性元魂珠的技能后释放金蛇狂舞技能
金蛇狂舞:召唤出前面打过的boss,召唤的boss无法被攻击,然后在地面冒出毒圈,所有人散开,各种保命,特技开起来,由于身上有花的增益状态重生,死了也会重生,所以要保证前面不死。
5、元素狂乱:boss狂暴了,同时拥有3系元魂珠技能
6、元素过载·乱:连续2下范围群伤,伤害随着死亡人数越来越多叠加的越来越高
7、元素过载·乱:前面3系森罗叠加,半屏伤害+前后左右水流冲击+范围风伤。
8、流转击·乱:部分上红圈·散,部分给三角形红圈
9、连续6次的元素过载·乱
10、元素过载·灭:灭团
PS:这里非常拼输出的,觉醒好了就用,所以要多换些。
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