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背刺
先上结论
1. 背刺伤害与魍魉的自身面向无关,伤害生效的范围为目标视角朝向垂直身位水平线的180°(如图)。
2. 魍魉只要在有效区域,即使背对目标使用例如百影,歃血等AOE伤害依旧有效。
3. 由于实战中,目标的转向存在一定的延迟,实际的伤害生效范围要比180°略大一点,约有200°左右。
4. 伤害增益对解体卷无效。
5. 伤害增益直接作用于伤害结果,不受目标防御属性的影响,如狐狸合体效果一样,属于独立增伤,享受增伤叠乘收益。
6. 伤害增益可于PVE中触发,触发条件同PVP触发条件相同。(但由于PVE怪物的面向是即时响应的,不存在延迟的影响,因此有效范围依旧是水平身位后180°,如果有怪物仇恨的话触发难度非常之高。)
至于CD重置,有用,但是使用环境有限,更希望击杀的时候可以减少地行的CD。
至于催命歃血一类可以缩短WL爆发周期的,个人觉得给W不太现实,因为WL隐身的特性,切入时机选择性比较强,因此状态的利用率相对其他门派来说要高一些,故而CD也比较长。
这就促成了一个现状,其他短CD但是短BUFF持续的门派,想要提高状态的利用率,只能不断的抱团,打团;而从另一方面来说这种情况的出现对WL的打击也比较大,因此平衡这方面看KFZ的权衡吧。
至于右玄,个人觉得右玄的数值给的蛮高的了,只不过右玄对装备的要求比较强,选择右玄意味着改号更多的投入,一旦有成品的右玄号的话,效果可能会非常的出色。
但是届时会不会又因为效果较好而被砍一刀,导致花钱预期收益降低呢?道具收费游戏的动态平衡真的是个难题,在考虑到对玩家方向引导的问题的同时,也应该注意下玩家投入的沉没成本。
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