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撇开臆想。谈点实际且可能较高的改动。
1,仙道贵生第三条增加描述:回生真诀每五秒回复3点灵力。(太虚是真缺灵力。不想去蹭小白脸的水了。)
2,回风舞鹤增加描述:施展郁风真决有40%/50%/60%概率触发风举云摇状态。(吹风概率触发斩妖后加风重和风附伤的状态,算是一定程度提升输出效率,且不过分。最好是附加的风负伤和风重数值能提高一点)
3,遗世独立第三条增加描述:心魔持续时间增加15秒,但回气时间增加30秒。(反向的副本天赋,副本天赋的设计说明了设计师不玩游戏,完全不知道太虚的操作习惯。点副本天赋收益还不如不点。因此,我对副本天赋的描述做一个反向推导。发现正收益远高于负收益。所以这条改动我积极安利,希望可以成型。)
4,心魔400点风重改为元重。(会心太虚在拥有瞬发定破恐后操作灵活的多,收割反打能力也强不少。但是重击流依然只是个无脑吹风的大笨比流派。太容易被针对。双重太虚理论上很强,但是还是受限于面板。之前的第一双重,牺牲了大量基础面板换取重击率,导致伤害不稳定。高的时候很高低的时候太低。)
还有一些诸如定身给束手这样的改动。我尽量提但是以我揣测的策划尺度实装概率不大。
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