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从官方角度出发也从玩家角度出发,综合了一下。想了一下这个比赛的问题在哪。
第一,关于玩家需求和策划方向的矛盾。策划与玩家之间肯定是有些脱轨的,玩家需要的是一场公平的较量,这个游戏15年了,肯定存在的庞大复杂的人脉,策划方向是给一个梦境平台,把一堆服务器凑一起打造一个热闹的场面,但是这肯定不显示,如果是个新游戏那有可能,老游戏了。其实联盟之间不是不打,只是环境不同。我想重点强调一下,这应该是一个比赛而不是一场虚假的热闹,这是比赛!岁末的时候有听说过联盟之间最后到了比赛场上会互相谦让让个总冠军的吗。比赛就应该有比赛的样子,应该从规则上就限制玩家抱团,要不然世界杯所有欧洲队同时上场几十人去踢一个11人亚洲队?就应该是小组赛积分赛一对一才叫做比赛。
第二,这几天都说技术上不支持,那我们再从往年大荒史看看存不存在技术上的问题。以前的周五60人五行比赛的匹配机制,可以做到全服那么多势力同时分别在不同的五行地图交战。山河策匹配机制,也是同时那么多势力40人交战。化外服务器30组。这些东西都证明技术上不存在问题,那就开辟个梦境地图,点对点的某个时间段单独开启两个势力的匹配通道,只允许进两家一对一打比赛,如果直接淘汰太草率,就借鉴岁末双败赛制,全服分8小组64个势力出线,报名以总修为为准,比赛用标准号,明明你们有这么完善的比赛机制,自己抄自己的作业都不会吗。然后传统服青龙朱雀白虎赛区分别给XX个名额,主题服给XX个名额,不就皆大欢喜了吗。
第三,关于贵公司一直很强调的不希望操作手乱串,希望百花齐放的问题,具体看某寒什么赛事都绑IP就能知道。那多简单啊,同时开赛就得了。百人比赛绑IP难免出线问题,那就让他们时间冲突就完事了。
还是那句话,比赛就该有比赛的样子,如果真是客观原因各部门内部协调没做好,不能做出很好的机制,那就不要投放,我宁愿你什么都不做,你也不要犯错,要决定做这么个比赛那就做出个比赛的样子,我们是韭菜,但不是傻子,好东西坏东西能分辨。无论是从技术上还是规则上你们都有现成的作业可以抄,爱之深恨之切,不然谁愿意打那么多字。
总结,这一届还能补救,改改得分机制和单势力模式的问题吧。至于更完善的机制,下一届吧,毕竟都弄起来了。重做也不现实
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