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本帖最后由 忆丶風行 于 2023-8-15 09:29 编辑
*注:体验评分以15+神启同档次高端号对比得分,红色字体表示暂未此类高端号为预估体验 各评分注释: 天梯: (排名主要依靠星级即比分因素扩大,增加对于战局胜利影响的衡量) 1、体验不佳; 2、在一定情况下稍微有点体验; 3、个人体验尚可对胜利影响较小; 4、个人体验尚可对胜负影响有作用; 5、个人体验及胜负影响都非常强。 战场: (个人秀舞台,衡量因素主要为击杀、输出、承伤等各方面数据) 1、体验不佳; 2、在装备压制下才有体验; 3、个人体验还行但人头/治疗数据起不来; 4、能够很好的刷人头; 5、人头刷的快且逃命能力不错。 竞技场: 团队配合玩法,评分即需求度; 副本: (搞好副本套的情况下) 1、秒伤1左右(混本都有问题); 2、秒伤1.5左右(勉强可以混); 3、秒伤秒伤2左右(混本没问题,但是大众有色眼镜不好进团); 4、秒伤3左右; 5、秒伤可以突破4; 梦境: 1、我在哪我是谁我应该干什么; 2、我在哪我是谁,但是我还有点用; 3、打打后排打打西门还是可以玩的; 4、我体验还可以,但是没有我也行; 5、不可或缺,梦境王者; 昆仑: 1、体验贼烂; 2、单点无控制职业,老把你丢后面的团让你自己去玩泥巴; 3、有点团队作用又有点输出(或者借助残魂体验还可以); 4、输出很高,又带控制; 5、你敢不带我试试?! 势力战/城战/跨服流光/山河策: (该玩法有幻化,比如物理剑,天机,荒火这类可以通过尸体残魂来增加自身体验,再由于玩法的特殊性各家管理会提供残魂补助or不需要魂魄就可幻化) 1、无 2、自身体验不行,借助花草残魂能当一个治疗,但治疗能力又明显弱于别人; 3、自身体验还可以,但是由于全员幻化导致击杀能力变弱; 4、自身体验不错或者幻化残魂后体验不错; 5、自身体验完美,总有天阵常伴吾身; 岁末演兵: 1、你是谁我不要; 2、装评压制可以考虑你; 3、还行,其他职业不够我看看你; 4、有替代性,要不是门派个数限制我也不看你; 5、缺我不可;
如有争议欢迎讨论,哭弱也不要瞎哭!!!!!
8.15修正,因上表中势力战/城战/跨服流光/山河策4种玩法按1种算,出现失误,重新按合计11个玩法修正好的数据为
补充各单项体验得分
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