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[每周反馈-回复区] 大荒建言录-论坛反馈回复(9.10)

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发表于 2023-9-11 16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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本帖最后由 乄阡陌丶 于 2023-9-11 16:13 编辑

少侠们下午好呀!

又到本周的大荒建言录时间啦!

今天的建言录中

这次又有哪些建议被采纳,哪些问题得到解决呢?

我们看看策划大大们有什么回复吧


世界BOSS伤害阈值

Q:建议世界boss提高伤害门槛,或者像太古铜门一样根据贡献发放奖励,随便摸一下就能有奖励,对认真打的玩家不公平。
A:我们一直有关注着世界BOSS的相关情况,也留意到了少侠提及的情况,目前我们已经着手加入了伤害阈值,需达到一定伤害才能获得奖励。下一步,我们会考虑增加动态难度机制,照顾到更多少侠。


副本产出

Q:希望能够继续打击工作室,另外能不能提高副本产出,副本流程过久,但奖励又不多,跟耗费的时间成本不匹配。
A:我们会坚决抵制工作室对游戏生态造成不利影响的行为,交易规则也在不断维护与完善,也非常感谢并欢迎少侠能不断对这些不良行为进行举报反馈。
另外,副本产出相对于其他玩法确实性价比偏低,我们会于近期逐步对副本的奖励进行调整,希望能让各位少侠更满意,敬请期待。


周期性PVE内容

Q:建议副本投放周期性的奖励(每周一次等)
A:感谢少侠的建议,目前PVE系统中确实缺少周期体验的副本内容。目前已经在规划中,未来会推出类似PVE内容,让大家在周期内的目标更明确,也能有更高的积极性参与其中。


困难本数量

Q:困难本太少已经消耗完了!再多来点!
A:目前游戏内共有困难副本6个,我们非常理解大家热爱挑战自我、克服困难的心情。据我们目前的了解,其实还有相当数量的少侠未能通关全部困难副本,所以新困难本会在后续逐步推出。
请大家放心,未来将会有更多富有挑战性的内容推出,带给各位少侠更丰富的体验!


困难本难度设置

Q:困难5(剑域)开头的怪可以减少一点、削一点血吗?
Q:困难4(云麓仙境)的机制也太难了,有点劝退,能不能调整一下?
Q:困难4、6(云麓、太虚古观)希望能降低难度,尤其困难4的机制太难,卡玩家。
A:困难本中的各种机制,除了让副本本身更有挑战性以外,也是为了让不同门派的少侠有更多的出场机会,充分体现自身的门派价值。
我们也有发现部分本由于流程过长,机制难度过大造成副本参与率低的情况,也将在后续在进行持续优化。
在新增PVE玩法中也会更加关注机制难度与奖励投放的匹配度。如遇到确实不够完善的机制,我们会适时进行调整。


困难本机制提示

Q:困难本希望躲的时候给明显提示。
A:目前针对副本机制的提示途径主要有两种:其一是预警光效,其二是特殊状态提示,当角色被大多数机制锁定时,会显示锁定状态与时长。还有部分机制会通过动画、特殊光效进行提示,这类机制一般会给大家预留较为充裕的观察时间。
我们希望能够通过不同的机制为副本增加趣味性,理解机制后成功挑战,所以少侠们在挑战时一定要多加留意画面中的各种提示~


竞技场奖励

Q:希望提升竞技场的奖励
A:竞技场下一赛季的商店商品会进行一定调整,上架更多更值得大家兑换的道具,少侠们可以期待下哦~


挂机判定

Q:被自爆的玩家因为没有对敌人造成伤害,会被判定为挂机,希望可以优化一下相关机制。
A:考虑到自爆玩法的特殊性,后续我们会针对自爆单独制作一个挂机过滤排除机制,进一步完善对挂机行为的判定,避免误伤。


天下3玩法移植

Q:希望未来能移植天下3的昆仑玩法、九黎求生
Q:天下3归墟战场希望可以迁移过来
A:我们对即将移植的玩法有不同维度的考察,包括参与人数、玩家口碑等,参与人次高、口碑较好的玩法,我们都会排期进行移植或优化后迁移。


组队界面

Q:建议团队组队等界面长宽比可以自定义,建议增加百分比调整。
A:从开服至今,我们就一直在结合大家的意见对组队界面进行调整,近期会推出组队界面自定义大小的功能,后续持续关注大家的反馈并完善交互,欢迎大家向我们反馈使用体验。


场景光照

Q:游戏场景晚上太黑了。
Q:游戏场景偏暗,尤其是夜晚。
A:感谢少侠的反馈,我们正在预研优化场景的夜间亮度和夜间在游戏内的持续时长,让大家游戏时视觉感受更舒适。


藏宝阁筛选、搜索

Q:建议藏宝阁增加筛选功能,想要什么属性可以筛选出来
Q:手机藏宝阁没有办法搜到想要的装备,建议优化搜索功能
A:目前道具种类、装备属性繁多,藏宝阁现有功能确实难以很好地满足大家的需求,筛选功能已经在排期制作中;手机藏宝阁的搜索功能同样在我们的开发日程中,会尽快为少侠们安排上的。


祈福补天任务

Q:祈福补天70环流程过长。
A:祈福补天任务确实非常繁琐,在大量环数的情况下,给大家带来了很大压力,我们正在推进优化任务结构中,尽力为少侠们减负。


跨服交易

Q:建议增加跨服交易。
A:由于跨服交易需要考虑的内容较多,我们正在讨论中,将规则完善后会进行开发。


天下精灵

Q:天下精灵缺失较多,希望可以收集玩家的提问进行内容补充。
A:感谢少侠的反馈,我们正在持续为精灵增补词条,同时收纳更多的实用攻略,方便少侠们在查找时获得更多便利。


天机阵法失效

Q:天机阵法在战场或者困难副本有失效的情况。
A:感谢少侠的反馈,偶尔会出现在一些情况下导致阵法不生效,目前我们正在查证定位,将队长转移给天机可暂时解决。我们在定位到问题后也会尽快修复。


天机副本仇恨

Q:副本里天机拉不住仇恨,困难345天机存在感缺失。
A:目前已经着手调整天机的门派技能仇恨效果,调整完毕后会尽快放出。


晶魂投放、新号练级

Q:晶魂声望投放较少,太古铜门目前将阶等级已经开放到65级,新号追赶有难度,希望能加快节奏,减轻压力。
Q:建议太古的后来者在开第一张图时有局内经验、探索度的追赶
Q:打boss奖励魂晶过少,收益率太低
A:关于晶魂投放的问题,太古铜门内有着丰富的探索玩法,也有大量晶魂投放,少侠在挑战BOSS之余,也可以多向参与这些玩法,以获取更多晶魂哦。
太古铜门开放已有两月,目前整体进度较快,新手玩家进入其中确实存在一定的追赶压力。9月13日版本更新后,会有针对性地增加投放武绩追赶道具,有需要的少侠记得上线了解一下啦~


太古铜门新内容

Q:希望多多补充太古铜门的玩法内容,增加可玩性
Q:希望太古铜门后续投放增加激励,减少肝度
A:随着玩法的开放时间渐长,太古铜门中的玩法内容已经消耗了大部分,我们正在规划新的内容进行补充,希望能让玩法更充实,更具可玩性。


区域特殊道具

Q:英魂原噬心草对玩家的吸引力下降
A:太古铜门内不同的区域有不同的货币,噬心草在设计时定位为区域货币,所能兑换的物品也是低等级所需的物品,大家的成长进度超越该阶段后,就不再有需求了,少侠们也可以少“肝”一些。当然啦,少侠们依然可以通过采摘噬心草达成次数成就,或用于兑换时装~


BOSS战奖励

Q:马王爷BOSS战奖励不够吸引人;BOSS战耗时过久,蓝条都打空了
A:作为一个区域的最终BOSS,无论是马王爷还是后续大家将会迎战的BOSS,都是有一定的难度、较长的战斗时间的。
为了让大家长时间的努力不会白费,我们后续会优化BOSS战的奖励,具体的奖励内容,等BOSS战开启前会告诉大家,可以期待一下哦~


玄幻之璧投放

Q:元魂珠合体所需的玄幻之璧价值过高,希望能降低
A:玄幻之璧之前一段时间因为市场供需以及商人扫货行为,价格上涨。目前已对玄幻之璧的寄售限价做了调整,少侠可以在寄售正常上架或购买到玄幻之璧了。我们也将继续关注该道具的价格和供需关系,打击操纵物价的不良行为。


经典时装重新投放

Q:投放老天下贰的时装(有熊裘、白露、蒹葭等)
A:感谢大家对经典时装的认可和喜爱,我们正在逐步挑选经典外观进行复刻。

以上就是本次建言录的全部内容啦

希望能够解答少侠们近日来的疑惑

我们也会根据大家的建议对游戏继续优化滴

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搞了半天讲的那边的.......

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发表于 2023-9-11 17:51 | 只看该作者 来自:北京
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恶心人是吧
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这是三…………………………………………
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发表于 2023-9-14 00:18 | 只看该作者 来自:广东
希望尽快落实九黎求生
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发表于 2023-9-28 14:59 | 只看该作者 来自:安徽
建议把雷钻和封钻,或者单纯的封钻使用等级降低到39
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发表于 2023-10-28 13:14 | 只看该作者 来自:浙江
找了半天。打了这么多的字,不知道发哪里。想想就发这里好了
这个游戏也玩了很多年,很尴尬的是:玩的都不好。估计是年龄问题,就把这游戏当成一个闲来无事偶尔逛逛的地方。但是就算这样玩,陆陆续续也花了五六万吧。所以,策划你要知道:每一个进来玩这个游戏的人,都是可以被争取消费的对象,哪怕我天天把白嫖网易挂在嘴上。
针对这个游戏,我个人觉得首先风格是适合国人的,玩法上本来也适应游戏内涵,可惜随着后续一点一点的加,已经偏离了原来的初衷。这个游戏玩家群体的构成,官方应该比我们都清楚。这个游戏对于中年人来说。就像一个心灵寄托的港湾,一个逃避现实的安全屋。有的玩家喜欢战场,有的喜欢风景,还有的喜欢副本, 说到副本。我要鄙视一下天机榜一,当然也是几个门派的榜一,钞能力嘛,有实力。他说过一句话,一个副本剑花上百万,那是穷人装逼的玩具,不配装逼 ,有图有真相啊,意思就是穷人不配拥有快乐。在天机群鄙视所有副本玩家,还口口声声这个三观不正,那个三观有问题。我看他都不知道自己几斤几两。天机群那几个舔狗不是想他口袋里面几个钱。谁舔他?好了。偏题了。回归正题。游戏玩法还是很好的。适合各类玩家的选择。但是细节太多了。而且工作人员能力层差不齐,好多玩法出来根本没用。这里我建议。
首先打击工作室,彻底清除科技号,清理服务器资源。让正常玩家有流畅的游戏体验。严厉打击内部工作人员参与游戏内资源炒作交易行为。大幅提高唯一金币来源的获取难度。 只有科技号少了。平民玩家下班后才有动力去每天挖几个小时矿。卖几百金也能留下来。不要觉得平民玩家可有可无。就跟现实社会一样,要富人也要穷人。玩家群体多了。游戏才稳定 ,这样做的目的是先留住有效玩家。
留着玩家当然不止这一点。合服。游戏发展到今天。本来就没有开这么多服的条件。我一直觉得经常开新区就像要提桶跑路。不像正经做游戏。你们知道只有这么多人玩。还一直分流。论坛能信的就信。甚至有些都是巴不得这游戏死。
最后,我觉得有些玩法既然做起来难度太大。就干脆删了吧。比如金融系统,元宝通券饷银金币,我们需要这么多吗?化神、SVIP也烂尾,伽蓝归墟战场真没有存在的意义了,除了占存储有啥用?好好做天梯,更新难度副本,大幅提高天梯副本奖励,老板钱花下去了,看不惯白嫖玩家白嫖,也无所谓。这是现实。有人陪他玩比游戏烂掉还是好一点。
以上哔哔,愿大家游戏生活都开心!
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庸庸碌碌

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发表于 2023-11-29 18:56 | 只看该作者 来自:内蒙古
能不能给戮力同心天机梦境天赋一个飞云断飞盾?荒火有锤天罚,所有职业都有群攻技能,就天机进了梦境就站岗,觉醒还给和谐了 天机玩家花那么多钱该死吗?
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