五指导:很早之前就知道10月份这样会有第二届梦境之巅,大概两个月之前其实就已经敲定要合作一起打这一届GVG,前面主要是定人员和操作手,前前后后找人大概花了两个星期的时间,从一开始就是奔着冠军去,可以说早有“预谋”。也没想过拿不到冠军的可能性。
小叶:进入4强后,咱们夺冠历经了两大挑战,面对这两家实力强劲的对手,做了哪些不同的准备和策略配置呢
五指导:第一场绝杀,制定的战术主要是针对他的后排团。因为主题服有一个通病,就是对吹抱团的时候都做的很好,一旦分团作战,对神启职业的熟练度问题就暴露出来了。近身拼刺刀会放大这个问题,所以我们没有打算跟绝杀拼抱团对吹。一开始第一波抱团对吹都是尝试火力,打完了第一波直接就开始分团对抗了。结果也如我预料的一般,绝杀的后排很快就被男龙冲散了,正面只需要牢笼框住坚持到后排回援就可以打赢了。至于一开始虽然落后了一些分数,不过打了两拨发现硬实力大于绝杀不少,打架打的赢,那分数就一定能追回来。考虑到后排和大团的协同性,需要两边同时协作,所以我们是100人在一个频道,两个人指挥,我看正面,小怪兽看后排,这是我们不同于绝杀和清和的指挥方式,我认为协同性更好,他们则都是分频道指挥,协同性会出现偏差。
小叶:打决赛那场,对面也是实力不俗的神启势力,与半决赛和绝杀的对决有何不同之处呢
五指导:首先是一开始都想尝试一下火力,正面100人对推。比赛开始之前,进梦境尝试了一波,发现打不出来什么结果,谁先主动压谁就灭。大概了解清和火力之后马上调整成60 40的分团。刚刚换完了60+40打赢了之后,对方调整成50+50的分团拿下了2波*并且还成功送进去一波,我们也调整为差不多对半分的分团。合理分配完了之后从打架的层面上就没有太大压力了。
小叶:两场激烈的比赛都是最终翻盘取胜,过程中是如何快速调整状态和策略的呢
五指导:半决赛和决赛。两把我们都是先落后一百多分,然后再10点左右反超。感觉成员都是比较慢热型。一开始的状态和九点半之后完全是两个状态。
小叶:决赛上关键的两波*成功送达翻盘,当时指挥是如何决策和沟通的呢
五指导:决赛反超的两拨关键性*,第一次是搬起来*之后,用后排的人在台子保护*,大团50人去东门门口卖个破绽,因为我知道对方知道我们的动向,都听着直播的。所以我就赌他们会不会冲出来抓我的大团,如果出来我立马骗一波技能往台子跑,然后死掉的补位过来,在台子全技能反打取胜。第二个*是清和在卡东门,那时候临近翻盘,我认为对方的成员一定会开始慌乱。包括指挥也不会那么思路清晰。我想的是先放一半的人上城墙左右转圈,拉着对方的后排给我们散步,然后我突然调度回来10个人到正面增强火力,60VS50把对面正面吹爆,火力压制对面,城墙上40人带着50人瞎晃悠,然后40人找机会跳下来送死,因为一定会死,然后在对方后排回援的时候,我方大团已经是优势,对方大团已经被吹爆死伤严重,我方后排再全部原地起来一次支援到正面,必赢。两次都有赌的成分,不过很庆幸都赌对了。
小叶:咱们后排团发挥神勇,是如何敲定后排团阵容和成员的呢
五指导:后排的阵容其实也是经历过几次实战才调整出来最合适的一批人。因为有实力的势力并不跟我们约战,我找过清和约战,他们有一部分管理认为会暴露战术,拒绝约战。在此感谢绝杀跟我们约战了几次,共同进步。没有人跟我们约战,我们只能到处去扫码,带着一批人到处负重训练,到处挨打。也辛苦跟我到处负重训练的二十多个人了。真的是痛苦。后排主要是以受男龙+会心YL为核心。幽篁为辅的阵容。男龙减射程,侧翼找机会切入留人,后排直接跟上控制,打快速减员,然后形成滚雪球。只要先杀七八个人,后面的几十人就没有反手的可能性。其实还是幽篁是主力输出,但是乱战中云麓比幽篁更强,这一点也是跟绝杀的那一场里发现的问题。
小叶:比赛过程中有没有印象深刻的战斗场景或者高光时刻
五指导:最深刻的话还是决赛的2波*。还有的话就是半决赛跟绝杀打那一场,翻盘的那一拨*,对方在卡东门,我们后排从东北上城墙,刚好碰上对方后排也在东北,巧了。直接把他们后排又灭了一次,导致很轻松就在东门打赢了,所以说运气也是实力的一部分。
小叶:对于本届有主题服的参与并且取得了较好的成绩,大佬如何看待
五指导:主题服的玩家本身也是神启玩家过去的。他们只是遗忘了一些,导致不熟悉,并不是没玩过。所以经过一段时间的康复训练,能取得好的成绩我认为合情合理。因为主题服这两年打架的频率比神启多得多。战斗素养都很不错。璀璨,绝杀,都是神启老牌势力,璀璨+夜色一起能取得这个成绩是他们应得的,绝杀也是值得的。
小叶:对于即将到来的岁末竞技大佬们是否继续征战
五指导:岁末无论是征战还是裁决,都会全力以赴。
小叶:本届也是吸取了上届的经验调整了很多规则,大佬们对此类大型gvg还有何意见和建议
五指导:这一次的规则我也都仔细看了,很多规则上一届我也提议过,这一届确实改进了很多。已经是一套比较成熟的GVG体系了。还有的话就是半决赛没有采取交叉赛制有点不太公平。并且耗费这么多的精力来组织,奖励跟付出的精力不太匹配,希望提高点奖励。
五指导:另外对昆仑玩法补充一点建议:昆仑的存在导致大型PVP的推广很难进行。昆仑对于战争势力而言,可参与度很低,基本上都是高端号参与,而且是特定职业才好打,导致偏门职业不乐意来,一个势力喜欢打昆仑的最多也就三成的人,更多的还是想打梦境势力战等大型活动。昆仑这个以一个团为单位的玩法确实是个特色,但是也注定了是个小型PVP场景。这样的地方不应该成为一整个联盟的主战场。昆仑的抢怪不摸包的玩法,让小怪不刷新,导致所有人都不能刷怪,每天要耗费大量的时间泡在里面,奖励无非就位了那点经验或者马丹。这游戏想打架的人还是很多的,但是现在整个神启的风气就是以堵昆仑为主,逆风势力就不会想着去组织大规模的PVP活动,一门心思就放在堵昆仑上面,用十几个人无限抢怪的方式,让对方整个联盟花大量时间泡在昆仑里,以达到一小部分的自我满足感,但实际上哪怕是逆风的一方,也有两三百的人口基数,心思不在打梦境上面,就永远打不起来梦境。无论谁逆风,往昆仑一钻,就可以开始自我洗脑了。昆仑这个场景所提供的奖励也不应该让玩家**这么多精力去汲取,现在玩天下3的年纪都比较大了,更多的都是想晚上激情一下,只有整改这种场景,让神启的风气变为大型PVP为主的玩法,才有更多人愿意搞装备,只打昆仑的风气让太多人对打架失去兴趣了。尤其是一些偏门职业,老板也很多的,都不打架了不搞号了,人员自然就流失了。
整改的意见:
1,如果要彻底一点,就把昆仑改成一个特殊PVP地图,杀人不涨红,整个地图都是,不分内外,毕竟有资源争夺才有战争。但是要降低昆仑对于打架时间的占比。
2,如果保留现有机制,那就取消昆仑童子传送后的保护时间,可以有效抑制抢怪的风气,只要没有保护时间,以后昆仑想打架那就都得好好组织好好准备,没有摆烂行为,每一波都是真刀真枪,交火多了玩家打架兴趣也上来了。
3,加快昆仑小怪的刷新速度,不要让一个昆仑占据玩游戏的大量时间,刷完了昆仑我们好去打架去战场去充值去消费去开箱子去CPDD去增加天下3GDP。
小叶:还有什么要补充的么~
五指导:我还有一个想说的是,跟绝杀那一把打完了其实我们挺开心的,虽然平时会互相藏战术,聊天都点到为止,我觉得都是作为对手合理的行为。但是对于职业的理解和打法的研究,我们私下都有很多交流。这样的良性竞争我觉得很好。但是如果背后搞一些有的没的,买通人员打假赛之类的事情我从来就没有想过,我们后期考虑的最多的就是怕哪些人员被买通。我认为绝杀不会这么做,我也没有怀疑过原清和人会这么做,我防的是后来加入清和的人,对,我点的是谁你心里应该明白。害人之心不可有,防人之心不可无,有前科的人我绝不信任。纯粹的竞技让人兴奋,半决赛很开心,但是为了防止内鬼我做了很多工作,每个人的历史什么的都调查了一轮,但是最后依然没有防住,还好赢了。决赛我很平静,赢了也很平静,我觉得这个结果该是我们的,我们财力精力付出的最多,结果也应该是最好的。我们值得。幸不辱命,感谢征战从老板到管理到成员所有人的信任。让我可以大刀阔斧的执行的战术和想法,感谢护送*的老师和漫姐,你们这4个*让我们成功翻盘2次。感谢负重训练小组到处奔波完成阵容组建的最后拼图,感谢10人五系维和部队每天晚上探讨属性阵容到深夜。感谢我老婆灵光一闪优化了减射程这一关键体系。这一届虽然很自信能夺冠,但是对手确实强劲,给了我们很大的压力,绝杀清和两场都是硬仗,绝对不是随随便便就能夺冠的。上一次大家对职业和整体阵容的认知都有差距。光是100个人做到合理的认知,我认为都是很困难的事情,就只需要做到这一点,就可以4强。这一届大家认知都上来了,所以打的并不轻松。最后感谢一如既往支持我的老战友们,在裁决之镰,我们不见不散。
小怪兽:首先代表势力感谢一下这次所有辛苦付出的成员们,最后的两场比赛确实打的非常激烈,也让征戰感受到了其他比赛没有感受过的压力。官方今年能持续推出大型PVP活动,也确实对所有战争势力来说都是一个很大的挑战,希望以后大规模PVP活动会持续下去。但是就标准号来说,我个人也提一些建议,第一就是百人标准号的组织难度太大,耗费的精力跟成本跟得到的奖励完全不成正比,而且持续都是一成不变的标准号规则会导致组织跟参与疲劳。今年征战本身就一直在走精英团队模式,势力规模一直保持在60人左右,为了打标准号,临时又拉了40+活跃成员跟操作手 ,组织成本也随之大了不少。建议可以下尝试下其他的规则,比如限制一定总修为控制所有参赛势力的人数跟质量,或者稍微缩小一点规模,降低组织难度。也感谢回眸,思思,道总三位势力老板的支援,主动帮我承担了一半的开销,让这次的夺冠历程更加稳定。也感谢五弟这次指挥上的尽心尽力 给这次比赛画上了一个完美的句号。
笔者注:由于"junliang"在论坛是敏感词汇,所以会被系统用"*"代替