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力医的伤害来源和基本手法
核心伤害来源:罂针百炼2级:施展子午针灸经和指向性毒经技能时分别由75%/100%的概率触发一次穿刺伤害,威力100%。
因为战场有比较详细的伤害占比统计,力医在战场中,罂针百炼的伤害占比大概在45%左右,放血基本在20%左右,其次是大毒,错骨,普攻等综合伤害,大概占比30%+。
技能频率也是罂针百炼遥遥领先,鬼哭,断肠的频率基本相等,错骨频率很高。大毒频率也很高,反倒是普攻的频率一般般。
手法上,变种三毒用的是最多的。鬼哭+断肠+放血,如果脆皮或者对面血量不足,直接鬼哭+放血。如果变种三毒没有击杀目标,则根据当前环境决定第四个技能释放。醉梦鲜花,止行,或者贴上去错骨。都可以。
不过相对于传统毒医来说,力医对于近战的手感要求也很高。因为子午针灸经触发罂针百炼的概率高达75%,你可以理解为你的任何一个针系技能,都有弈剑的双普攻效果(双普攻概率80%),意味着你的失心,错骨,在贴身状态下,可以打出三段伤害,加上失心调息(当前版本0.5),错骨调息(全战场套0.7)非常低,力医其实在近身的时候能打出非常爆炸的伤害。有大毒,可以利用大毒+失心的超低调息打出极限秒人的效果,没有大毒的时候站撸伤害也非常强力。由于失心,错骨都附带控制,能大大降低近战的攻击频率,甚至封住关键技能。很多时候力医的一对一近战输出能力其实是非常强的。
力医的流派选择 小G穿重流:BX的力成长比较低,所以堆大G和堆小G最终成型的数值区别不大。虽然2级损脉的负伤是按照最大物理攻击结算的。但是小G流由于数值优秀,这一部分往往差距并不大,反而可以让穿刺伤害更加稳定。并且大量中低端小G重击羽毛体验一般,嗷嗷待转,找一个转职胚子也比较容易。
大G穿重流:这个流派不是特别推荐,因为综合数值不如小G流,只能说一些大功重击羽毛,实在玩不下去的,转过来,也可以玩。
会心负伤流:这个流派的优势就是毒负伤数值极高,而且由于是会心伤害,配合大量毒负伤,三毒的基础伤害以及大毒,都有一个比较可观的数值。但是问题在于冰心的力成长,武器物理攻击成长,会心数值成长都非常低,导致非常依赖墨言绕指状态。而且本身冰心战场套不带诛心,所以诛心数值也相对不好堆,面对高御心或者高神明的职业,伤害大打折扣。本身面板无法堆高,导致爆发的数值会稍微差一点。所以我觉得会心流比较适合那种高端一点的会心号转职,中低端的会心号,会因为数值不够的问题导致体验比较差。
念(体)小攻流:这个目前是没有号的,但是是我认为力医中最完美的高阶流派。首先中低端不用考虑,如果说后续投入大,把装评拉到15W5+的老板,可以考虑这个流派。因为力冰心的伤害并不依赖力属性数值,而且力对于小G的转化非常低,大概3000力也就是900小G的水平,如果将这3000点力属性移到体或者念上面,对于生存的提升是巨大的。本身力医就是一个有站撸潜力的流派,只要不会被瞬秒,带个治疗续上。对一般打手的压制力也会非常大。 力医的打造(转职)攻略 打造 以我目前玩的号的属性为例 带本脉,不带鸩酒留香玄灵(带上负伤2100+) 第一侧重属性是最小物理攻击。其次是法术攻击和魂(大,小法都有收益),穿刺重击,毒重(此号目前毒重600不到,战场套数值比较低,洗满鉴定调整好可以到650+),然后是人祸,万钧。破甲的优先级最低。没有用大禹戒指的原因是因为BX力成长低,大禹戒指的力+小G的总数值,不如战场套纯小G的数值。命中需求也不高。换上万钧能加30点,但是人祸掉2%,综上所述我认为换的收益很低。如果是有成品的大禹戒指那还是用大禹的。 蓝属性方面。力>魂>体>念>疾=敏。因为爆发依赖千手毒萝,所以力医的主属性尽量击中在一个点上,不要过于分散。 炼化:传统的力,穿刺,追电,小G炼化,可以保留几个骤雨用来下本,战场尽量全追电 灵化:羽毛传统灵化 画卷:目前是最小物理攻击+最小法术攻击双满,三满可以加一条大法,单满则保证小G就行。 天魄:小G天魄性价比最高。
转职 羽毛:转职基本上无需做太大的改动,骤雨炼化可以改成追电(建议九鼎在开一套)。孩子装备的话衣服,头,鞋子用霄汉,裤子用急寻(负毒伤彩蛋),天魄尽量上双小G,点化的话适当下破甲上明慧。灵耀适当上万钧下破甲。 会心流硬甲(魍魉最适合):首先炼化还是最好翻一套全负毒炼化(幽篁,荒火大部分都是负元,基本上要全改),当然没有也无所谓,可能毒系伤害会受影响,但是本身物理系伤害并不受影响。孩子最好是荒火孩子带钝猛,把诛心,最大物理攻击,敏力这些拉高。其他的也不需要做太大的改动。 玄修推荐 说几个特殊点法: 失魂落魄必点3:除了调息降低之外,失魂落魄触发混乱,虽然概率只说有30%,但是在找个状态下,混乱可以连续被触发,而且30%是以单段伤害的概率作为计算标准,冰心伤害段数很多,如果贴身贴住了,实战触发混乱概率远大于30%。 点满小毒射程而不选择点九心伤害:力医的九心主要是后半段罂针伤害为主,前半段伤害虽然有所增幅,但是九心使用频率确实很低。小毒虽然没有伤害,但是读条快,而且是打断神技,配合队友叠毒,怀光链子等都能打出不错的收益。 罂针百炼:必点2,核心点 点罂雪千堆而不是禁疗:首先禁疗读条1秒,千堆读条0.5。千堆是冰心为数不多的无指向性范围群伤,打魍魉之类的比较好用。多段伤害下也比较容易触发失心后的失魂落魄。加上有一个千堆清明加五气朝元的扣血连招在,总体收益我认为是大于禁疗的。 清明减伤为何不点:主要是点数问题,点1收益低,点2点数不够,传统毒医1罂针的可以考虑清明减伤,而力医必须2罂针,如果要点,那就只能放弃调气时间或者大毒范围或者止行推人,这些都是战略性的技能不能全放。故我不选择点清明减伤。
和传统毒医相比,力医的优劣 优势:爆发秒人,偷人更快,技能基本瞬发。近战1v1伤害惊人,不怕近身搏斗。高阶版本把身板堆起来之后基本可以站撸任何近战职业。 劣势:团战伤害不足(大毒小毒)。会心流非常依赖墨言绕指,重击流则比较害怕其他职业的大量穿刺化解(弈剑的双曲以及云麓的大量穿刺化解)
综述: 力医和毒医一样,依然无法摆脱中低端强势,高端劣势的问题。但是由于其属性构造和羽毛高度一致。而且羽毛找个职业也存在中低端弱势,高端强的特点。所以我个人认为,力医是对中低端羽毛的一种出路的探索。 因为羽毛的基础技能强势,高端号很容易靠属性滚雪球形成强大的战斗力,所以在玄修设计上都会非常保守。这就导致了中低端羽毛的强度非常差,体验一般,被人称为声望山庄。而力医的存在,恰好可以弥补中低端羽毛这个点。因为属性几乎高度一致。如果后续转职成本压缩的话,我是建议普通羽毛可以转来力医体验一番的。
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