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2023玄修攻略之太虚右玄篇——作者:乄風兮御玄丶

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发表于 2023-12-19 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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一、门派定位及玄修思路:

简单的来说一下神启太虚玄修,鉴于目前神启输出职业属性日渐丰满,玄修版本中主通灵系已经无法跟上时代,通灵玄修的太虚职业定位及玄修增益让太虚玩家有些艰难。

通灵系太虚也就是玩家口中的受虚,输出很低,老版本中靠抽取技力值取得胜利。现在游戏大环境最能抗的冰心都可能被集火瞬秒,而且蓝量的增长巨大,受虚玩家既没有像样的输出也没有强力的控制,也没有加血技能和改变体验的核心技能,所以大部分高端太虚都是太极玄修。

二、玄修技能分析

此次更新后,太极玄修中,【羽化登仙】和【神意仙昌】1级和2级/3级的技能效果完全不同,由于此次通灵系【天地同寿】的加强极其大,所以可以选择的方案有很多,在纯输出太虚的玄修里其实实战中发挥最稳定的还是【羽化登仙】点2,【神意仙昌】点3,即解控重置神速+瞬发符惊鬼神流。其次是【羽化登仙】点1,【神意仙昌】点2的符惊鬼神高伤长控流好用一点。

在开启心魔状态后,【遗世独立】玄修点满3级以后,30秒内瞬发3次定身或者破技符,不论是先手配合【寂然山川】控制对手,还是御风真诀之后秒接瞬发破技符短时间内造成高额伤害都是非常好用的。

这是给出的参考点法(神启江南雪竹阵):


加红框部位推荐为必点,其他的可以根据自身属性来选择。

在雪竹阵战场中,经常有“从天而降”的对手,所以说瞬发的符惊鬼神必须常备用于控制突现的敌人,经常被多人围攻的时候瞬发的3次破技符对脆皮硬甲有奇效,如果你伤害不太高可以尝试把【沛然江海】的2点替换为【万法无常】。

本次玄修更新中【天地同寿】3级对召唤物加成角色的大量属性所以必须要牺牲一下3级【铭心归墟】,2级会比3级多10点CD少100点结算后生命值,鉴于【禹王天威】的CD较长,2级影响不大。

这是给出的参考点法(神启巴蜀演兵场)


在1V1中,鉴于天地同寿对召唤物的巨大加强,可以召唤一只邪影常备,御敌时先用邪影定身之后符惊鬼神,然后人物贴近符惊鬼神,使用【羽化登仙】1级重置符惊鬼神之后,再次召唤邪影使用符惊鬼神,人物再次符惊鬼神。配合【神意仙昌】2级200%符惊鬼神,可以造成巨大伤害和理论上可以一套长达24秒的控制。巴蜀战场没有从天而降的敌人,可以先站好位置开打,尝试使用本套玄修或许有奇效。

核心技能讲解:

万相皆妄:点2级
1级技能忽视4%法术防御,2级技能忽视9%法术防御,必须点满。

明心见性:点满
1/2级都只增加定力和抗性3级除抗性之外额外增加一点射程和缓速/定身15%的控制时间,必须点满3级。玄修不仅仅是玄修,还需要搭配自身的属性,配合会心太虚全身高级激活高额数值的定力和坚韧,会获得高额的控制状态抵抗力。

周行不殆:点满
重生这个技能我觉得心理作用大于实用性,你挂着无法消除的重生对手想击杀你的决心和想法可以大大降低。在处于重生状态时降低受到25米外伤害9%,且重生无法被消除,重生生效时,进入4秒涅槃重生并重置神速真诀,对于存活和反打意义巨大,必须点满。

寂然山川:点满
定身降低对面24%施法速度和攻速,以及5米射程,是太虚面对很多远程职业的关键胜负手,配合后面的心魔瞬发定身。基本上可以压制所有远程职业。相对来说,定身打醒概率的降低,在1V1中有奇效,而凝滞效果,用处主要有两个,第一,在逃跑的时候,定住对面,就算被解除,对面短时间也不好追上你。第二,在有心魔瞬发定留人的时候,瞬发定身,对面解除,解除后的凝滞状态也可以让太虚更容易追上目标。

铭心归墟:点2级
先开铭心归墟,再开禹王天威可以达到8秒免伤的效果,按照以往的惯例都是推荐点满,但是我们要留着点满天地同寿,2级和3级的区别在于多10点CD和少99点结算后血量,影响并不大。

冯虚御风:点满
大型对推主要技能没有之一

遗世独立:点满
心魔持续时间内20%的御咒,增加800点所有抗性,配合明心见性以及全身战场套高级抗性的激活,部分控制抵抗力高达60%非常强大,还外给30秒内3次破技符/定身咒瞬发。

羽化乘风:点1点
作用保命抗伤,挡对面技能,例如大炮夜狼等,原地续命等队友,解除负面,占点打断,给自己一个技能缓冲时间,续接技能铭心归墟为佳。

仙道贵生:点满
此玄修搭配玄灵神行太保可以保证神速无缝衔接而且配合天地同寿给召唤物加神速真诀和回生真诀作用绝大。

天地同寿:点满
更新玄修之前,召唤物跑的慢非常脆弱,更新后耐打程度可以对标老版的召唤龙魂。不仅是身板的加成还有寄语可以保证召唤物的技能能得以释放,以邪影为例,多一个可控制的定身和符惊鬼神两个控制十分重要了。
其他的技能可以依据自身属性/操作习惯偏好随意搭配,并无硬性的需求。
玄灵技能我一般用:神行太保/飞剑破魔偶尔看对手把飞剑切换成噬心化魔。

最后总结一下:这套玄修的优点十分明显,高端输出型太虚御风真诀+瞬发破技符伤害巨大且快速。缺点也十分明显:神速真诀的各种词条太过繁杂需要整合一下,而且被消除状态之后反打能力微乎其微,需要一个心魔后神速无法消除来加持,还有回生真诀可否改成被动技能代价是消除回血。

下面是通灵系



玄龟灵甲:必点满技能
开启回生真诀给一个8000+血量的护盾,这个可以搭配铭心归墟来使用,变成7秒0伤害。

凤翼天翔:点满
白嫖法术防御忽视力的必须点满,凤凰的技能还带重击,伤害比较客观。

怒灵追命:点满
怒灵是太极的核心技能,先手反打必背控制技能,这个技能的可操作性非常高,实战效果极好。

蹑影追风:点满
配合凤凰输出客观,不论是下本还是PVP都很好用,30%的召唤师基础移动速度可以让召唤物时刻跟随自己的脚步。

邪影惊魂:点满
额外技力值的抽取非常实用,符惊鬼神的恐惧状态命中率提升50%差不多无防御性状态之下必中恐惧。
至于老虎通灵没什么点的必要效果不大,玄灵的话选择太上清心和神行太保,其他的效果没这两个加强明显。

三、操作思路

目前95%的太虚基本是以会心/重击类纯输出太虚为主,纯受太虚和半受太虚在输出属性日渐丰满和其他职业纯受或半受的收益远远大于太虚的时候慢慢淡出了玩家的视野。

太虚的特点:施法距离远、频率高、伤害中上,缺点也很明显脆皮血薄反打能力差。
一般最好的打法就是跟随队友打团输出,在后面做一个输出炮台收割对手方的硬甲或者限制对面治疗职业的读条。
被人突进以后,瞬发符惊鬼神短控保命或者羽化乘风解控或者铭心归墟+禹王天威强行斩妖诀输出对面软甲脆皮。

站位选择篇:
1、在站位方面,不要仗着自己的射程远就在前面冒头,召唤物也是控制的精髓,一定要保证自身安全的时候取得最高的输出。
2、在战局僵持的时候一定得优先限制对面治疗职业读条,可能你就是战局倾斜的主力。
3、召唤物一定不要跑着跑着脱离了使用范围,时刻手动控制召唤物是保命和反打的第一要素。
4、不要冲人堆符惊鬼神,你就这一个常规群攻和控制留着保命。

攻击目标选择先后顺序:
A类:对自身威胁大的远程目标:羽毛/弈剑/太虚 羽毛和弈剑点杀爆发高,可能一不小心就被全状态秒了,太虚会让你无法输出。
B类:就选比较脆皮的打手职业,魍魉/重击云麓/幽篁/鬼墨这几类是最好输出且伤害高的。
C类:天机/荒火,一般放后面打,血厚防高防御状态多。
D类:防高血厚神明高防护多的职业最后集火:冰心/男龙/受鬼
A类目标羽毛和弈剑点杀爆发高,可能一不小心就被全状态秒了,太虚会让你无法输出。输出之前先卡好站位,熟悉自己的伤害数值范围,时刻了解对手的防御状态冷却与否,做到精准快速击杀,做不到就进行火力压制让他无法威慑到你的输出环境。
B类目标一般在没有特技和防御性技能的短暂支撑后,非常容易被太虚高伤害击杀特别是重击云麓和幽篁。
C类目标不求输出,把人物和召唤物的定身技能使用得当比无限暴力输出对手更好使。
D类目标一般以郁气压制治疗为主,没有队友的时候不要无谓的浪费时间。

输出进阶技巧:
  太虚是一个极其缺乏输出环境的职业,如何在各种情况下进行有效和高频的输出是你能否把这个职业玩好的精髓。
首先你得明确太虚的优势在哪里:1、御风真诀输出频率高/基础技能威力高2、战场套射程增元距离远/3、灵兽技能加持下,心魔状态攻击叠加的高持续时间长。
你输出的时候必备全套状态打一波爆发,没心魔不开射程增远,不要随意入人群进行无效输出,离开高频的御风真诀太虚的输出低非常多,定身咒专门给没有解控的职业天机/YL/HH之类的限制对手输出和移动给自己创造输出环境。
最后一点就是熟悉对手和自己的射程距离,御风真诀在满疾语的状态下是0.66秒读条,新手经常读条过半目标离开范围,所以控制好输出距离是非常重要的,失去目标不仅是浪费了0.66秒的读条还有1.5秒的公共调息。

对阵各门派打法解析:

荒火:把邪影控制在自己和对手中间的必经之路上,优先邪影定身他开吹御风真诀,半血之前邪影恐惧他,继续吹,刚身靠近直接符惊鬼神结束战斗,如果先手人物和邪影双双被控,争取邪影符惊鬼神控制一波拉开距离定身。

天机:定身了再打,有减伤状态或者特技定身到没有再打,天机半血解控高额抵抗,可以卡好时机开羽化乘风抵抗伤害和控制。核心:定身了再打。

翎羽:看谁能先手,如果失去先手被夜狼看个人反应能否羽化风规避夜狼伤害,再一个就是压制血线,不要打到免死盾牌出线,直接压到40%左右一风秒杀。

魍魉:先手斩妖/瞬发定身破隐,隐身状态下,邪影无法锁定目标。再一个就是注意安全距离,我个人是全套抗性激活,心魔状态下抵抗魍魉暗器催眠的概率非常非常高,打魍魉的诀窍并不在于你如何和他正面对线,在于你如何不被他偷袭或者秒杀。

太虚:优先杀邪影,定身人物减射程,吹风+破技符+斩妖。

云麓:分重击和会心玄修的云麓。重击的召唤白虎扑击后定身无脑压制吹。会心的有主动解除和免疫郁气10秒,也是先召唤白虎扑下云,吹风之后他解除郁气就定身拉开距离等状态再找个白虎随时准备扑他再打。这里:千万不要起手吹风,没射程增远的情况下,你的射程和水乱弹一个距离,你0.66读条,云麓0.5读条,起手吹风先半残。

弈剑:魂剑单对单都是全状态,打不赢,唯一的办法是先铭心归墟规避伤害,在三阳的持续烧灼时丢吃出分身还有2成胜算。力敏剑先起手扑下剑,如果他已经开了八荒上来,拉开距离先拉扯一会或者羽化乘风规避一下状态,核心就是打下剑定身保持安全距离输出。

鬼墨:受鬼打不赢,没招啊真没招。魂鬼先让邪影上去控制,主要躲避无敌状态下的输出。

龙巫:男龙胜算不高,女龙和打荒火一个思路。如果你不来开了龙息免疫郁气和定身,直接拉开距离或者开状态规避伤害就随便打了。

幽篁:和打荒火天机一样没什么特殊技巧,定身优先。

冰心:没什么必要的话不打冰心,毒医除外。记住一句话:能打死的冰心你拼命输出她会觉得你厉害,打不死的摸都别摸她会觉得你恶心,下辈子都不会奶你。

五:当前版本玄修解析

通灵玄修:

以目前的职业特色来看,能玩受的必须要得到门派派系技能的支持,这个门派得有加血系列的技能才能达到持续战斗的目标,在这个纯沙包冰心都被打爆的时代,通灵玄修已经远远达不到正常PVP的要求,完全变成了太虚召唤系技能无用的填充,感觉十分的畸形,甚至可以说通灵系配不上一套玄修的描述,这个定位和玄修的增益我无从下嘴。

太极玄修:

核心:增益控制和爆发以及打团能力,降低被控时间和状态抵抗力,最后就是主要的添加了保命能力。
增益主要体现技能:定身咒/破技符的瞬发、二段群风、心魔后增强抗性、观心咒增加射程和抗性、瞬发符惊鬼神,单个的玄修并不能造就一个职业的强弱,还需要装备属性的支撑和玄修套系的配合。、
就目前而言太极玄修已经成为90%的太虚主流玄修,是一套成熟且成功的玄修,美中不足的就是反手能力极弱而且控制都是软控。

玄修建议:

以太虚这个门派来说,14.5万装评以下的战斗体验可以说非常差,脆弱且输出低,反手能力几乎没有。希望增加太虚的操作手感和流畅度,不需要那么复杂的玄修玄灵反复的去加强某个技能,还有身板在玄修里只字没提有点夸张,最后保命技能不要那么呆板完全不符合各种属性各种体验的PVP中心。

我个人希望未来玄修修改:

心魔真诀实战后后神速真诀不可被消,放在遗世独立这个玄修里。

把神行太保的神速减回气的效果,加到仙道贵生上面,神行太保仅保留解控,然后增加描述,使用神速后下一个基础技能瞬间施展。
回生真诀变为被动技能类似YJ的停剑抱影,扣除掉回血功能,那个数值效果基本没有用。

两仪相生回复成之前的魂体互相加成或者小法/会心对生存端加成。

通灵系的其实只要一个玄修点就能写完,就是简单的加强召唤兽的属性跟人物属性挂钩类似鬼墨,其他的技能已经远远跟不上现在游戏的节奏希望能推翻重做,类似其他职业会心/重击之分。

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发表于 2023-12-19 13:36 | 只看该作者 来自:湖北
说这么多还是得充钱,还是弈剑好啊,力敏剑双13体验都比18太虚强
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发表于 2023-12-19 23:32 | 只看该作者 来自:安徽
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