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2023玄修攻略之弈剑右玄篇——作者:乄莫名的忧伤

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发表于 2023-12-19 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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剑阁的各位师兄弟、师姐妹,大家好!

经过1个多月的调整测试,本年度的玄修调整已于上周最终更新定稿。因为本人最近几届天梯联赛参与度比较高,同时也比较关注论坛动向,发现很多79等级段的玩家对弈剑(包括魂剑、物理剑)玄修强度有不少非议:一方面官方后台统计的天梯、梦境等实际PVP数据表现差强人意,一方面论坛呼吁消减弈剑玄修强度的呼声又离奇的高,还一方面很多魂剑同门战场环境又确确实实的举步维艰,甚至于战绩惨不忍睹,仿佛大家玩的都不是一个游戏。我想,这一现象主要原因还是极小部分魂剑师兄弟对游戏理解比较到位,加之装备属性的支持,在天梯或其他pvp环境取得了比较亮眼的成绩,造成大家产生了魂剑强度太高的偏激印象,完全忽视了大部分魂剑玩家实际体验异常糟糕的客观事实。

今天在此跟大家交流分享本人对魂剑流派、玄修策略及PVP对战养成相关的个人理解,以便各位同门师兄弟能够交流学习,相互提高。

一、找准“魂剑流派”定位:

原作为官方定位为全能、生存能力强、物法双修的门派,后因“剑风肃飒”、“剑雨潇湘”两系玄修的出现,分为了2个截然不同的两个流派,即剑风系的物理剑、剑雨系的魂剑:物理剑突出“一击必杀”,强调的是瞬间爆发,适合小规模的对战环境,段位衡量标准为入场时机和爆发力;魂剑讲究“高频输出”,强调的是持续安全输出,相比更适合多种pvp对战环境。但相对于传统法师,其缺乏控场能力及范围输出能力的劣势也特别明显,与之相对的高频输出、超远射程的优势也特别突出,段位衡量标准为战场意识和创造输出环境。

79等级段相对于神启等级段来说,因缺少部分攻击系统(如画卷强化系统、马丹系统、神启系统等),攻击属性膨胀程度要相对缓和很多,几乎不可能出现神启“一炮入魂”的爆炸场面;同时,相对于69、74等级段来说,得益于势力副手、多一件灵曜的破甲、透魔属性,以及大禹首饰的高诛心/万钧属性,使得蓝属性及防御属性相对不那么强势。单纯的堆攻击属性无法做到一击秒杀,除bx外职业单纯的堆蓝属性、双防等受属性也不能保证绝对的生存,两个极端都没法保证适用于全场景的游戏体验。实际79等级战场各职业流派选择也可以印证这一点——除bx外选择打造纯受流派的玩家还是很稀少的。

同时,现版本各近战职业切入、“冲脸”手段更是层出不穷、防不胜防,控制拉满,控制真空期极短,稍有不慎就被近身后一套带走,毫无操作可能性。

综上,可以总结地说,目前79等级段天梯环境下,绝大部分法系职业虽难以直接秒人,但是也是毫不缺乏输出能力,缺的主要是输出环境。那么问题反而就简单明晰了——如何给自己创造更好的输出环境?

首先如何理解魂剑所需的输出环境概念咧,个人总结为以下两点:

1、射程就是第一防御属性,是安全输出的最高保障,只要永远在敌人射程之外输出,我就是最靓的仔;

2、站得住,不被秒才有输出的空间,才有机会持续释放输出技能。

(当然也有第3点,有势力加成的势力庇佑。我相信大部分师兄弟还是渴望更公平、更热血的竞技环境的,这里不做探讨。)
因此我认为79等级段魂剑最适合单人PVP玩法的属性——在保证输出的前提下,尽可能的堆生存,(或者也可以说在保证生存的前提下,尽可能堆输出)两者动态平衡,找准最适合自己操作习惯的平衡点。

二、属性养成选择:

基于以上分析,战场套龙巫孩子就成为了版本答案,完美契合目前版本。其超高血量、高物防、高会心、同时能激活御心/诛心的特点对现版本魂剑来说简直是量身定做、天作之合。配合自身战场套高血量、高知彼加成,能够有效减少被秒概率,提高容错率,创造反打条件。
当你的生存能力达到阈值,就能量变引起质变——不是单纯的秒不掉你的问题,而是知道没有丝毫秒掉你的可能性后,会直接放弃掉秒你的想法,选择更换更好得手的目标,进一步保证了自己的输出空间。

79等级段玩家普遍都没有多少御心,蓝属性、双防属性也不那么爆炸,加之魂剑基础技能威力也不是高,诛心、透魔超过一定数值后越往高堆边际效益递减,且堆再高也不能达到“一发入魂”的程度,因此特别不建议过高的去堆诛心、透魔,这是特别浪费属性的。

经过本人长期天梯测试,翻覆调整属性搭配,目前阶段在保证25%诛心、20%左右透魔、3000会心的前提下尽可能提高生存和大法,是最均衡的解法(当然,仅是个人意见,也欢迎大家自行尝试)。这样就能省出大量的空间提高明慧,进而保证自身综合属性的提高。

装备选择上,战场套必须齐,人祸知彼都是实打实的PVP强力属性。护心优先等级不那么高,有更好,没有也完全可以畅快游玩。全状态威扬特级入场点杀ym、wl、物理剑,给对面造成减员,是很有必要的。所以最好备齐青阳、柔瑕首饰,保证威扬特技三境界。

炼化选择上,尽量保证高4色炼化(选择了龙巫孩子,本身就少了不少魂属性及大法,双速炼化又会浪费大量蓝属性,加之目前版本玄修有不少加速手段,完全没必要舍弃蓝属性堆双速),6件75战场套尽可能炼化三阳技能威力。自上版玄修调整后,三阳射程得到了史诗级强化,同时极大提高了状态命中率,高频定身打断在限制法系读条职业、限制对手走位上都游刃有余,整体实用性甚至已经超过了六合。

鉴定选择上,能鉴定大法的必须鉴定大法,其次选择高会心或高防御(可根据个人感受微调)。

点化选择上,保证25%诛心、20%左右透魔前提下,尽可能多选择明慧点化,进一步发掘龙巫孩子综合属性全面的优势。

灵曜选择上,尽可能选择双透魔,腾出明慧点化空间。其次选择高透魔+高诛心+高蓝属性/大法。

合体选择上,除主力鱼合体珠子外,副珠子选择狐狸合体珠子(一定要备,这套属性下的生存属性比较满,狐狸合体后的生存能力也特别高)。

附本人常驻状态属性(带神祝、曲折全、听雨)。天梯属性还会多光环加成、天梯药、本麦,大概会接近7000法攻,5300物防、4500法防,目前除高端左玄魍魉全状态狂影可秒外,其他职业很难直接秒杀。(ps:左玄wl全状态狂影爆发是真的足,而且无法反制,也无法提前预防)




除此之外,还有另一种通过高机动性,改善输出环境的高双速流派。部分装备选择双速模具炼化,孩子选择YJ孩子,人物装备可以选择全战场套或者4+4、6+2,。相较而言,yj孩子神启世界套的搭配会多不少法攻,同时高机动的特点,为战场灵活走位、寻找输出空间提供了可能性,但较少的血量、较低的防御,更容易被偷袭瞬秒,缺乏容错率。

三、玄修加点分析:

本次玄修定版,砍了左玄御心玄灵点,加了酒困路长2s状态。没什么大的调整,基本还是以前老点法。唯一不同,以前点御心的考虑换点其他玄灵点(就玄灵点来说,除了传杯飞盏外,其他点特别鸡肋,真的没什么必选不可的点法)
基于以上有效输出环境分析的理论,魂剑玄修还是比较贴合其定位的,说明游戏策划至少在魂剑玄修制定上还是蛮懂游戏定位的。有些缺点可以适当弥补,有些长处可以适当加强,但是不可能无节制查漏补缺,造成无解的职业出现。

①“射程就是第一防御属性”类:
龙泉夜鸣:降低道生火cd,减少对方10%法防,配合兵解38米瞬发技能,必须点满。
飒沓流星:满级+5米三阳射程及大量命中,高频打断吟唱的神技,必须点满。
潭影留鹤:配合兵解58米超远距离3s恐惧大炮+剑域锁不可清除,必须点满。
抽刀断水:降低兵解CD25秒、+三阳4米射程、额外攻击力,保证输出空间,必点满。
惊涛骇浪:水御状态的六合击退+六合技能状态命中,保证输出空间,必点满。(弱水三千:作为惊涛骇浪前置点,2点即可。)

②“站得住,不被秒才有输出的空间”类:
五岳为轻:俗称剑阵,8s的60%减伤,还有减负面持续时间,提高技能命中、不良状态持续时间,毫无疑问的神技。一点即可,战略意义更大,点多了浪费点数。
古剑通灵:免疫郁气的战略意义更重要,最少点一级。满级15%知彼/人祸、20%会心、1500状态命中加成也是不错的选择。爆发足够的师兄弟,可以考虑点满,爆发拉满。面板属性较差的师兄弟也可以腾出点数选择点“双曲”,即临风引剑。
停剑抱影:加双防,提高生存,必点满。

③既是“射程就是第一防御属性”类,又是“站得住,不被秒才有输出的空间”类:
浮云游子:配合兵解32米的有归混乱,同时提高移速、射程,追杀+防近身效果拉满,必须点满。
沧海一粟:降低观其妙回气,加移速保证输出距离、降低对方重击/会心、单次受伤不超过45%,魂剑机动性+近身反打的保证,必须点满。一定要配合御剑术强化使用,可以保证全程不到24秒的真空期。

④其他增益类:
善利万物:PVP玩家必须点满,考虑到势力副手的扣蓝负面,加之高强度对抗频繁开特技的灵力需求,必点满,堪称恢复神技。
酒困路长:释放五方后,进入6s/8s的可瞬法五方状态。作为点下一级玄修的前置条件,一点即可。被wl、会心天机、物理剑近身实际是很难刷出第一下五方的,一旦被打断进入调息,就是被杀的节奏,远不如烈火真金来的实在。即便没有双普攻加持的烈火+归元伤害也是很可观的,并且不像原地刷五方那么容易被打断、被反制。但是在一些特定场合,比如群殴互加血的bx,击杀地行wl、刚身hh,又有妙用。建议各位师兄弟根据自身情况选择是否点满。

烈火真金/易水寒霜:个人玩法居多前提下不太建议选冰湖,新版可以放弃双普攻,但是烈火还是远优于冰湖。冰湖更倾向战略性技能,要配合群控队友才能发挥威力,单自己一个人冲进去冰湖没有特别好的效果。
除以上必点点数外,剩余点数各位师兄弟可结合自身战场实际体验选择。

四、各门派对战细节:

基于以上分析,要充分理解魂剑流派的优劣势,匹配最适合自身的装备搭配、玄修加点,合理使用各种增益状态,把控安全的输出距离,尽可能掌握对战的主动权,以己之长攻彼之短,知己知彼才能百战不殆。

①VS天机

VS重击天机

得益于各种防护特技,基本是10:0开。曲折全576点的物理化解+玄修观其妙降低对手430+重击,加之75战场套命中、重击不共存,导致重击天机普遍命中比较低,很难对我们造成实质性伤害。起手幻心+御剑术强化+观其妙+兵解,道生火降法防后无限3、6,若不小心被近身,可以剑域锁或者利用有归的混乱时间拉开距离,也可以八荒后,直接烈火剑法对砍。(念小攻重击天机神明低于2400以下的,打法同上。注意合理利用古剑状态,状态后3600会心基本可以打穿他的神明。神明高于2400以上的,尽量避免与之单挑。)

VS会心天机:
单挑装备属性合格,会玩的会心天机基本是毫无胜率的,妥妥的0:10开。观察一个天机的状态就基本可以判断其难缠程度,遇到状态齐全、装备、操作都过关的会心天机尽量避免单挑,若有机会可尝试全状态九玄+双飞刀偷袭没开状态的,没得手迅速走开,不是我们能挑战的,丰富的减伤手段,几乎没什么真空期的控制手段,伤害能力也不俗,尽量不要浪费宝贵的状态在会玩的会心天机身上。
注意要点:
1.半血后的暴虎一套,提前八荒或剑阵或大禹特技;2.有归消除免死状态;3.原地七曜定身拉开距离;(释放七曜后立马按后退键,即可原地七曜,利用定身时间走位以拉开距离)4.情况不对剑域锁+3fj跑路。

②VS翎羽

魂剑就是翎羽的天敌,基本是10:0开。不论对手是会心的还是重击的,都游刃有余,很难翻车。身自在状态不触发陷阱,古剑状态免疫郁气,沧海一粟状态免疫迟钝,招招顶在翎羽的命门。
注意要点:
1.全状态有归破ym菊花盾,血少的可以直接九玄秒,不会触发第二个盾,血多的可以直接剑域锁后接技能;2.道生火、有归、兵解状态下的七曜瞬发打断其野狼、倦鸟读条,使其进入技能调息状态,可以利用这个空档期多放一个技能;3.翎羽近身弓术,趁其2s的调息状态直接武器特技解眩晕,烈火剑法+归元直接秒杀。

③VS荒火

会心荒火
会心荒火控制和伤害都极其稳定,超长的刚身时间不能释放指向性技能。3fj+江湖+砾石流金超远距离稳定先手,可以说对战主动权全在对方。一定要把控距离,合理利用自己每一个状态,才有一战之力。全状态先手胜率在5:5开。对方先手,且自身状态没有开起来或是CD,基本没法反抗,0:10开。

重击荒火
因为防护齐全,单挑重击荒火威胁不大,基本是9:1开。重击荒火相比会心荒火,一是少了砾石流金,对魂剑来说被近身的威胁小了很多;二是少了壮心不已,相对来说也脆了很多。
注意要点:
1.有归消暴走,尽量不要让他有移速优势;2.利用自身射程优势,卡距离输出,兵解下的三阳、六合均是32米,都远超过荒火江湖技能+砾石流金的距离,让他先开刚身,而我们保命技能还没交,才是取胜的关键;3.卡好距离运用剑域锁,白嫖伤害,让其早交刚身或护心;4.注意卡荒火眩晕之后的调息时间,武器特技解眩晕反打;5.尽量保留八荒、剑阵来硬抗其刚身、护心的时间。

④VS魍魉

近战物理输出标杆,绝杀+江湖技能超高的破甲,结合自身破甲几乎到了无视物理防御的地步。没有现身的魍魉威胁才是最大的,根本不知道什么时候就被一个狂影秒(狂影155%技能威力+双普攻+几率的125%血影狂澜,几乎等同于480%技能威力的技能,天下3目前最高的单体爆发之一)。属性过了一定线之后的魍魉,全状态狂影基本稳定在7w+,没有任何反制手段,胜率在0:10开。但是没有隐身的魍魉,对魂剑来说不管是左玄还是右玄,那就是挨打的靶子了,胜率基本在9:1开,鲜有翻车。
注意要点:
1.左玄魍魉第一时间消催命,右玄魍魉第一时间消疾闪;2.第一时间道生火,防止马技能瞬隐;3.卡残影剑距离剑域锁;4.影杀起手的,最没威胁,调息够长,可以有归拉开距离,接剑域锁;5.断魂起手的,第一时间3fj,若3fj在CD就第一时间开大禹特技+卡面向跳跃;6.狂影起手的,直接就秒人了,要是没被秒,一定第一时间吃药、八荒,调息极短,很快就接其他技能杀人了;7.卡距离剑域锁后,没护心的魍魉大部分会地行,直接八荒走上去五方,6s时间足够刷死了;8.追杀地行的wl,一定算好提前时间八荒,以防他地行结束的催眠。

⑤VS男龙巫

打法基本和念小攻天机一模一样,不再赘述。非常不建议找他们单挑,纯纯的浪费宝贵的状态。
注意要点:
1.及时利用有归的混乱打断推熊群控,不然让他推起来这控制伤害都不得了(玄修触发的瞬发六合也可以打断);2.混战时候注意自身走位,一定要走到团队两边位置,10秒闭气不是开玩笑的。千万不要让他无脑群控,一定让他必须做取舍——盯你,队友就是完全无痛的;进人群打控制,你就依然是稳定输出点。

⑥VS弈剑

物理剑
物理剑讲究一击必杀,幻心+乱红+剑意+七剑+双普攻,构成超高爆发的点杀机器,但是严重持续爆发能力,也没有魍魉的隐身入场能力,属于“三板斧”选手(三板斧杀不死你,就基本上不可能再杀了)。但是魂剑的拉扯能力,完美的卸力了,使得魂剑再对阵物理剑时可以见招拆招,毫无压力,胜率基本10:0开。
注意要点:
1.30米的剑域锁定身(物理剑的七曜只有20米,兵解后也只有28米),可以无伤输出他,或者消耗他状态时间;2.有归消除身自在、幻心、乱红状态;3.若是对面全状态带八荒冲击,可以3fj、有归混乱或剑域锁拖时间,没有八荒后的物理剑任你宰割;4.总之一句话,拖时间等他八荒时间结束。

魂剑同门
同门见面,分外眼红,战场里面最不缺的戏码就是同门相残了,基本都是谁先手谁优势大。
注意要点:
1.抢先手,抢到先手就赢了一半;2.有归注意消身自在、兵解状态;3.消掉身自在后,优先级最高的技能剑域锁,其次是三阳,高频打断定身;4.被先手消掉状态后,切勿浮躁,只要八荒在就有反打空间,可以利用八荒的高施法保护强行读技能,优先释放七曜技能,解除定身,同时近身拼烈火剑法(如果对面也在八荒状态下,就近身流风);没有的话就要找准三阳的定身间隔3fj近身流风或者拉开距离;若是被消身自在后又被剑域锁,且对手还在卡射程,八荒和剑阵一定要分开放,一共18秒的减伤时间,可以拖出无限机会;5.道生火要瞄准对手读条时候放,打断读条且让他进入调息,利用这个时间脱困。

⑦VS冰心

念医
劝你不要想不开,3600会心的硬甲打bx时不时出会心,3600会心的魂剑出一次会心都感觉像过年了。不用想妥妥的10:0开啦。如果一定要想着拿念医人头,可以在其被群殴时运用势力主动技能七星锁江收头(其根据负面状态附加的4500伤害为固定真实伤害,不受防御属性影响)。

⑧VS毒医、太虚、云麓、女龙巫、鬼墨

这几个职业可以放在一起说,因为魂剑相对这几个职业来说都是突出利用射程优势,高频输出,打法基本都是一致的。单挑整体胜率都在8:2左右。
这里面女龙射程最短(玄修后主要输出技能龙战射程18米);毒医缺乏控制手段(只有近身的大毒催眠、鬼枯藤定身,对魂剑几乎没威胁);太虚射程足够,但是要被消神速,且魂剑传杯飞盏眩晕不下剑,完全丧失主动权;云麓、鬼墨没有追电,缺乏多样化的保命手段,且技能射程大部分不及魂剑,加之三阳的高频打断,很难释放技能。
注意要点:
1.除毒医外这些职业普遍没有突进手段,有归消轻功,牢牢掌握对战主动权;2.都没法有效解除剑域锁(女龙怒龙射程只有16米),合理运用剑域锁相当于白嫖输出;3.都缺乏有效的瞬发输出(洒墨射程远不及兵解下的三阳六合),卡射程三阳六合的高频输出、打断,让其很难有还手能力;4.传杯飞盏一定要点,其效果眩晕不解除身自在状态,让对战这些职业时候一致保持速度优势,随时找到输出的契机。

五、思考及建议:

魂剑整体机制蛮简单的,对操作要求不那么高,上手很快,但对意识要求比较高,想玩好的话需要对游戏有足够理解。与此同时魂剑的操作提升上限特别低,可提升的空间,真的非常有限。在装备和意识达到的前提下,操作上上限很低,很难玩出花来。比如说对战高端左玄天机、魍魉,只要对方装备、操作达到一定程度就对魂剑是全方面的碾压,毫无胜算。就像魂剑全方面碾压翎羽一样,都是不太合理的,希望后续能有改观,适当提高下操作上限,让更多高端玩家可以选择魂剑,喜欢这个职业。

随着大家属性越来越好,现在战场的节奏越来越快,传统职业的核心增益类状态普遍CD都比较长,很难适应现在节奏如此之快的对战环境。有的时候好不容易开出来,又被瞬秒,经常都死了2遍回来了,兵解还在CD。(比如还有太虚的心魔等等),希望再后续更新调整过程中适当降低这些技能的CD。

这版玄修压等级段御心玄灵被砍之后,只有传杯飞盏算的上实用的玄灵技能了。玩别的职业是好几个玄灵都很实用,不知道选哪个好;现在魂剑是好几个玄灵技能都没法看,不知道选哪个好。希望后续能从调整适应更快战斗节奏角度优化调整魂剑玄灵。

附本人玄修加点


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伐骨洗髓

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沙发
发表于 2023-12-19 16:11 | 只看该作者 来自:江苏
  啊啊啊啊 , 说的我都懂 ,但钱包 Hold 不住啊 ,忧伤
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伐肆八荒

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四叶草

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发表于 2023-12-19 23:15 | 只看该作者 来自:浙江
顶顶顶!!!
对不起,我是滑板仔
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发表于 2023-12-20 00:51 | 只看该作者 来自:广东
wudauduada 发表于 2023-12-19 16:11 江苏
啊啊啊啊 , 说的我都懂 ,但钱包 Hold 不住啊 ,忧伤

那就稍稍放低标准嘛,定合适自己的目标。慢慢成长,超越自己

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发表于 2023-12-20 07:07 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2023-12-20 08:31 | 只看该作者 来自:四川
很强!乱杀!有道理!路人天梯那种我满状态一刀秒不了的魂剑,我一般都不会主动去杀,纯浪费状态,给人一种你很不好杀的感觉,就变相提高了生存空间。这点其他职业也一样
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发表于 2023-12-20 10:57 | 只看该作者 来自:广东
风知。 发表于 2023-12-20 08:31 四川
很强!乱杀!有道理!路人天梯那种我满状态一刀秒不了的魂剑,我一般都不会主动去杀,纯浪费状态,给人一种 ...

大佬谦虚了,大佬赛高!
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初入大荒

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发表于 2023-12-20 11:23 | 只看该作者 来自:江苏
谢谢大佬分析分享,顶顶顶
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大佬PVP理念全职业受用啊,膜拜
攻防兼顾的话还得是超高端号
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大佬加油!顶顶顶顶顶顶
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发表于 2023-12-20 12:23 | 只看该作者 来自:江苏
反正大佬大腿挂件已有我一席之地,各位随意
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发表于 2023-12-20 15:21 | 只看该作者 来自:山西
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发表于 2023-12-20 16:13 | 只看该作者 来自:河北
隔山打虎 发表于 2023-12-20 00:51 广东
那就稍稍放低标准嘛,定合适自己的目标。慢慢成长,超越自己

大佬,弈剑孩子的话,左边点加双防还是点曲则全化解合适呢?
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发表于 2023-12-21 13:35 | 只看该作者 来自:广东
圣戈班 发表于 2023-12-20 16:13 河北
大佬,弈剑孩子的话,左边点加双防还是点曲则全化解合适呢?

双防更实际。双化解有20s真空期,且只只针对物理重击有用,而且各种物理防护特技还是比较容易获得的,远不如加双防实打实减伤有用。
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发表于 2023-12-21 16:21 | 只看该作者 来自:河北
隔山打虎 发表于 2023-12-21 13:35 广东
双防更实际。双化解有20s真空期,且只只针对物理重击有用,而且各种物理防护特技还是比较容易获得的,远 ...

好的,十分感谢
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发表于 2023-12-21 21:51 | 只看该作者 来自:广东

坐等大佬早日事业有成回归
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