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首先说一下结论:这个服就是这个游戏策划理解的赛季服
不从我的主观宿说好怪,我想从策划的视角去浅谈一下为啥会搞个这样的服务器
首先,天下3发展到现在,任何一个服务器,只要开服到一定年限,你总是需要去有一定的积累,你才能和老玩家相对公平的竞技,这其实也不是天下,其实是所有mmorpg的通病。特别是免费游戏,老玩家和新玩家,在公平和前期成本上,很难调和。所以,天下这次尝试去做一个这样的服务器。一方面,你在新服,大家都是从头开始,可以说是根本上的公平,赛季服数据重制和玩家真金白银的充值投入之间的矛盾,通过1比1返还到老服去解决。这是策划的思路。
说真的,从我的主观来说,这确实是个不错的思路,我之前也提过类似建议,虽然细节不同,但是理念是同样的。但是这个思路有个悖论的地方就是,人只有24个小时,你花时间在赛季服玩了之后,传统服即便1比1,返还,没时间去玩传统服,返还的实际价值也是大幅缩水的,不过确实是很难调和的。其实,玩过poe的应该都明白,poe的赛季服的角色,会保留到永久服,永久服一堆绝版装备,但是没人玩,绝版有啥用…
下面说一下我的建议:
1,赛季服的时间太短了,一个月,天下这么庞大内容的游戏,一个月够干啥。
2,赛季服内容上应该是独立于传统服的,包括,技能,装备,和pvp平衡,因为这些东西都是带不走的,不会影响,撼动到传统服的平衡,所以在这里你可以为了平衡,为了可玩性,大刀阔斧的改,而不是缩手缩脚的。
3,赛季服结束后的奖励,个人认为应该大方点,特别是登顶记录的持有者,因为这样才能促进竞争。奖励方向尽量还是外观类的,或者是扬名类的。
4,传统服的角色的数值,应该对赛季服有一定的基础加成,这样起码可以让传统服的账号不至于贬值太多,同时也能让玩家觉得1比1到传统服的返还不至于太鸡肋。
5,传统服的外观数据应该要能共享到赛季服。
6,赛季服的角色养成时间尽可能的缩短,理论上一个赛季,一般的玩家应该要能体验到3个门派,这样的节奏才是比较合适的。
以上就是全部看法,不用给我发酬劳,拉屎蹲坑发的。 |
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