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[疑惑] 我们是来混履历的,我劝你们别那么多事

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楼主
发表于 2024-4-22 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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  开花:别逼我问候你们
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从者云集

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沙发
发表于 2024-4-22 15:51 | 只看该作者 来自:浙江
我们不会觉得是之前的系统(定乾坤)出的不好让你们花钱变少了,我们只会觉得刺激的不够深!!来人!!把消费给我刺激起来~~~来
笑看打脸双标狗
板凳
 楼主| 发表于 2024-4-22 15:54 | 只看该作者 来自:山东
  开花:占星次数少于1万手的 每周消费低于2W的  我劝你们耗子尾汁
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解甲挂印

你们还会回来吗

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四叶草元宵节限定勋章龙年纪念勋章再探北溟万象归宗

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发表于 2024-4-23 19:16 | 只看该作者 来自:上海
他在毁谤我呀.jpg

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功行圆满

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发表于 2024-4-23 23:44 | 只看该作者 来自:湖北
唉,别在无双乱搞,球球了。

okr我都给大佬写好了
## 目标
我们的目标是打造山海经灵宝系统,
为游戏增添全新的玩法深度与吸引力。
该系统将结合山海经中的神话元素,
为玩家呈现一个充满神秘与奇幻的灵宝世界,
让玩家在游戏中体验
收集、
养成、
战斗
等多重乐趣。

## 关键结果

  • 灵宝种类丰富度:设计并推出至少100种不同属性与功能的灵宝,确保玩家在游戏中拥有多样化的选择
  • 玩家互动与社交:构建灵宝交易与合作系统,实现玩家间的灵宝交换、组队探险等功能,增强游戏的社交属性。(这条还没实现,目前是玩家和AI在聊天,进度50%)
  • 游戏平衡性:确保灵宝系统在游戏内的平衡性,避免出现过于强势或弱势的灵宝,保障游戏的公平性与竞争性。
  • 用户反馈与迭代:根据玩家的反馈与数据分析,不断优化灵宝系统的玩法与机制,提升玩家的满意度与留存率。




真正最高的武学,不在江湖,不在邪道,而在名门正派的高塔之中,在正统权利的巅峰之上

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发表于 2024-4-24 00:06 | 只看该作者 来自:浙江
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