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我是个例,而且我不赞同改动仅因为雪竹本身玩法,你拿我排名和胜率说事儿没有参考价值,说到底我牛逼排名高是和我自己玩法、游戏水平有关,又不是每个受职业都能打上来,而且排名优势是没有的,现在天梯排名看人头,同样的星星击杀多排名靠前,我击杀比不过其他打手。
如果你建议可以按承伤排名,那我是你说的那种得利者。
换个思路说,为什么岁末验兵很多打手都洗体洗念?因为在不追求个人数据的情况下,为了赢能提升容错率,打团队配合打集火的。
同理我是为了赢,牺牲输出人头数据,这能叫因为雪竹的玩法是洗旗守旗打断,受职业能多撑几秒导致我得利了?我得啥利了,赢了我加的分比打手少,如果不是想赢,谁愿意守一整场?谁愿意上去吸引火力挨打?你问问哪个 bx 愿意守一个点不动,最后没赢气不气扣的还更多。
如果你建议改加分和扣分机制,优化匹配机制,那我赞同。如果你单纯看不惯雪竹守点的打不死,然后想改雪竹玩法,那我觉得不如只打巴蜀,顺便祈祷下一把能碰到靠谱队友,另外喷一喷 wy 改一改匹配机制 |
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