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游戏变成现在这个样子其实一定程度上也是大部分玩家和kfz的双向奔赴
现在的外观模式和以前的属性模式其实没什么两样
在最开始每次资料片狂出属性系统的时候,天书灵曜乾元丹天魄点化,其实能听到不少玩家会说“就那么点属性你不弄不就好了”
就好像后来出外观系统,不少玩家会说“外观你可弄可不弄,不搞不就好了”
确实是这样呀,反正这游戏出什么,“不弄不就好了”
一次次试探底线,也都有玩家帮着说“不弄不就好了”,时装从商城的几十几百元宝直售,到小箱子几百金,到消返要三张卷兑换,到箱中箱,到占星需要天宫图,到乱七八糟一堆道具兑换券才能换到。
讲道理,后来的一些时装的质量真的有以前的800块消返质量高吗?只要调低爆率就永远有人充钱弄
以拿着折扣卷举例,以前带折扣卷开消返能做到基本回本,我出过很多次1w军饷甚至有的赚,甚至在第一次出大箱子的时候一百多块钱带折扣卷我开了卖再继续开我可以搞满1200档,到后来带折扣卷开小箱子回3成,再到后来我开出1w军饷拿去开小箱子的出货物品价值甚至没有抵平买开箱子的小道具钱。
玩家选择“不弄不就好了”来安慰平息自己,kfz选择你不弄反正有的是人弄,你们这波人还会互喷帮我洗地,那我放心出消费活动就行了,外观拿之前的拼接调低概率,一样有人哐哐氪金,我简直躺平了赚
剧情?剧情能帮我赚钱吗,剧情唯一的价值是在笑望沧溟的时候引入画卷灵曜系统帮我赚钱,是在鸿蒙渊剧情的时候抄一个Minecraft玩法水一次资料片,是在十五周年年终的时候出一个5分钟小剧情出一个副本敷衍一下周年庆然后安心出消费活动
另外副本,大家现在常下的几个副本,从饕餮本开始,基本就是狂抄别的游戏机制,不仅仅机制,甚至副本演出流程都是一模一样的
地图内涵?地图内涵能帮我赚钱吗,不过是可以以借着考察地图灵感公费旅游罢了。后来出的地图都是饱和度拉满,页游光效堆叠,一个个箱庭式的地图空气墙一大堆,然后过一段时间就废弃。
更别说后来的什么装备时装名字了,仿佛是打开成语词典,随机翻到一页,然后随便挑一个成语就拿来做名字。
拿弈剑听雨阁的九天武器为例,一代九天除了剧情设定外,甚至有专门的书籍给写背景故事。
拿贰服的毕业手工装备为例,毕业装备的名字居然是翡翠耳环翡翠手镯……
现在想必少有刻字装备了吧,以前收藏刻字装备也是大家的一个乐趣
可以翻看一下近一年的游戏活动公告,充斥着宣传你可以靠游戏暴富,靠游戏赚钱的宣传方法,“泼天富贵”“一夜暴富”这样的宣传内容成了游戏的主要宣传点,贰服甚至有了官方的多开器来宣传给玩家搬砖,一个游戏,不以做好游戏为目的,而是以大家都来赚钱搬砖做游戏的主要内容,能好就怪了。
你要说他们对这个游戏有感情吗,想必是完全没有的,宣传贰服能拿着老kfz的账号假扮回归在论坛卖情怀,能在老地图上从开服到现在一年了还有天3地图的npc不去除,能把老任务掐头去尾放在地图里,能让野外npc对话框文本都不完全,更别说任务文本里还有一堆天3的东西没去掉了,这游戏只是这一届kfz的赚钱跳板,而贰服的最大作用就是让所有曾经对贰还有滤镜的玩家彻底死心知道天下贰、或者是曾经以做游戏为目的的kfz是不会回来了 |
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