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本帖最后由 不不, 于 2024-7-11 16:51 编辑
首先说心法:按比例转化 这个是让玩家去猜吗?还是你们没想好呢?法系
1、门派技能:
雪漫天山:技能描述 在20秒内产生5次持续的冰刺伤害 实测并没有这个伤害!
2、玄修:
天下这个游戏职业都分重击和会心 每个人选取看个人爱好 但是你这样偏向重击好吗?会心只给了一个加会心的15%的大功。
重击的醉玉直接加10%伤害。沧海横流(重击不够吗OK我给你)
浮风活水:每次施展沓流星可以减少三浮劲3秒回气时间 实测是只有第一次减少后面4次并没有效果3、玄灵
霜深露重:10%攻击吸血(你们测试过吗?这么点吸血是什么概念?)
物理系
1、门派技能
丈白蛇:KFZ你是让我们随时都拿着尺子玩游戏吗?还是你觉得我们打的人都是站在那不动的
莫自牢:这个是算是控制技能吗?这不是某鲁 击飞以后用不了技能啊 我们天下3击飞以后也可以放技能的
2、玄修
虎头湛金:丈白蛇造成要害时,有50%几率触发一次精准伤害!(会心物理系就该死是吧?)
3、玄灵
红袄妙真:每次造成伤害会产生5%的攻击回盾(还不如玄溟孩子回的多,玄冥孩子回18%)
结论:这是一个赶着工程的职业还没设计好就投放了,相对于之前的龙巫和幽篁差了好多,应该是现在的大学生的原因吧!
忠告:想割韭菜可以?能不能用点心
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