|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
作为一个爱玩PVE的下水道,周三晚上通关了15层(感谢愿意带上我的朋友)当然方法应该是大部分人都知道的
体验下来只感觉这个秘境设计的真的很差很差
首先难度不合理,为什么无双区神启难度会比其他区难?就因为无双人多吗?没考虑过在无双 且号没那么好的玩家吗?压等级比神启简单没问题 同样是神启难度就应该一样的
然后副本难度 不应该过于依赖于秒杀玩家和超高血量,这只会导致玩家更加分裂,现在巨头和下水道的对立不就是因为现在的副本只看伤害吗?伤害低别人为什么要组你?你有什么作用吗?应该把难度更多的放到机制上面去,平衡不好职业伤害难道也做不好每个职业的功能性吗?4巨头可以伤害高 至少让下水道也能发挥职业特点有功能性吧?现在的副本根本没有什么机制 只有一味的追求极致的伤害
建议部分
既然选了棋局,黄泉,狐狸洞3个副本作为秘境本,那就发挥一下这3本各自的特色主题,副本小怪取消 前置boss也取消 每个副本只在场景较大的地方保留1个boss(如棋局最后的那个黑猩猩,黄泉最后boss,狐狸洞老一)每个副本的boss有独立的技能
棋局BOSS技能
技能1:boss会将随机一个玩家传送到另一处,该名玩家需要在限时内解决一次简单的五子棋解谜,超时的话该名玩家将会死亡(围棋比较难可能很多人不会,所以用五子棋,玩家只需要搬起一颗黑/白棋在棋盘上连起来就行)【BOSS血量在90,60,30%各触发一次】
技能2:boss在脚下出一个超大的棋子模型(随机黑/白棋)召唤5黑5白共10只小怪(模型直接用12本的那些就行)然后开始读条,玩家根据boss技能提示(同/异)击杀小怪(比如boss出白棋且提示同色 则玩家需要击杀5只白色小怪 异色同理,小怪不会攻击,血量较低,每打错一只小怪会加快boss读条时间)读条时间内成功击杀5只小怪可让BOSS眩晕X秒 否则造成一次全屏伤害【BOSS血量在70,40%各触发一次】
技能3:boss在棋盘上洒下一把棋子(黑白都有),然后5秒后随机一种颜色的棋子将会变红色再5秒后爆炸,玩家需要站在异色旗子上躲避爆炸伤害【随机触发】
技能4:boss将随机4名玩家传送到另一处,然后原来的场上会在4个方向的点位里随机3个点位刷出无敌不会攻击的小boss,被传送走的玩家场景将会在4个点位都刷出小boss,没有被传送的玩家需要通知被传送走的4名玩家哪个点位没有刷出小boss 然后被传送走的4名玩家合力击杀该小boss即可传回去(杀错小boss的话该4名玩家死亡)【BOSS血量在20%触发一次】
【boss拥有上面固定4个技能外还有目前的红线,内外红圈等技能,每次释放红线内外圈等技能需要读条,能被郁气延长读条时间,能被眩晕技能打断】
黄泉BOSS技能
技能1:boss开启结界并召唤黑白无常,将随机2名玩家勾住然后缓慢的往结界外拖去,如果玩家被拖出去了则死亡,被勾玩家需要使用位移技能或是解控技能挣脱 或是没有被勾的玩家击晕黑白无常就可以把队友救下来【进入战斗后开始计时,每5分钟触发一次,和技能2轮换释放】
技能2:boss开启传送门召唤2只草精/鱼精/猴子的亡魂助战(随机3选1),草精会给自己加血和boss加血,鱼对玩家造成的伤害无视部分防御和降低攻速移速,猴子攻速较快且对玩家造成固定血量上限5%的伤害(小怪血量和攻击不需要太高 大概30W血就行了 让玩家必须优先击杀小怪)火系技能和附伤可以对草精造成额外伤害加成,清明等等可以解除鱼的debuff,迟钝可以降低猴子攻速【进入战斗后开始计时,每5分钟触发一次,和技能1轮换释放(第一次触发了技能1则5分钟后必定触发2一直循环)】
技能3:boss随机挑选一名玩家打散其魂魄,该名玩家立即死亡且无法被拉起来(无视血量防御护盾减伤),该玩家将会变成一缕残魂 然后场上刷出大量魂魄(大概10个吧),残魂玩家需要触碰收集全部魂魄就能复活且获得浴火重生BUFF(对怪伤害加成10%受到伤害降低10%)【BOSS再90,60,30%血触发】
技能4:阴阳两隔,boss对自身释放反伤100%的护盾然后开始读条,读条结束前需要场上至少有2名玩家死亡否则全屏秒杀,读条期间至少有2名玩家死亡则进入机制,死亡玩家的shi体获得100血量,boss开始召唤大量小怪攻击死亡玩家shi体,小怪超级脆可是数量较多,只攻击shi体 每次造成2点伤害,如果shi体血量没了则该玩家永久不能复活(死亡的玩家被传送到地图边缘,需要尽快回到自己shi体上点击复活,存活玩家则需要清理小怪保护队友shi体等待其复活)【BOSS血量20%触发】
技能5:轮回不止,boss每30秒切换一次状态(受到物理伤害减少50%+受到法术伤害增加50%或是反过来)【开局持续到结束】
【boss拥有上面固定5个技能外还有目前的红线,内外红圈等技能,每次释放红线内外圈等技能需要读条,能被郁气延长读条时间,能被眩晕技能打断】
狐狸BOSS技能
技能1:魅惑,随机魅惑一名玩家使其攻击队友且对玩家伤害加成20%,玩家无法控制角色,其他队友需要眩晕该名玩家解除魅惑【boss每次攻击有10%概率释放】
技能2:隐身,boss将会随机性的传送到地图的某处并隐身,玩家需要找到boss并把他打出来(反隐状态能看见,没有反隐就靠aoe技能找)或是boss隐身后5秒在一名玩家身后出现并对该名玩家造成一次血量上限80%的固定伤害(隐身不出来/隐身影杀随机2选1)
技能3:分身,boss会召唤几个分身并解除玩家目标锁定,分身受到伤害会反弹10%伤害给玩家,分身受到5次伤害则消失
技能4:boss拥有9条尾巴,每条尾巴拥有独立血量,击杀尾巴后可掉落在地上,玩家拾取后永久获得一次护盾 免疫一次全屏伤害后消失,boss每5分钟释放一次全屏秒杀,每次释放全屏秒杀后刷新尾巴数量【开始战斗后每5分钟一次】
技能5:boss召唤黄鼠狼和青蛇前来助力,黄鼠狼和青蛇拥有和boss一样的攻击和同步的血量,同时场上刷出2个区域,其中一个是有鹰的区域,另一个是有硫磺的区域,玩家可以选择强杀或是将黄鼠狼和青蛇拉到对应克制区域后,他们就会因害怕而逃跑,他们逃跑后Boss会获得一个丧气debuff,受到伤害增加10%
狐狸BOSS没有固定血量触发的技能,而是每减少20%血量时在技能2/3/5直接随机释放一个
【boss拥有上面固定5个技能外还有目前的红线,内外红圈等技能,每次释放红线内外圈等技能需要读条,能被郁气延长读条时间,能被眩晕技能打断】
词缀
首先是玩家词缀,取消珠子激活加成(这个太没用了11系珠子,只有1种有加成)改为天通之途那样的 3种效果玩家自选1种,每周不一样
然后是BOSS词缀
词缀1:Boss血量和攻击增加X%(根据层数增加,越高层数加的越多,最高不超过30%)
词缀2:Boss周期性的召唤小怪,小怪被玩家击杀后会在地上留下永久的伤害性区域(玩家在区域里会持续掉血,boss在区域里持续回血)
词缀3:Boss周期性的召唤永久的龙卷风在场上随机移动(类似黄泉最后boss那样 只不过不追踪玩家)
词缀4:boss的每次攻击有几率造成1/2次额外伤害,且额外伤害附带重伤效果,降低受到治疗X%
词缀5:玩家身上周期性刷出泥潭状态降低玩家移速,5秒后状态消失且在玩家当前位置留下一个永久的伤害和减速区域
词缀6:boss每5秒叠加一层状态,每层状态能增加2%攻击力和攻速,最多50层,每次受到定身和眩晕可以减少boss一层状态
词缀7:boss召唤一根柱子,随后开始只会攻击柱子,直到柱子被击碎,对柱子造成最后一击的一方获得50%伤害加成(boss或玩家都可以抢到)
词缀8:boss周期性的对靠近自身的目标释放一次郁气+束手+闭气+迟钝+逆脉
词缀9:boss攻击无视X%防御
词缀10:boss周期性的进入疯狂状态,大幅增加X%攻击与攻速,随后进入虚弱状态,眩晕并受到伤害增加X%
词缀11:boss召唤一只小怪,小怪会持续释放有毒气体使全部玩家骤雨追电疾语降低X% 小怪被击杀后解除
词缀12:boss会周期性的乱仇恨且扰心增加100%
词缀13:boss周期性的召唤天雷,对区域内玩家造成伤害和眩晕
词缀14:boss伤害几率使玩家获得流血负面,持续受到伤害
词缀15:boss周期性的召唤自爆怪,自爆怪靠近玩家后会站着读条后爆炸
词缀16:boss周期性的击飞距离最远的玩家
词缀17:玩家每次攻击boss有降低概率被定身
词缀18:boss防御提高X%攻击降低X%
词缀19:boss周期性的随机催眠一名玩家
词缀20:boss每次攻击有较低概率击晕玩家
写了那么多,快让我过审
其实写到后面已经没热情了,知道改的概率不大 可是不继续写吧前面的就浪费了 就这样吧
还有副本天赋优化尽快上线,趁着玩家还有热情,趁着玩家还没走完
|
|