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发表于 2024-8-8 00:23
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只看该作者
来自:上海
记忆位置以什么参照物定位很重要。
多开玩家经常会改变窗口大小,甚至是在2K分辨率和最低分辨率之间切换,这里面还包括了UI的缩放。
就好像系统提示消息,就是根据初始化窗口的分辨率的绝对位置摆的;我把分辨率缩小,什么组队啊习惯的提示就看不到了,它跑出“界面”了。
然后选中对象的UI通常在窗口右上角,直接顶上边线,不考虑任何活动标签栏、小地图缩放等等就很烦人。
技能栏就更别说了。
我们可能纵横单双各条栏是相对不同位置摆放的… 那么记忆位置就看想记录相对什么的位置。
反正我发现UI的摆放规则很混乱。
我的经常一缩小分辨率就全部堆在最左下角,盲猜相对右上角记录的。
但是我自己,横的有2条相对底边技能放的,有3条相对顶端边界放的,其中还要空开万相boss的血条位置;竖的双排相对右边界放的。 每个人的规则不一样,盲猜UI位置保存规则太复杂,实现性价比不高 |
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