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1.右玄修刷阵刷状态过于繁琐复杂且没有任何数据表现,导致群战体验极差,感觉全场都在做无效操作复杂繁琐没有任何正面体验,例如八门遁甲八门灵甲相关设置阵的增益过于复杂。强烈要求整合这些类型差不多的BUFF,即施展一个阵就有对应类型的BUFF
建议内容:八门遁甲:施展地载阵可瞬发,8/10/12秒内队友全部进入八门遁甲状态,可以抵抗两次身法和坚韧类控制状态,技力值消耗降低25%同时恢复200点技力值。
八门灵甲:施展虎翼阵可瞬发,8/10/12秒内队友全部进入八门灵甲状态,万钧诛心增加5%伤害增加5%最大攻击力提升最小攻击力的10%。
(修改理由:降低繁琐复杂程度)
2.不动如山:二级修改为刷阵进入关山路远状态,即可施展关山路远,关山路远回气增加至29秒,技能最多影响8个目标(修改理由:依然是降低复杂繁琐程度,29秒设置是保障状态时间内能施展3次,技能影响个数平衡群伤害)
3.风扬阵:修改为瞬发,调息降低为0.5秒,18米周围扬起的飓风对范围内团队队友也有加成,增加等级10倍的命中力和技能状态命中力。(理由:增加风扬阵的使用频率,扬起的飓风很多时候接近不了敌人就没有效果,特别是梦境驻地等场景,非常鸡肋,增加正面效果提升团队辅助能力)
4。铁盾寒光的降低神明修改为具体数值,建议是等级的1倍,可以叠加5层。 |
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