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沙发
楼主 |
发表于 2024-8-27 14:45
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来自:河北
本帖最后由 黑色的小红手 于 2024-8-27 14:52 编辑
另外,评估某些职业的强度,应该以击杀/死亡/承伤/助攻 ,四个维度来判断。
例如:战场统计数据出某职业的表现 :击杀高,死亡高,承伤少,助攻少,说明这个职业击杀能力极强,但是皮很脆,是个主输出的职业 ,此为四维正常强度 。
再例如:该门派整体击杀低,死亡低,承伤高,助攻高,说明此职业偏向与T职业,四维属于正常强度 。
再例如:
某个职业的整体数据:击杀高,死亡少,承伤高,助攻高,说明这个职业是属于超模强度。玄修就属于要被砍的一类。
☆ ☆ ☆ 统计应至少超过50个不同的参与人员的数据,如果少于不同的50人参与,无论战场表现如何,都直接可以判断该门派强度不够。 在有转门派的功能下,人口基数少,一定是有一些致命缺陷,应加强该门派。
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