|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
这是我很早之前的建议,玄修这个东西一直纠结了快10年,现在属性爆炸的环境下靠白给属性提升职业的思路已经非常不现实。要做到平衡必须有得必有失。
有些职业谈到本身技能问题,比如没有破甲,但是完全没有考虑到职业定位,硬给破甲或者一些大量高级属性增伤属性,比如天机想要羽毛的射程,羽毛想要天机的身板,HH想要wl的调戏,这都是不可取的。
我觉得那一波砍荒火得玄修改版就非常适合现在玄修的节奏。
比如羽毛的小g 加20%但是技能威力下降9%, 荒火增加免疫定身缓速但是狂持续时间大幅度降低,建议每个职业的玄修被动点数都按照这个来做,比如yj 的御心20% 但是受到重击伤害提升8%。 幻心破甲25% 按照点的等级给与更多的惩罚加成比如一级10%破甲 但是持续时间减少5 。2级 15% 持续减8秒,3级减 10秒 。 冰心调气可攻击但是受到会心伤害增加20%。 想要增强必须付出代价。
所以要平衡其实更简单,我想到的有两种办法,第一强势职业增加的惩罚多一点弱势少一点,这样每个职业都是增强加惩罚共存,第二是将惩罚类玄修放在必点的技能树上,比如你想点下面增益大的必须要点惩罚类玄修,这样做到有得必有失,再也就没人喷玄修了
不过kfz愿不愿意为了平衡去牺牲老板的体验,那就看他们的想法了。这是我很早之前的建议。 |
|