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先说优化方向。副本不应该是只需要无脑堆输出、无脑追秒伤的地方,而是需要各门派的配合,展现门派特色的地方。让堆了防御属性的职业在副本也有发挥空间,让控制职业成为必不可少的一部分,让群伤职业也有亮眼的输出,而不是单体输出高才是副本的宠儿。另外现在BOSS伤害让人感觉众生平等,再高的防御属性也是摆设。
天机拥有出色的物理减伤,以及各种阵法应对不同场景。现在的天机全程虎阵,绝对是一种悲哀。思路:1、部分BOSS给予高额物理输出,伤害与防御属性挂钩(物防、御心等)
2、BOSS可以范围郁气,范围控制(眩晕、束手等),让阵法的合理运用成为关键
云麓、幽篁拥有出色的群伤及控制。
思路:BOSS可以召唤较多的小怪,需要群伤尽快击杀,否则会增强BOSS属性或小怪直接范围自爆。又或者,小怪拥有极高的血量,需要控制职业合理控制,让小怪远离队友。(破定晕机制也可以借鉴)
男龙大部分都是念小攻职业,拥有出色的法防神明属性,偏向法坦定位。
思路:BOSS对主抗造成大量法术伤害(可以考虑设定为会心伤害),让拥有男龙的团队可以轻松应对
太虚拥有强力的单体控制。
思路:部分BOSS或小怪吃郁气及定身状态(例如BOSS拥有读条高伤害技能,无法打断,只能靠郁气延缓BOSS输出),可以让团队更轻松通关。
天下这个游戏大部分职业技能都做得很成功,围绕职业的技能特点去打造副本,才能创建更有趣味更加健康的PVE环境。
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