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8#
发表于 2024-10-29 09:59
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只看该作者
来自:上海
一些小的想法,欢迎友善讨论
1. 登录形式:
天下4有可能像是赛季服,或者说顺火暖的老兵服的形式。引擎画质全面升级,但是不是重开一个游戏(如天下贰)、或者重开一个新服(月卡服)。而是类似太古铜门的登入形式。先别骂我,等我说完。
2. 登入后:
69、天下贰、79、烟花、神启等等等都能登入‘天下4’直接继承老服的时装外观,新建的号不至于从0级开始,而是有一定的属性。大家通过点卡付费的形式购买游戏时间(即登入“天下4”开始计时收费),玩家更多通过下本和任务换取道具提升属性。(打个不恰当的比喻,就像是可养成的太古铜门?)
3. 解决的一些痛点:
一、合流:目前神启系统太过冗余,现在做简化已经不可能了,由于属性之间的互不相通,天下贰、79/69服和神启对这个游戏进行的分流,本就不大的蛋糕又被切成一块块的。我相信kfz也是想改变这个现状的,所以才会出太古铜门的玩法,不过由于玩法单一+产出太傻导致没什么人玩。‘天下4’这样一个方式或许能让不同系统里的人汇集起来,人只有先聚了,才会有人气,才会有拉新唤旧友
二、老服玩家的利益:现在新的kfz肯定受制于原来出的一系列系统的桎梏,如果贸然取消或者抛弃,老服玩家的利益置于何处。我建议“天下4”可以继承来着老服的外观和非常克制的一部分属性。
三、玩法建议:此外我提议“天下4”并不是一个长期开放的服/玩法,而是类似天梯赛季一样,一个赛季开始,下个赛季属性重置,但是期间获得的外观和非属性类的道具保留。赛季和赛季之间,玩家们各回各家,79的神启的烟花的,同时老服的一些玩法可以适当取消,给玩家们减负(例如周日的守台子等,我真不知道守台子有啥用)
四、开拓新玩法:在这个“天下4”的世界里,kfz可以真正放开手脚去做些大胆的创新设计,如简化技能设置等等等
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