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楼主 |
发表于 2024-11-2 15:53
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来自:广东
本帖最后由 卷儿911 于 2024-11-2 16:14 编辑
咱们来理性分析,大家的都知道一个10多年的老游戏吸引什么新人之类的基本是很少的。能吸引的只有是之前那批有情怀的老玩家。
但是天下主题服收割了一波,新天下2收割一波,天下2月卡服收割一波。 三波过后潜在的玩家已经被消耗殆尽了。
你再怎么折腾天下4新的机制都没有什么太大效果。大家都知道你们所谓的打铁是个什么玩意。
如果真心诚意做,建议把现有的菜做好,先关闭所有新的数值系统以免造成更大的属性差距。更新引擎/画面/服务器/人物模型/技能特效/PVP平衡/PVE趣味性。 这样才会稳住现有玩家。才会有机会争取那批习惯了天下3,又不想玩贰的玩家回流。同时慢慢提升平民玩家的PVP参与度,属性过低参与PVP可以给予一些临时BUFF属性补偿,同时PVP活动投放更多数量和珍贵材料获取途径。如果大家能较低成本慢慢成长,大家都乐意,老板们也没意见。
游戏的优化,应该是对大家都有利,而不是背刺现有的玩家群体。先把现有内容做好,再来谈吸引新玩家。
(1)完善好现有的BUG和关闭一些烂尾的系统。关闭乱七八糟各种界面和无用的系统。
(2)以更新引擎和人物模型,战斗体验等迭代优化做为宣传点。并且以最大诚意把它们做好再投放宣发。
(3)不要开新的数值系统,先限制氪的玩家属性上限。以免造成更大差距。
(4)极低成本投放更多材料,只要肝就能变强留住平民玩家。
(5)建议还是以外观等不影响PVP属性的为主要盈利点。或者性价比极高的月卡材料投放为盈利点。
只有做好以上几点大荒才会有新的活力。
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