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说一下个人的体会,个人觉得WL这个职业确实就像一个弃子,可以随意拿捏想怎么改就怎么改,而且我怀疑开发团队也确实并不了解WL这个职业,首先左旋,你给个击杀对手以后减少地行CD是什么意思呢?我都击杀对方了,我还地形干嘛?再说右旋,魍魉这个门派有几个人还在玩右旋?右旋存在的意义其实已经不大,砍不砍其实不重要,重要的是KFZ对WL这个门派的一个态度,从消费数据来看WL这个门派也算是KFZ创收的中流砥柱,但是呢确实玩WL的人喷子极少,论坛会哭弱的更少,毕竟玩PVP的就那几个大佬的号(而且据我所知都还是操作手在玩因为老板不屑于玩这种操作难度大存在感又低的职业),绝大多数WL都在下副本,所以可能有这么个错觉,WL玩家对这个职业表现很满意,其实WL这个职业就目前PVP甚至PVE来说 最缺的就是输出环境,在这个人均满追(或者接近满追)的环境里,WL这个普攻、主要技能攻击距离已经早已跟不上时代(只要对手会跳或移动基本打不到)。在这个人手三大禹特技的年代,如果WL一击不中大概率也就走不掉了,左旋说它是刺客吧,爆发并没有多高,且没有爆发后的离场保障,说右旋是站刺呢,又没有任何身板或团队增益可言。欢迎各位同门踊跃发言理性谈论,积极建议,最后说一句,难道WL的存在真的是为了优化敌人体验吗? |
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