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写在前面:
本帖只讨论HH天赋现状和改善想法,不拉踩任何门派,不和其他门派比输出。仅从HH副本痛点触发提供优化思路,喷子和引战选手请绕道
HH改版前的副本存在以下几个痛点:
1. 荒神之血存在时间限制,在强机制(万二无敌)和短轴多BOSS(乌鸡)的场景下天赋中断,丢失爆发
2. 副本天赋技能循环亏CD,单次循环的时间为6秒,伤CD8秒,为了填补两秒空缺,需要塞入其他伤害较低技能。8秒循环和开的20秒CD构不成完整循环,在两次开之间还存在CD空档
3. 爆发付出受益不成正比。天赋爆发前准备要释放3次开,准备时间超过40秒,爆发期过程中只能够释放3次辟和1次灭。灭伤害确实高,但是1分钟一次于事无补(核心问题)
4. HH本身调息和攻速瓶颈(核心问题)
本次改版后,痛点1和痛点2得到了解决,值得肯定
1. 痛点一的解决虽然是单纯机制的调整,但是在实战中具有很大意义。举个例子:
改版前爆发前摇过程中,攒齐了2豆,结果BOSS死了,下一个BOSS只能从0豆开始;而改版后,BOSS死了荒神之血一直保持,下个BOSS直接起手开便可以进入爆发期
2. 痛点二的本次减少了伤CD到6秒,但是这里为了保持金玉,强塞入了金玉,使得输出循环还是8秒,和之前比,如改。这里就引出了另一个手法,即不点金玉,让破截伤打一套6秒循环。这一套实战手法更加丝滑,实测输出和塞入金玉的循环无差别。总的来说,策划看到了循环8秒的问题,但是却没有完全解决。
痛点三和四本次无任何改善
总体来说,本次改版对HH副本体验来说是正提升,但是提升幅度比较有限。
虽说荒神之血不断这点能保住爆发,但是爆发期依然是出于付出受益不成正比的状态。
个人建议在当前版本天赋的情况下,做如下调整
1. 痛点一已经解决,保持
2. 痛点二:
第一种调整方式:替换金玉节点,通过触发式(比如技能概率触额外普攻)或状态附加式(比如增加山河震提供的攻速和持续时间)增加普攻受益,可以同时解决痛点2和痛点4的攻速问题
第二种方式:也有其他同门提到过,保持当前天赋,破截伤金玉四个技能调息缩短0.5,保持4个技能在6秒循环内,可以同时解决痛点2和痛点4的调息问题
3. 痛点3:
第一种调整方式:部分同门提到过,增加荒神之血带来的怪物增伤,当前一层1%最多3层,可以适当提升数值,全局输出受益
第二种调整方式:提升爆发期受益。修改辟技能,调整为在爆发期内释放技能自动附加一次辟,灭技能保持现状。或者缩短灭技能CD,爆发期内可多次释放灭
4. 痛点4:攻速由于系统存在2.2倍基础攻速的上限限制,所以可以考虑通过技能触发额外普攻来补充普攻,同时调息在上面提到有方式解决
建议不是为了造神,只是希望我们喜欢副本的HH能够更好,在团队中发挥更大的作用。进来YYGQ的大可不必,不妨花时间想想给自己门派提提建议,而不是拉踩其他门派让大家变得更差
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