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[展示] 从新人的角度来感受归墟战场

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楼主
发表于 2025-3-2 18:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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MOBA游戏我玩过LOL和王者荣耀,其中王者荣耀在四年前也单排打到过王者,后面没玩了。
作为新人,在体验过十几把归墟战场后,感觉这个模式问题还是很多。听闻策划有在关注这个模式,在这里我提出一些不合理的地方,如果能优化好的话,或多或少提升玩家的体验,也能包容更多新人,融入更多新鲜血液。
1.最大的问题,英雄强度差距过大,直观感受到定勇和巫即的断档式强度。4级直接越塔砍,以一打多家常便饭,玩弱势英雄一点还手的余地都没有,缩塔下了都得死。
2.防御塔伤害很低,而且攻击判定很迷,对方才刚几级都敢越塔强杀。
3.滚雪球太快,玩能断线的英雄,分分钟扩大差距,十几级打几级。经济差也非常可怕,感觉这游戏不是拼操作拼意识,而是拼谁钱刷的多,谁发育的快。对比王者荣耀的保护机制(没补到兵也有不少钱,离的不是太远也能蹭到经验)显然对新手非常不友好,入手门槛高只会让玩家变少。
4.一打多对面卡线,对面可以做到4级你还在1级,连经验都闻不到,然后直接越塔杀你,唯一的办法就是放弃这条路,不是很合理。
5.装备过少,功能性不够分化。
6.地图的位置更新有延迟,这个可能涉及底层代码,也不好改了。
7.游戏节奏慢,不符合当今快节奏的游戏潮流,即使是一边倒的局面,都得打好几十分钟才能打完。明明没有翻盘的希望,但是还要把时间耗在里面。唯一的办法就是退战场,30分钟不给进。
8.地图过大,地形复杂,老玩家知道很多翻墙的近路。游戏里很多设置的内容都用不上,比如开船那个。
建议
1.平衡英雄强度。
2.关于防御塔,直接照着其他游戏抄就行,增加伤害,优化判定,单体攻击,优先攻击小兵。
3.移除聚宝盆。修改经济获得机制,不补兵、只要兵死亡时角色在附近都能分到经济和经验,同时扩大获得经验和经济的范围,防止1级就被对方卡线。增加小兵前期伤害,在小兵附近攻击敌方英雄时,会吸引仇恨。
4.增加装备,攻击性、防御性、功能性的有较明显的区分。
5.缩小地图,同时减少参与人数。10V10可以改成8v8或者5v5。
6.角色移动前进和后退速度不变。

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以武入道

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沙发
发表于 2025-3-4 15:02 | 只看该作者 来自:浙江
遇到这样开小号刷人头的恶心玩家怎么玩

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 楼主| 发表于 2025-3-6 11:31 | 只看该作者 来自:安徽
yanzhi4899047 发表于 2025-3-4 15:02 浙江
遇到这样开小号刷人头的恶心玩家怎么玩

直接原因是人少,凑不齐一场,多开的总能排到一起。所以缩减战场人数,优化模式吸引玩家能在一定程度上解决这个问题。

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一呼百应

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发表于 2025-3-6 14:54 | 只看该作者 来自:山东
归墟曾经很火了一阵。。不知道为啥后来就没落了

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功行圆满

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发表于 2025-3-18 11:49 | 只看该作者 来自:海南

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发表于 2025-3-26 02:49 | 只看该作者 来自:北京
我以前天天玩,自从老荆铭改了放黑雾以后,因为个人原因才不玩的,最近去玩了几局,地图缩小点节奏会快,改小点老玩家不适应可能又得失去一部分玩家。改不改都行吧。这么多英雄差距太大,法系输出英雄没有适合的装备,除了女娲翻天能加伤害,攻击装备加物攻,风火水元毒伤害型用不上呀。能不能给安排个人机对战的,技能不熟,我都不知道怎么被秒的,想选乌鸡定勇上去看看技能描述,又不敢选,毕竟踢人是太正常了。

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发表于 2025-3-26 04:02 | 只看该作者 来自:北京
同ID只能进一个号这个建议谁提的,我觉得挺好,其他战场好像有这个机制。多开送头挺恶心人的,装备么,那加的都是物理攻击,风火水元毒带了也不管用,技能威力却是100%,不如老慕珊的火和老白的3技能只能用女娲和翻天了。新人总得有个过度期吧,进去后和那些高玩打,死几次就踢了,踢几次还进吗?装备还是那些装备,把物攻装备加上法伤或者法系英雄伤害类型改成穿刺挥砍或者钝击,这样小幅度的改一改又有好多英雄活过来了选择也多了,改起来也不费劲。游戏节奏快慢不好改,改改其他的,归墟战场以前挺火的,最早不以人头算输赢,只要拆神像就赢,大家都玩命的杀,多爽。对新人有好点,又不是搞比赛赢了给钱,死的次数多了爆的金币和经验和金钱也递减,呵呵,因为我是想玩归墟战场的新手(ò  ó)。

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发表于 2025-3-26 04:03 | 只看该作者 来自:北京
同ID只能进一个号这个建议谁提的,我觉得挺好,其他战场好像有这个机制。多开送头挺恶心人的,装备么,那加的都是物理攻击,风火水元毒带了也不管用,技能威力却是100%,不如老慕珊的火和老白的3技能只能用女娲和翻天了。新人总得有个过度期吧,进去后和那些高玩打,死几次就踢了,踢几次还进吗?装备还是那些装备,把物攻装备加上法伤或者法系英雄伤害类型改成穿刺挥砍或者钝击,这样小幅度的改一改又有好多英雄活过来了选择也多了,改起来也不费劲。游戏节奏快慢不好改,改改其他的,归墟战场以前挺火的,最早不以人头算输赢,只要拆神像就赢,大家都玩命的杀,多爽。对新人有好点,又不是搞比赛赢了给钱,死的次数多了爆的金币和经验和金钱也递减,呵呵,因为我是想玩归墟战场的新手(ò  ó)。

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 楼主| 发表于 2025-4-9 16:49 | 只看该作者 来自:安徽
我再补充一个:缺少一个能看全局的小地图。没有这个的moba是不完整的
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