|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
MOBA游戏我玩过LOL和王者荣耀,其中王者荣耀在四年前也单排打到过王者,后面没玩了。
作为新人,在体验过十几把归墟战场后,感觉这个模式问题还是很多。听闻策划有在关注这个模式,在这里我提出一些不合理的地方,如果能优化好的话,或多或少提升玩家的体验,也能包容更多新人,融入更多新鲜血液。
1.最大的问题,英雄强度差距过大,直观感受到定勇和巫即的断档式强度。4级直接越塔砍,以一打多家常便饭,玩弱势英雄一点还手的余地都没有,缩塔下了都得死。
2.防御塔伤害很低,而且攻击判定很迷,对方才刚几级都敢越塔强杀。
3.滚雪球太快,玩能断线的英雄,分分钟扩大差距,十几级打几级。经济差也非常可怕,感觉这游戏不是拼操作拼意识,而是拼谁钱刷的多,谁发育的快。对比王者荣耀的保护机制(没补到兵也有不少钱,离的不是太远也能蹭到经验)显然对新手非常不友好,入手门槛高只会让玩家变少。
4.一打多对面卡线,对面可以做到4级你还在1级,连经验都闻不到,然后直接越塔杀你,唯一的办法就是放弃这条路,不是很合理。
5.装备过少,功能性不够分化。
6.地图的位置更新有延迟,这个可能涉及底层代码,也不好改了。
7.游戏节奏慢,不符合当今快节奏的游戏潮流,即使是一边倒的局面,都得打好几十分钟才能打完。明明没有翻盘的希望,但是还要把时间耗在里面。唯一的办法就是退战场,30分钟不给进。
8.地图过大,地形复杂,老玩家知道很多翻墙的近路。游戏里很多设置的内容都用不上,比如开船那个。
建议
1.平衡英雄强度。
2.关于防御塔,直接照着其他游戏抄就行,增加伤害,优化判定,单体攻击,优先攻击小兵。
3.移除聚宝盆。修改经济获得机制,不补兵、只要兵死亡时角色在附近都能分到经济和经验,同时扩大获得经验和经济的范围,防止1级就被对方卡线。增加小兵前期伤害,在小兵附近攻击敌方英雄时,会吸引仇恨。
4.增加装备,攻击性、防御性、功能性的有较明显的区分。
5.缩小地图,同时减少参与人数。10V10可以改成8v8或者5v5。
6.角色移动前进和后退速度不变。
|
|