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[讨论] 如果游戏这样运营,将会火出圈!

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楼主
发表于 2025-3-24 23:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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发现问题,解决问题!
发现问题:
游戏的PVP门槛是导致游戏不火的罪魁祸首。从天下3到天下贰,仅仅是降低PVP门槛,但依然是治标不治本。
解决问题:
取消PVP门槛,养成玩法放在PVE。

具体实施:
1,取消PVP门槛。
①为每个门派每个流派设置一套毕业PVP装备,打开PVP装备时可以自由免费自定制炼化,放进声望商店。
②满级就可以免费领取一套PVP装备,
③后续如果想再次获得其他流派PVP装备,可以在声望商店里进行购买,需要消耗九天声望。

2,PVE养成
①九天副本不变,其他副本可以活动九天装备的养成道具。
②对皮肤的好看度进行等级划分,越好看的越贵。不好看的放进副本。
③衣柜里进行皮肤售卖,可以直接购买。

3,名人堂
①名人堂对九天副本套进行装评评比。
②取消打铁。

4,商城售卖
①商城里售卖所有副本掉落,可以进行开珍宝道具的形式。
②翅膀也可以售卖
③可以售卖任何PVE数值,不卖PVP数值。

5,太古铜门
把太古铜门更改为势力战场,每个火柱(名字忘记了)进行势力占领。

6,日常2选1。
取消日常周长任务。日常放进PVE,PVP任选一样都可以完成,获得日常金币奖励,月卡双倍。

7,取消功德值
所有的奖励基本都在PVP和PVE里完成,门槛较高,任务取消金币奖励。所以限制GZS小号已经没有意义。

8,每周活动运营
随便开活动箱子,卖PVE属性和皮肤。

总结:天下的精髓是PVP,养成的高门槛缺限制了这个精髓玩法,限制了PVP,也就限制了游戏的火爆度,同样限制了游戏的吸金能力,这才是这个游戏一直不火的真正原因。
不要想着降低PVP门槛,直接0门槛,让玩家随时进来都可以PVP,公平的PVP。
让养成玩法放进PVE里,装评攀比变成九天副本套,PVE的输出高低。
九天的层数玩法可以大力推广,所有的困难本都可以进行层数玩法。

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 楼主| 发表于 2025-3-24 23:55 | 只看该作者 来自:安徽
这样运营也变相解决了一个游戏诞生以来的无解难题,职业平衡问题。
因为PVP的0门槛原因,玩家觉得哪个职业强就去玩哪个,或者可以同时玩8大门派。
哪个职业哪个地形占优,就去玩哪个。
运营也不用烦恼单职业的六边形问题了,最初的职业克制就行了。

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得证大道

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板凳
发表于 2025-3-25 00:13 | 只看该作者 来自:江苏
你是说,把天下3改成剑网三?



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 楼主| 发表于 2025-3-25 00:44 | 只看该作者 来自:安徽
还有一个好处就是对玩家没有条件限制。
不管你是学生党,上班族,甚至只有碎片时间的玩家。
也不用担心每天不玩会掉队,PVP装备所有玩家统一,你上来就能打,不用养成。
时间多的玩家可以选择去养成PVE。
这样就不会筛选玩家,就不会一直是小众游戏。

以后得游戏更新重点就是PVP玩法,PVP赛事。
太古铜门完全可以做成国战,每个火柱子的领土范围就是一个小国家,让玩家进行整个太古铜门的统一大业。
完全可以做一年一个赛季。
现在的PVP赛事基本就是那一小撮中的一小撮才能玩,基本就是比拼PVP装评的,**。
0门派的PVP赛事,才是赛事。

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贵极思道

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发表于 2025-3-25 01:16 | 只看该作者 来自:河南
字太多了没看完,这样的话我觉得这个游戏对用户没有任何粘性了,人员流失更快,有句话叫轻易得到的你不会珍惜,个人见解啊

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发表于 2025-3-25 08:05 | 只看该作者 来自:江苏
网易怎么赚钱?        

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一飞冲天

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发表于 2025-3-25 09:38 | 只看该作者 来自:江苏
第一句话 就看不下去了,取消PVP门槛,养成玩法放在PVE。从13年大学毕业以后就没下过本,但凡你说个殊途同归那种方式(pvp、pve、pvg只要完成一样就行)我还可以认同一点点

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一呼百应

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发表于 2025-3-25 11:05 | 只看该作者 来自:山东
老板玩的就是属性压制,不然为啥开贴片

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 楼主| 发表于 2025-3-25 11:32 | 只看该作者 来自:安徽
无敌小小木头 发表于 2025-3-25 09:38 江苏
第一句话 就看不下去了,取消PVP门槛,养成玩法放在PVE。从13年大学毕业以后就没下过本,但凡你说个殊途同 ...

看第6条。

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 楼主| 发表于 2025-3-25 11:33 | 只看该作者 来自:安徽
小Y。 发表于 2025-3-25 01:16 河南
字太多了没看完,这样的话我觉得这个游戏对用户没有任何粘性了,人员流失更快,有句话叫轻易得到的你不会珍 ...

PVP玩法才是最大的粘性,PVE的冲层也是一种粘性。

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 楼主| 发表于 2025-3-25 11:33 | 只看该作者 来自:安徽

相比天下第一,不卖属性来说,这个赚钱方式更大。

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 楼主| 发表于 2025-3-25 11:34 | 只看该作者 来自:安徽
dyugcc 发表于 2025-3-25 11:05 山东
老板玩的就是属性压制,不然为啥开贴片

那开什么月卡服,赛季服,继续以前的模式开服呗?

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以武入道

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发表于 2025-3-25 13:10 | 只看该作者 来自:广西
这种模式点卡收费差不多

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 楼主| 发表于 2025-3-25 14:22 | 只看该作者 来自:安徽
兵马行空 发表于 2025-3-25 13:10 广西
这种模式点卡收费差不多

可能觉得点卡游戏不行吧。
既然这么放不下卖属性的理念,完全可以卖PVE属性,喜欢副本伤害的人大有人在。
他们一直没搞懂这个游戏最大的魅力是什么。
传奇这么老的游戏开个小服都很火爆,就是因为人家的PVP简单,纯粹。
不要在最有魅力的玩法上设置门槛,玩法设置了门槛,就相当于给游戏设置了门槛。

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 楼主| 发表于 2025-3-25 14:25 | 只看该作者 来自:安徽
补充一点:
如果真的这样运营,PVP完全可以增加一条最有魅力的玩法:
PVP中失败后掉落装备。
这样一场战斗中,你死的越多,掉落的装备概率越大,让PVP的快感更强!
失去的装备在战斗后再去消耗副本声望或者战场声望去购买。

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 楼主| 发表于 2025-3-25 14:28 | 只看该作者 来自:安徽
现在游戏的养成其实是一个假的养成。
为什么这么说呢?
因为你养成10年,也达不到名人堂前100名的水平。
所以那些说游戏是养成的,要提高玩家粘性的人,自欺欺人罢了。

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一呼百应

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发表于 2025-3-25 14:55 | 只看该作者 来自:山东
你想的挺好,wy 只想赚钱,故事一个人的消费能抵上千玩家,你这样搞玩家多了又怎么样,能赚大钱吗

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 楼主| 发表于 2025-3-25 17:11 | 只看该作者 来自:安徽
dyugcc 发表于 2025-3-25 14:55 山东
你想的挺好,wy 只想赚钱,故事一个人的消费能抵上千玩家,你这样搞玩家多了又怎么样,能赚大钱吗

能看出来是你反讽,确实,舔一个人到这份上,其实挺悲哀的。

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一呼百应

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发表于 2025-3-25 17:14 | 只看该作者 来自:山东
以武乄论道 发表于 2025-3-25 17:11 安徽
能看出来是你反讽,确实,舔一个人到这份上,其实挺悲哀的。

这跟舔有什么关系,我说的是网易要赚钱的,一个老板能抵这么多玩家,人家怎么可能会开你想的这种,网易当然想着讨好老板了,再者你这种也不一定就能成功,失败了反而什么都没了

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 楼主| 发表于 2025-3-25 17:22 | 只看该作者 来自:安徽
dyugcc 发表于 2025-3-25 17:14 山东
这跟舔有什么关系,我说的是网易要赚钱的,一个老板能抵这么多玩家,人家怎么可能会开你想的这种,网易当 ...

讨好老板,为什么要开月卡服和赛季服呢?传统模式不香吗?
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