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发现问题,解决问题!
发现问题:
游戏的PVP门槛是导致游戏不火的罪魁祸首。从天下3到天下贰,仅仅是降低PVP门槛,但依然是治标不治本。
解决问题:
取消PVP门槛,养成玩法放在PVE。
具体实施:
1,取消PVP门槛。
①为每个门派每个流派设置一套毕业PVP装备,打开PVP装备时可以自由免费自定制炼化,放进声望商店。
②满级就可以免费领取一套PVP装备,
③后续如果想再次获得其他流派PVP装备,可以在声望商店里进行购买,需要消耗九天声望。
2,PVE养成
①九天副本不变,其他副本可以活动九天装备的养成道具。
②对皮肤的好看度进行等级划分,越好看的越贵。不好看的放进副本。
③衣柜里进行皮肤售卖,可以直接购买。
3,名人堂
①名人堂对九天副本套进行装评评比。
②取消打铁。
4,商城售卖
①商城里售卖所有副本掉落,可以进行开珍宝道具的形式。
②翅膀也可以售卖
③可以售卖任何PVE数值,不卖PVP数值。
5,太古铜门
把太古铜门更改为势力战场,每个火柱(名字忘记了)进行势力占领。
6,日常2选1。
取消日常周长任务。日常放进PVE,PVP任选一样都可以完成,获得日常金币奖励,月卡双倍。
7,取消功德值
所有的奖励基本都在PVP和PVE里完成,门槛较高,任务取消金币奖励。所以限制GZS小号已经没有意义。
8,每周活动运营
随便开活动箱子,卖PVE属性和皮肤。
总结:天下的精髓是PVP,养成的高门槛缺限制了这个精髓玩法,限制了PVP,也就限制了游戏的火爆度,同样限制了游戏的吸金能力,这才是这个游戏一直不火的真正原因。
不要想着降低PVP门槛,直接0门槛,让玩家随时进来都可以PVP,公平的PVP。
让养成玩法放进PVE里,装评攀比变成九天副本套,PVE的输出高低。
九天的层数玩法可以大力推广,所有的困难本都可以进行层数玩法。
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