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新天下贰个人综合测评及建议汇总(长篇附图、完结篇、1、2、12、93、99楼有内容)

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楼主
发表于 2008-4-5 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海
一、前言
新天下贰已经内测了一段时间了,游戏无论其品质到底如何,但确实引发了大量的争论。虽然开发组一再强调这是一个新游戏,但依然有许多玩家感到难以接受。作为一个从关注了天下贰两年的玩家,我也曾经愤怒过指责过讽刺过哀悼过。这种感觉很不好,从来不是我的风格,很累。随着时间推移,现在我对新游戏也有了一定的认识,所以今天来发这一帖,想客观地谈一下我的看法,和开发组心平气和地探讨一下游戏的问题,也希望开发组能够心平气和地看完这些内容。
需要说明的是,因为是要提意见,我会把重点放在游戏的不足上(至少是我个人认为的不足)并谈我的具体建议,并非是故意找茬挑刺。同时我也会尽量避免把新游戏和老版的天下贰比较,原因无他,只是为了避免让阅者产生逆反情绪而已。
废话不多说,下面看文。

二、总论·风格篇
说风格首先要先谈一下风格的重要性。我个人认为风格才是一个游戏的指导方针,所有的世界观、画面、系统都应该围绕既定风格来开展设计。确定好游戏风格就是确定了游戏的目标用户群。鲜明的游戏风格可以培养起大量core users,而这些“核心用户”又会创作出大量游戏同人作品,深化游戏内涵,形成良性循环。
现在论坛上许多玩家都指责新天下贰没有风格,毫无特色。我相信开发组是感到很委屈的,因为新天下贰确实是有它的风格,它是东方玄幻风格的。但我认为玩家的抱怨也是有道理的,因为所谓的“东方玄幻”风格真的已经给做滥了。国产游戏里2D的不谈,光说3D和伪3D,《完美世界》、《诛仙》、《天机OL》、《楼兰》(现在叫《绿野仙踪》)、《风火之旅》哪个不是东方玄幻?现在大家都很鄙视完美,说新天下贰已经“沦落”为“完美流”,但我认为这本身也是一种成功,说明完美确实深入人心。而现在的新天下贰显然还难以从中脱颖而出。
另一方面,“东方玄幻”本身可说是先天不足。有些玩家认为游戏不应该与文化、现实挂钩,我认为这是错误的。综观一些著名的奇幻乃至科幻体系,如中土体系,D&D体系,银英体系等等,无不是以其完备的拟真性,深厚的文化赢得粉丝的热爱。而“东方玄幻”这一概念的出现比较晚,基本是脱胎自“西方奇幻”。我们知道“西方奇幻”是有西方中世纪的文化支撑,由一批奇幻大师多年拓展的,有足够的厚度,有足够的文章可做。而“东方玄幻”在这方面还比较薄弱(个人认为“东方玄幻”和东方神话,仙侠文化还是有微妙差别的),缺乏足够的深度。
当然新天下贰在宣传中还提到了“中华神话”和“逍遥武侠”的概念。我必须说开发组的心很大,但我个人对此并不赞同。首先说“神话”确实是个好概念,和玄幻也比较好融合,但是我除了在世界观里看到一些神话,但是游戏里无论是各类文案、画面、系统,我都没看到任何神话气息。当然任务中会提到一些,比如白水台的大禹任务,但都是干巴巴的文字陈述,既没有代入感,同时对游戏的整体风格影响甚微,基本可以忽略。
然后说武侠,说实话个人觉得这是个馊主意。武侠在中国确实是影响深远粉丝众多,但它是一种最中国、最传统、最根深蒂固的流行文化。武侠文化基本是一种个人英雄主义的文化,武侠的主角永远是个人(包括仙侠也是如此),与新天下贰这种宏大叙事式的风格并不契合。
说了这么多废话,下面提一下我的建议:砍去那些不必要的枝桠,保留玄幻神话的主干,并将其做深做厚。新天下贰应该给人一种厚重的、史诗般的感觉。它未必是中华文化的,但是必须是有文化深度的,这是“玄幻”这种概念所决定的(可参见西方的知名奇幻体系)。只有确立了明确的风格,才能谈到其他。现在的新天下贰感觉太过“轻佻”,模糊了“玄幻”这一概念。

三、世界观
现在来谈世界观似乎是有点晚了,再改不太可能。不过我还是要先说一下,这个魔戒式的世界观太不中国,太滥俗了……
然后来说正题。我认为新天下贰对世界观的演绎很失败。新手出生,接到的第一个任务就是杀怪,挖草,完全没有世界观的总揽性介绍,让人感觉云里雾里,对这个大荒世界完全没有认识和代入感。当然我知道很多欧美游戏都是如此,新手大多给打发去田里杀地精,要么就是地下室杀老鼠。但那是在奇幻体系深入人心,基本上玩家进入前就明白大概是怎么回事的前提下的,新天下贰目前还不具备这样的条件。
所以我建议在新手任务中做世界观做出提纲挈领的介绍,并在之后的任务中对幽都魔帝、华夏王朝、门派历史做一系列的穿插介绍。开宗明义,起承转合的八股文能在中国历史上盛极一时,还是有它的道理的。虽然很多玩家看任务不仔细,不过我相信总会扫到几个字眼的吧?

四、音乐篇
音乐是玩家接触到比较早的一个部分,所以先说一下。新天下贰的因为总的来说还是可以的,比如巴蜀的笛子,既符合民族性,听起来又比较轻松。这里主要谈一下几个我认为有问题的曲子。
首先自然是老话题了,登陆音乐。第一次听到登陆音乐的时候我的第一反应是:“这个作曲人肯定是歌特音乐的爱好者!”有些玩家说登陆音乐是交响,但是对我这样常听歌特的人来说,这首曲子的歌特特征太明显了。宏大叙事、天使与魔鬼的人声组合、带有宗教音乐特征的和声,怎么听怎么是歌特,何况这首曲子与Era的歌特名曲《The Mass》的相似度极高。就我个人来说,我还是挺喜欢这曲子的,不过这种转变是否太过激进了一点。歌特在西方国家都是非主流呀~(没有贬低的意思,只是歌特在国外的接受度也不是很高的)另外游戏中带有人声的曲子似乎都有这个倾向,比如荒火师门的男声合唱。可能的话,最好还是改一下吧,昂扬宏伟的风格也不一定只有歌特才能表现嘛。
另外要提一下的是九黎野外的音乐。第一段是葫芦丝,感觉很好,虽然不是新曲子,但是感觉很契合地图风格,但后面有一段钢琴就有点莫名了,和葫芦丝那段完全无关,根本是个新曲子。钢琴不是不能用,不过是否应该与主题呼应一下?建议把这个钢琴曲改为主题的变奏。
本人等级不高,听到的音乐不多,暂时有意见的就是这几点,希望开发组可以考虑一下。虽然现在有了五音盒,但是我想辛苦做了音乐总还是希望能被别人欣赏的。而且新玩家的话很可能会不知道用五音盒,给新玩家的第一印象总是应该好一点。


五、系统篇
1.
升级与技能系统。
现在玩家对升级经验与技能点要求意见很大,觉得技能点要求太多,很多人都在压级攒技能点。我觉得这也不能怪玩家泡菜,任谁看到那海量的技能点要求,恐怕都会产生恐惧感进而开始做守财奴。但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?同时如果让玩家很快地把所有技能都学满,也是会影响游戏寿命和平衡。这里提一下我对升级与技能系统的建议。
首先请看下图:

说明一下,这个图出自一个很老的韩国游戏。大家可以看到,左边红色的为升级经验条,右边蓝色的为技能经验条。红色经验条满了人物自动升级,蓝色经验条满了人物就能获得一个技能点。而左上方有一个“级别——技术”的框,这里是玩家自定义经验分配比例的地方。注意,这张图中我把经验拉到最重视技能的部分,但不意味我我打怪的经验全分配到技能上,只是绝大部分分配给技能而已。
这就是我对新天下贰升级及技能系统的建议:取消手动升级的设置,人物的升级经验到了就自动升级(关于宝宝的问题请见后文)。同时取消海量的技能点要求,并取消系统自动按比例计算经验和技能点,增加技能经验条。每个技能每个境界需要的技能点可以从1点到若干点(这个“若干”请数控自行斟酌,个人感觉不建议超过10……)。让玩家自由决定打怪及任务所获得的经验要如何分配。想要多学技能的就把经验多分配到技能上,想快速冲级的就多分配给升级经验。同时技能经验和升级经验一样,每获得一个技能点,下一个技能点所需要的经验就更多。这样既可以解决压级问题,也可以让玩家获得一定自主权,适量的技能点要求又不至于对技能点的需要产生恐惧感。
最后说一下这个系统的实践效果。在这个游戏中,技能也分不同派系,派系最高等级为10,但技能是没有技能点要求的,点了派系自动学会。10级派系需要35个技能,点满一系技能需要135个技能点。点满3系技能的事有人试过,但在全技能的情况下用了整整两年……我想这个系统也应该有助于玩家理性选择技能吧?(不过这个游戏打怪给的经验远远多过新天下贰,具体的经验设置可能需要重新设计)希望开发组可以考虑一下我的建议。


[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-24 19:55 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2009-9-30 22:09 | 只看该作者 来自:云南
(HIT  技能点,,,强烈怨念 ... 我就是 治疗系优先 别系不管的全念BX,,, 尽管这样 还是不足

以前觉得完美很圈钱, 时不时出个新箱子 开新坐骑新飞剑新宝宝

现在发现 WY也步上其途了, 貔貅 金牛 离火 金玉 五色 还有过节推出的各种新箱子,,

T口T 穷人要自卑死了

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初入大荒

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发表于 2009-8-26 08:31 | 只看该作者 来自:黑龙江
也来顶一个!学习中!

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藉藉无名

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发表于 2009-8-25 18:51 | 只看该作者 来自:陕西
楼主辛苦了.. 建议不错.. 值得期待

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庸庸碌碌

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122#
发表于 2009-8-25 08:25 | 只看该作者 来自:湖南
第一次顶贴,好贴狂顶个

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初入大荒

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121#
发表于 2009-8-19 10:24 | 只看该作者 来自:浙江
(BUSY 好帖子顶个先

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初入大荒

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120#
发表于 2009-8-8 02:50 | 只看该作者 来自:广西
其实天下贰的3D效果做得还是不错的嘛
国内的3D游戏天下贰算是第一了
能做到这点很不容易了
的确有地方不足 需要改
不过LZ..........

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庸庸碌碌

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119#
发表于 2009-8-7 20:26 | 只看该作者 来自:山西
(I$) (I$) 你太强大了...晚辈佩服你啊

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以武入道

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发表于 2008-9-22 21:21 | 只看该作者 来自:山西
以後不要叫天下了叫地下吧。設計多了也不見得有多好

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藉藉无名

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117#
发表于 2008-9-18 11:17 | 只看该作者 来自:北京
(Y) (Y) (Y) (Y) (Y) (Y) (Y) (Y)

9

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以武入道

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116#
发表于 2008-9-17 15:50 | 只看该作者 来自:福建
谢谢楼主,我还以为世界上除了山口山就没有好游戏了呢!

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庸庸碌碌

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115#
发表于 2008-9-12 21:30 | 只看该作者 来自:北京
新手观贴。顶上!

46

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以武入道

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114#
发表于 2008-9-12 12:18 | 只看该作者 来自:新疆
很好很充分,也很全面

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仗剑引马

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113#
发表于 2008-9-12 11:40 | 只看该作者 来自:广东
確實是好東西 !!樓住辛苦~~
支持一下 !

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藉藉无名

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112#
发表于 2008-9-11 23:20 | 只看该作者 来自:福建
比那垃圾完美好多了!!!!!!!!!!!支持!!!!

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庸庸碌碌

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111#
发表于 2008-9-11 21:35 | 只看该作者 来自:内蒙古
好帖子啊(CRY (CRY

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仗剑引马

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55
110#
发表于 2008-9-2 23:00 | 只看该作者 来自:河南
看完这个好贴。再对比下现在的天下贰..感觉就像103楼说的一样(U) (U)

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藉藉无名

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109#
发表于 2008-9-1 01:39 | 只看该作者 来自:广东
很不错的说!!!!!!!!!

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庸庸碌碌

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108#
发表于 2008-8-27 10:22 | 只看该作者 来自:湖北
先不谈楼主说的是不是都是对的。
要说的第一点:天下2有楼主这样的玩家很幸福啊(Y)

游戏确实有需要改进的地方,技能,装备,幻兽之类的东东我还说不上,因为我确实是个新手。
楼主说的打白水台的鱼怪的问题,我当时打得真有点吐血(入的冰心堂)后来打得朋友都做完了去做石林的任务了,我还在砍这个鱼怪。朋友都不好意思了,过来帮我一起砍。

一个游戏出来,要让新手觉得方便快捷,不会在操作和一些基本问题上考虑太多,这样才有利于新手尽快的融入游戏,了解游戏,迅速参阅游戏不同其它游戏的特色。才有兴趣继续下去。新手刚进来,好多任务要接。虽然开发者设计了“按距离”做任务,但地图是新的,游戏也是3D的,我好歹方位感算好的,都有时走错路。建议增加查询NPC,这个查询NPC不是那个从“梦幻西游”中过来的“天下精灵”,“精灵”这东东用来找NPC太麻烦,首先玩家要知道NPC的名字,名字还不得有错。象其它游戏,一个地图内的NPC是有一个表的,这个表有NPC的名称,特殊的NPC名称后有用途说明,坐标,玩家通过这张表就可以找到地图内的所以NPC,找到要去的NPC直接双击就可以自动寻路过去了。

说到自动寻路,再罗嗦下。天下二的自动寻路还很初级,点了自动寻路,时常被地形卡住。关键是寻路的路径没有优化过,常常一条大路上,不在中间部分(不是说路的正中间,可以设到中间偏现实生活中的靠右前进的原则)好好走,一定要走边上难走的石头,树木,山坡......时常还左上、右上方向的来会走,这样很让玩家晕头的。游戏设计寻路时,应该有一个好的算法来避免这类问题的。这种问题应该早解决,才不会让新手玩家很累。

游戏中的好友面板不错,无形中也拉时了玩家的距离感,比起原来的梦幻西游的好友功能强大不少啊。呵呵。不过相比原来是强大,但仍有要完善的地方,比如查询好友详细信息的功能中,没有好友性别、所在那个地图或者坐标之类的。还有应该可以加上可以查看好友的装备,灵兽,幻兽的功能。当然,这个可以由玩家自己设定权限是否开放。增强必要的一些信息,让玩家和好友间多些了解,增加交流。

现在的网游好多都在简化玩家的操作和为了操作而去花时间费心的优化了。就象5年前的梦幻西游和现在的梦幻西游操作上大大简化不少。作为新手我只能说这些了,其实还有好多没搞明白的地方,我再去游戏中探索吧

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藉藉无名

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107#
发表于 2008-8-20 12:33 | 只看该作者 来自:广东
终于看完了,好贴
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