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新天下贰个人综合测评及建议汇总(长篇附图、完结篇、1、2、12、93、99楼有内容)

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发表于 2008-4-5 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
一、前言
新天下贰已经内测了一段时间了,游戏无论其品质到底如何,但确实引发了大量的争论。虽然开发组一再强调这是一个新游戏,但依然有许多玩家感到难以接受。作为一个从关注了天下贰两年的玩家,我也曾经愤怒过指责过讽刺过哀悼过。这种感觉很不好,从来不是我的风格,很累。随着时间推移,现在我对新游戏也有了一定的认识,所以今天来发这一帖,想客观地谈一下我的看法,和开发组心平气和地探讨一下游戏的问题,也希望开发组能够心平气和地看完这些内容。
需要说明的是,因为是要提意见,我会把重点放在游戏的不足上(至少是我个人认为的不足)并谈我的具体建议,并非是故意找茬挑刺。同时我也会尽量避免把新游戏和老版的天下贰比较,原因无他,只是为了避免让阅者产生逆反情绪而已。
废话不多说,下面看文。

二、总论·风格篇
说风格首先要先谈一下风格的重要性。我个人认为风格才是一个游戏的指导方针,所有的世界观、画面、系统都应该围绕既定风格来开展设计。确定好游戏风格就是确定了游戏的目标用户群。鲜明的游戏风格可以培养起大量core users,而这些“核心用户”又会创作出大量游戏同人作品,深化游戏内涵,形成良性循环。
现在论坛上许多玩家都指责新天下贰没有风格,毫无特色。我相信开发组是感到很委屈的,因为新天下贰确实是有它的风格,它是东方玄幻风格的。但我认为玩家的抱怨也是有道理的,因为所谓的“东方玄幻”风格真的已经给做滥了。国产游戏里2D的不谈,光说3D和伪3D,《完美世界》、《诛仙》、《天机OL》、《楼兰》(现在叫《绿野仙踪》)、《风火之旅》哪个不是东方玄幻?现在大家都很鄙视完美,说新天下贰已经“沦落”为“完美流”,但我认为这本身也是一种成功,说明完美确实深入人心。而现在的新天下贰显然还难以从中脱颖而出。
另一方面,“东方玄幻”本身可说是先天不足。有些玩家认为游戏不应该与文化、现实挂钩,我认为这是错误的。综观一些著名的奇幻乃至科幻体系,如中土体系,D&D体系,银英体系等等,无不是以其完备的拟真性,深厚的文化赢得粉丝的热爱。而“东方玄幻”这一概念的出现比较晚,基本是脱胎自“西方奇幻”。我们知道“西方奇幻”是有西方中世纪的文化支撑,由一批奇幻大师多年拓展的,有足够的厚度,有足够的文章可做。而“东方玄幻”在这方面还比较薄弱(个人认为“东方玄幻”和东方神话,仙侠文化还是有微妙差别的),缺乏足够的深度。
当然新天下贰在宣传中还提到了“中华神话”和“逍遥武侠”的概念。我必须说开发组的心很大,但我个人对此并不赞同。首先说“神话”确实是个好概念,和玄幻也比较好融合,但是我除了在世界观里看到一些神话,但是游戏里无论是各类文案、画面、系统,我都没看到任何神话气息。当然任务中会提到一些,比如白水台的大禹任务,但都是干巴巴的文字陈述,既没有代入感,同时对游戏的整体风格影响甚微,基本可以忽略。
然后说武侠,说实话个人觉得这是个馊主意。武侠在中国确实是影响深远粉丝众多,但它是一种最中国、最传统、最根深蒂固的流行文化。武侠文化基本是一种个人英雄主义的文化,武侠的主角永远是个人(包括仙侠也是如此),与新天下贰这种宏大叙事式的风格并不契合。
说了这么多废话,下面提一下我的建议:砍去那些不必要的枝桠,保留玄幻神话的主干,并将其做深做厚。新天下贰应该给人一种厚重的、史诗般的感觉。它未必是中华文化的,但是必须是有文化深度的,这是“玄幻”这种概念所决定的(可参见西方的知名奇幻体系)。只有确立了明确的风格,才能谈到其他。现在的新天下贰感觉太过“轻佻”,模糊了“玄幻”这一概念。

三、世界观
现在来谈世界观似乎是有点晚了,再改不太可能。不过我还是要先说一下,这个魔戒式的世界观太不中国,太滥俗了……
然后来说正题。我认为新天下贰对世界观的演绎很失败。新手出生,接到的第一个任务就是杀怪,挖草,完全没有世界观的总揽性介绍,让人感觉云里雾里,对这个大荒世界完全没有认识和代入感。当然我知道很多欧美游戏都是如此,新手大多给打发去田里杀地精,要么就是地下室杀老鼠。但那是在奇幻体系深入人心,基本上玩家进入前就明白大概是怎么回事的前提下的,新天下贰目前还不具备这样的条件。
所以我建议在新手任务中做世界观做出提纲挈领的介绍,并在之后的任务中对幽都魔帝、华夏王朝、门派历史做一系列的穿插介绍。开宗明义,起承转合的八股文能在中国历史上盛极一时,还是有它的道理的。虽然很多玩家看任务不仔细,不过我相信总会扫到几个字眼的吧?

四、音乐篇
音乐是玩家接触到比较早的一个部分,所以先说一下。新天下贰的因为总的来说还是可以的,比如巴蜀的笛子,既符合民族性,听起来又比较轻松。这里主要谈一下几个我认为有问题的曲子。
首先自然是老话题了,登陆音乐。第一次听到登陆音乐的时候我的第一反应是:“这个作曲人肯定是歌特音乐的爱好者!”有些玩家说登陆音乐是交响,但是对我这样常听歌特的人来说,这首曲子的歌特特征太明显了。宏大叙事、天使与魔鬼的人声组合、带有宗教音乐特征的和声,怎么听怎么是歌特,何况这首曲子与Era的歌特名曲《The Mass》的相似度极高。就我个人来说,我还是挺喜欢这曲子的,不过这种转变是否太过激进了一点。歌特在西方国家都是非主流呀~(没有贬低的意思,只是歌特在国外的接受度也不是很高的)另外游戏中带有人声的曲子似乎都有这个倾向,比如荒火师门的男声合唱。可能的话,最好还是改一下吧,昂扬宏伟的风格也不一定只有歌特才能表现嘛。
另外要提一下的是九黎野外的音乐。第一段是葫芦丝,感觉很好,虽然不是新曲子,但是感觉很契合地图风格,但后面有一段钢琴就有点莫名了,和葫芦丝那段完全无关,根本是个新曲子。钢琴不是不能用,不过是否应该与主题呼应一下?建议把这个钢琴曲改为主题的变奏。
本人等级不高,听到的音乐不多,暂时有意见的就是这几点,希望开发组可以考虑一下。虽然现在有了五音盒,但是我想辛苦做了音乐总还是希望能被别人欣赏的。而且新玩家的话很可能会不知道用五音盒,给新玩家的第一印象总是应该好一点。


五、系统篇
1.
升级与技能系统。
现在玩家对升级经验与技能点要求意见很大,觉得技能点要求太多,很多人都在压级攒技能点。我觉得这也不能怪玩家泡菜,任谁看到那海量的技能点要求,恐怕都会产生恐惧感进而开始做守财奴。但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?同时如果让玩家很快地把所有技能都学满,也是会影响游戏寿命和平衡。这里提一下我对升级与技能系统的建议。
首先请看下图:

说明一下,这个图出自一个很老的韩国游戏。大家可以看到,左边红色的为升级经验条,右边蓝色的为技能经验条。红色经验条满了人物自动升级,蓝色经验条满了人物就能获得一个技能点。而左上方有一个“级别——技术”的框,这里是玩家自定义经验分配比例的地方。注意,这张图中我把经验拉到最重视技能的部分,但不意味我我打怪的经验全分配到技能上,只是绝大部分分配给技能而已。
这就是我对新天下贰升级及技能系统的建议:取消手动升级的设置,人物的升级经验到了就自动升级(关于宝宝的问题请见后文)。同时取消海量的技能点要求,并取消系统自动按比例计算经验和技能点,增加技能经验条。每个技能每个境界需要的技能点可以从1点到若干点(这个“若干”请数控自行斟酌,个人感觉不建议超过10……)。让玩家自由决定打怪及任务所获得的经验要如何分配。想要多学技能的就把经验多分配到技能上,想快速冲级的就多分配给升级经验。同时技能经验和升级经验一样,每获得一个技能点,下一个技能点所需要的经验就更多。这样既可以解决压级问题,也可以让玩家获得一定自主权,适量的技能点要求又不至于对技能点的需要产生恐惧感。
最后说一下这个系统的实践效果。在这个游戏中,技能也分不同派系,派系最高等级为10,但技能是没有技能点要求的,点了派系自动学会。10级派系需要35个技能,点满一系技能需要135个技能点。点满3系技能的事有人试过,但在全技能的情况下用了整整两年……我想这个系统也应该有助于玩家理性选择技能吧?(不过这个游戏打怪给的经验远远多过新天下贰,具体的经验设置可能需要重新设计)希望开发组可以考虑一下我的建议。


[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-24 19:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-4-5 18:39 | 只看该作者 来自:上海
2.
装备。
现在新天下贰的装备系统,只能用“混乱”来形容。关于混装带来的“视觉冲击”尚在其次,现在的装备系统从数据和划分上就极其莫名,容易引起混乱。下面先看几张图:

在这几张图里,两件装备的名字都一样,等级也一样,属性上的差别相信是随机造成的?但这两件装备的图标和外观是完全不同的。我们当然知道是混装了,但是相信有很多新玩家会感到茫然吧?而且我个人觉得这完全是一种资源浪费,纯粹为了外观而做好几套装备,根本没有必要。同时,现在装备只分硬甲和软甲,防御大家都一样,职业间完全拉不开差距。这次全体降防御据说是为了体现全体天机的优势,但个人觉得这种做法完全是治标不治本,职业的定位依然很模糊。对于装备我有两套意见:
一是干脆取消8套装备的外观的设计,直接像完美一样合并为重甲、轻甲和布甲。个人觉得轻甲是一定要的,翎羽、魍魉和天机荒火的防御一样高是完全不可接受且不合逻辑的,弈剑和云麓的防御一样显然也不太对。这样既节省了资源,也降低了设计压力。
不过这样说肯定有很多朋友要骂我了……那么下面说一下我比较推荐的一种方法。保留8套装备的设置,但是首先要给8套装备取好不同的名字。比如那个“粗布护肩”,可以拆分为“粗布护肩”、“粗布坎肩”、“粗布垫肩”、“粗布X肩”4种,这样方便玩家辨认是哪一套装备。
其次,重新设计装备数据。装备的防御数值必须拉开差距。虽然说是混装,不过8个门派必然是有一套默认的对应装备的。那么这8套默认装备,其物理防御从高到低,就是天机、荒火、翎羽、魍魉、弈剑、太虚、冰心和云麓(具体排名可斟酌),法术防御则反之。
可能有人会说,这样的话各职业必然仍会选择可用的、防御最高的那套装备,除非限制可用门派,但那和以前的门派制服就没有差别了。那么就需要做第三步,也是最重要的一步,就是给装备添加固定属性。请先看下图:
  
大家可以看到,这3张图中的装备,部位、种类、等级、适用职业都是一样的。其中图1和图2是同一套装备,它们的“基本魔法属性”是一样的,但“附加魔法属性”有差别。而图1和图3是两套装备,它们的“基本魔法属性”就是不同的,即是说,虽然这两套装备的适用职业都是一样的,但其不同的固定属性必然会导致不同的职业在选择时有所倾向。这不是硬性的规定,而是软性引导,相信会更加容易让玩家接受。而在这个基础上,更可以给一个职业设计出更多外观不同的默认装备。比如天机装备,一套银甲的固定属性可以是“力体”,然后可以再设计一套“力疾”的红甲、“力敏”的金甲。这样既丰富了装备外观,又可以丰富玩家的加点路线,同时也避免了职业定位的混乱和模糊。
其实这种做法也不新鲜,WOW也是如此。使用这种系统,理论上可以做出无数套的装备,更可以让玩家“追求无极限”,相信对游戏的运营也是颇有好处的。这个建议我以前曾经提过,希望开发组可以再次考虑下。

刚才又想到一些,职业还有必要限制一下的,比如布甲适合所有职业而板甲(原谅我用到这些词……)只有天机能用。这样也比较符合现实。

(想到的比较多,未完待续……)

[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-5 18:55 编辑 ]

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发表于 2008-4-5 18:47 | 只看该作者 来自:韩国
占楼等更新。。(BUSY

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伐骨洗髓

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发表于 2008-4-5 19:03 | 只看该作者 来自:山东
好多字

我最不喜欢的就是现在的技能系统  超麻烦~   
龙龙说的不错  世界观根本就做的不好~

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横空出世

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发表于 2008-4-5 19:11 | 只看该作者 来自:河南
帮你顶,等下文

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伐骨洗髓

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发表于 2008-4-5 22:20 | 只看该作者 来自:山东
这么好的帖子没人顶么?
什么世道~

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茅塞顿开

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发表于 2008-4-5 22:25 | 只看该作者 来自:江苏
不愧是专业人士,不礼有据,对某些地方提出的看法,很让人耳目一新的感觉,比那些只喊着改改改,却不知道改成什么样好的帖子不知道好了多少倍。楼主截的那个说是老早韩国游戏的那个图,我觉得技能系统做的非常出色。起码比现在的天下二里的技能系统要好。希望网易可以借鉴一下。

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茅塞顿开

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发表于 2008-4-5 22:41 | 只看该作者 来自:江苏
(Y) 其实,这些是网易该看的。

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茅塞顿开

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发表于 2008-4-6 11:00 | 只看该作者 来自:江苏
(Y) (Y) (Y) (Y) 学习了。

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庸庸碌碌

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发表于 2008-4-6 13:09 | 只看该作者 来自:广东
但大家都在压级,设计了好玩的内容却没人去体验,相信开发组也很郁闷吧?
    好玩的内容没人去体验?压级目的为了什么?你压级是为了攒技能点? 从我看来目前都没发现技能点不够用的情况出现…… 如果到后面出现了技能点不够用了,也只能说是策划设计上不让你那么快双修满!
    现在不是因为不够技能点所以压级,是因为经验涨得太快,同级别的任务没做完的情况下,如果你把级数升上去了,那么打任务怪的经验就很少了,所以压着级数做任务,做完任务得装备了把级数升上去穿装备这样有什么不好?

说说你的建议吧~
让玩家自由决定打怪及任务所获得的经验要如何分配。
    技能升级实际上并不是看你分给技能的经验多少,而是看策划人员统计之后决定你技能升级需要多少经验!所以你自己分跟系统帮你分没有太大的区别,就算改成你你的建议,但是把获得技能点的技能经验要求调高,你觉得有很大区别? 现在系统帮你分,是策划人员绞尽脑汁帮大家设计了出了一条技能等级和人物等级的成长路线,大家却不满意?

想要多学技能的就把经验多分配到技能上,想快速冲级的就多分配给升级经验。
    这里问你个问题,你打怪主要用技能打还是用人物本身的普通攻击打? 相信很多都是用技能吧,那如果真照着你说的来改才真会出现压级的情况,为啥?大家肯定都把得的经验分给技能啦,人物升级有啥用?不就穿个装备嘛,加的属性点反映到攻击加成上微乎其微,只要我技能等级够高,怪能耐我何?


2.装备
而且我个人觉得这完全是一种资源浪费,纯粹为了外观而做好几套装备,根本没有必要。
    纯粹为了外观好看?楼主的论断有点武断了吧。  类比来看我只能说是猜测,天下贰的装备基本上看命,wow的装备基本上看努力。 天下贰的装备种类很少,主要靠防御数值和装备附加属性二者来给玩家很大的装备选择空间,这就带来了楼主的疑问,两件名字外观不同的装备属性差不多。为啥我说天下贰的装备看命呢?因为属性数值随机的结果就是刷不同的怪得到不同的装备,或许你命好就能得到一件适合你或者适合别人的好装备,打野怪什么时候会得到自己喜欢的不清楚。这并不能说现在的装备系统不好,如果照你说的改的话,我觉得在装备掉落的时候动态根据装备生成的属性在装备前冠以“力之护腕” “敏之腰带”(额……名字随便想的,比较恶心) 反正就是这意思?

    说到不同职业的防御数值要拉开上,这不是单看一件装备的,要看整体的,某件装备差几但是整身装备合起来就差很多了。数值平衡的东西很难弄,但是没你说的那么简单的……

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从者云集

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发表于 2008-4-6 13:46 | 只看该作者 来自:广西
1楼和11楼(GK) (GK) (GK)

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 楼主| 发表于 2008-4-6 18:34 | 只看该作者 来自:上海
3. 灵兽和幻化
现在大家对灵兽和幻化的意见比较大,觉得比较吃经验,也有不少人反对灵兽加属性的设计。就我个人来说,我觉得灵兽的设计还是比较有创意的,而且免费游戏确实是需要一些消费点的。之前我提出将手动升级改为自动升级,但灵兽转经验还是可以保留的,但如果玩家不在升级前把经验转走,同样会自动升级。另外,我建议灵兽应该和技能一样,最高只能和人物等级一样高,免得玩家利用灵兽变相压级(其实灵兽可以养一窝的设置怎么都有漏洞可钻,这种限制也不过是聊胜于无)。
我个人意见比较大的是幻化系统。幻化与灵兽系统都是养成系统,喂养,升级,加点,完全是重复的!尤其是元魂珠需要从1级开始升级,简直是浪费时间。虽然新的幻化系统也颇有创意,但是让玩家重复劳动显然不是什么好主意。在必要的时候,我们应该学会像罗丹那样砍去那只看上去很美的手!我建议取消元魂珠吃经验升级的设置,技能的领悟可沿用过去在使用时有几率领悟(原谅我提到了过去,因为幻化系统没有可参照的游戏);而喂养系统可以保留,但可以改为喂养可补充魂魄。至于元魂珠的升级,忘了它吧,我们已经有太多需要升级的东西了。
我关于幻化系统的另一个意见是元魂珠的派系过于繁复而杂乱,就我接触过的就不下十余个。个人感觉完全没有必要,建议把元魂珠的派系按怪物种类归并为人型系、动物系、妖灵系等等,这样方便喂养,便于玩家认识。
至于元魂珠的融合,我没试过,暂时没有想法。
4. 职业与属性
最后终于要谈到职业和属性了。这个话题现在基本是地雷,谁踩谁死。我本人对PK什么的不甚关心,对于平衡也没有多少认识,今天在这里主要想谈一下职业定位的问题。
现在新天下贰的职业可说是非常模糊,天机不能抗(据说30天机在幽谷被秒),也拉不了仇恨(没冰心能干);魍魉的隐身形同虚设,速度优势全无;太虚曾经是控制之王,现在已经糜烂了;弈剑的防御低,物理输出低,法术输出也低,而且被打断几率高得跟云麓一样,法师+骑士=魔剑士吗?我想这个公式不是这么算的吧?其他职业我没玩过,也没了解过,不多谈。我真想问开发组是不是准备取消这4个职业?是,我知道免费游戏里适当降低属性和技能的作用也是很常见的,不过我觉得这样是不是过了?免费游戏的潜规则大家都明白,我不介意各职业稍微弱一些,但各个职业的特色是不是应该保留?
再说属性,现在的属性作用全面削弱了,玩家在加点的时候少了很多钻研的乐趣,我认为这种做法并不可取。免费游戏促进玩家消费似乎不应该以剥夺玩家游戏乐趣为手段,何况如果网易不准备出售逆天装备的话,我看不出削弱属性有什么好处。
另一方面,现在游戏内出现的套装属性极其单一,布甲就是魂体念,硬甲就是力体疾,这是不是有点单调且武断了?这样的设置很可能造成玩家加点和选择技能时同质化。我们知道在WOW里,如果某个天赋成为该职业玩家必点的天赋,那么这个天赋一定会给nerf,这是因为暴雪希望玩家尝试更多的职业玩法,但新天下贰在这个方面似乎恰恰相反,我个人觉得现在的职业和属性设置有欠考虑,需要重新整理。(关于套装的问题本该在装备一段里谈,结果忘记了,只能放到这里,有点混乱,大家原谅。)

六、文案篇
文案篇主要想谈一下任务和怪物的台词。
首先说任务。关于新天下贰任务耍人的问题很多朋友都提过了。就我个人来说,印象最深刻的是盐泉杀鱼的任务。先让我去杀鱼,杀完回来告我说再让我去杀鱼找鱼鳞……我觉得这个实在太过分了。这次更新后似乎很多杀怪和打物品的任务可以一起接了,不知道是不是改了。总之就提一下这个问题吧。
关于任务我意见比较大的地方在于任务的文案写作。我同意一个游戏的任务文案未必都要写的文采飞扬好象马上要竞逐诺贝尔文学奖,但我觉得是否至少应该写的契合游戏风格和任务背景呢?下面先看几张新天下贰任务的截图:
     
这几个任务的故事,风格,NPC的身份背景都不相同,但给人的感觉却个个都是搞笑故事。为什么呢?因为这些任务中无一例外地使用了表情动画。网易的这些特色表情很可爱,偶尔使用一些无可厚非,不过我觉得在新天下贰的任务文案中有被滥用的倾向。农夫忧心过冬、老母思念出征的儿子都应该是让人同情的故事;为富不仁的奸商应该是让人痛恨的,可现在呢?这些任务给我唯一的感觉就是,很可爱!?我建议去掉任务文案中这些无聊的表情符号,新天下贰是玄幻游戏,不是恶搞游戏。
然后我们再看一张图:

这张图大家想必很熟悉了,游戏测试之初大家就批判过这个唐僧再世般的任务了。现在再拿出来是想谈关于任务文案的另一个问题,就是如何掌握好幽默和搞笑的尺度。如果玩过《完美国际》的朋友应该都记得完美有一个馒头任务,是影射《无极》的(不好意思没有图,任务我做过了,懒得为一张图再开小号)。“陈大凯”、“胡小戈”,“我觉得,馒头不能好吃到这个地步。”这个任务的文案写得是很一本正经的,但了解情况的人都会会心一笑,我觉得这就是一个把幽默尺度掌握得很好的文案。反观新天下贰的有些任务文案呢,确实过白过露,有些低级搞笑的嫌疑。演员说相声,搞笑和幽默只要点到即可,笑与不笑只能留待观众决定,你不能看观众不笑就跑到台下去胳肢人家。现在游戏里的有些任务就有胳肢人的嫌疑,希望能够把这些文案改写一下。
然后再谈一下怪物的台词问题。现在怪物的台词,一个问题和任务一样,有点低级搞笑的感觉,希望改一下,这个不多谈。怪物台词的另一个问题是实在太多了。现在在盐泉杀猪,基本上都是猪在刷屏,这个是不是过了?WOW里的怪物也有台词,但一般不多,几句而已,而且不是每个怪都会说话,而且会说话的基本都是人型生物。现在新天下贰的怪个个都会说话,而且似乎废话太多了些,建议开发组能重新改过。

想要的比较多,依然待续……

[ 本帖最后由 龙形舞天 于 2008-4-23 21:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-4-6 18:57 | 只看该作者 来自:上海

回复 #11 冰汽水 的帖子

本来是不想辩论的,这帖主要给开发组开的,不过既然这位朋友很有兴趣谈谈。我可以说一下我在游戏内的见闻。
1.关于压级和技能点。我想您大约是HH?我是YJ,门派里经常有人叫技能点不够用,也有不少人表示在压级攒技能点。关于这个没什么好讨论的,技能点和压级到底有没有问题开发组也很清楚。之前开发组表示过正在考虑新的技能点计算方式,我不过是提一个可行的计算方式而已。
2.关于技能点能不能由玩家自由分配。我觉得这完全是个伪命题。我已经给出了截图,这种方法是完全可行且有人正在实行的。玩家并不是傻到什么都要由开发组来帮忙做决定的,对既定路线满意不满意要由玩家决定,和开发组辛苦不辛苦是两回事吧?如果说开发组辛苦了大家就只能买单,大家还提什么意见呢?当然我知道这中间的数控有难度,如果开发组不愿意修改或者放权给玩家,那他们也完全可以不接受。我说过我是提意见不是找茬,更不来这里一哭二闹三上吊的,开发组可以决定改或不改。
3.关于自由分配经验造成压级。我不得不说您没有实践过就这样信口开河很不负责任。我已经说过了,全技能不代表人物就不能获得升级经验,只不过是大部分经验分配给技能而已。何况玩家玩游戏总是想要升级的,高等级才能穿高级装备,才能体验高级内容。玩家练技能也是为了更好的升级,为了不在副本里遭BS吧?谁那么无聊为了技能而技能呢?
而且可能有些职业对技能的要求可能不是太高,只要保证某几个技能点足就可以保证升级和副本的时候,也完全可以全经验冲级啊。比如我举例中的这个游戏,我练的是法师,我就是全经验冲级的,因为这种情况下的我的技能点完全足够我把最重要的群怪技能点到顶级了,我为什么不冲级呢?我这个建议其实完全是提高了技能升级的难度,是希望玩家可以理性选择技能,我想开发组也不希望很快出现3系技能全部学满的玩家吧?如果您真的没法判断出哪个技能系统难度比较大,那我表示遗憾。
何况什么叫“技能高了怪就能奈我何”,天下2高自己5级的怪就打不动了这是硬性设置,您不会不知道吧?
4.关于装备显然我们在开平行火车,不知道我是否表达不清楚,对您无法理解我表示遗憾。但原开发组能看明白吧……恩,说起来斑竹不知道有没有好好看我的文章呢?如果有疑问也欢迎提出哦。

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伐骨洗髓

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发表于 2008-4-6 21:15 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 路青花生 于 2008-4-5 22:25 发表
不愧是专业人士,不礼有据,对某些地方提出的看法,很让人耳目一新的感觉,比那些只喊着改改改,却不知道改成什么样好的帖子不知道好了多少倍。楼主截的那个说是老早韩国游戏的那个图,我觉得技能系统做的非常出 ...


这帖子确实相当专业

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傲睨群雄

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发表于 2008-4-6 22:55 | 只看该作者 来自:福建
这么长..先跟踪再看贴

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伐骨洗髓

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发表于 2008-4-6 23:12 | 只看该作者 来自:海南

帖子很长

帖子很长,一目十行.帮顶,让开发组学习学习...

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傲睨群雄

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发表于 2008-4-6 23:22 | 只看该作者 来自:福建
仔细看完了 LZ 有才

LZ说的这些都是我没想过的,强烈赞同装备篇和职业属性篇。

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凤栖于梧

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发表于 2008-4-7 15:50 | 只看该作者 来自:浙江
狂顶下把...............
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封喉

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发表于 2008-4-7 16:11 | 只看该作者 来自:山东
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伐骨洗髓

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发表于 2008-4-7 19:41 | 只看该作者 来自:重庆
ROY常以符合新的世界观来文饰游戏开发中不合理的变动,但是他们却不知道:他们模仿欧美网游,在新天下2中提出的末日危机式的世界观根本就像过期变味的汉堡包一样让人作呕。
估计要被禁言了。。
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