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本帖最后由 叁生丶叁誓 于 2022-5-13 17:51 编辑
我知道,身为游戏策划肩上的担子有多重。
我知道,身为游戏策划你们有多少个不眠之夜。
在你们心里,你们是被高薪聘请的游戏策划,我们只是张嘴腰不疼的普通玩家。
在你们心里,你们是要日理万机的打工贵族,我们只是消费娱乐的纨绔子弟。
好,这些我们都认了。那么,你们作为管理者和执行者,能掩饰性的放下你们的傲慢吗?
现在不谈玄修强弱,也不谈攻防失衡。只想针对新出的战场buff聊一聊。
战场里的问题,真的出在互秒和攻防失衡吗?逻辑上来说,一把战场,对面能秒人,我方也能秒人,那他就是公平的战场!作为神启一名屌丝双18玩家,白天路人+天梯+午夜路人全勤玩家,从不找DL,从不给别人扫码,我想说我的战场体验就两个字:憋屈。不是垃圾,不是郁闷,是憋屈。憋屈在哪?不在这场战场打了半天没打赢,而是我进去看到双方的名字,我就知道这把打不赢! 匹配问题,老生常谈,我知道你们已经放弃了路人的匹配机制,基本每一把都是大顺大逆,那么天梯你们也不管了吗?一代版本一代神,各个游戏都有,可是我见到战场里两三个版本之神都在对面或者都在己方的时候,这把的风向就已经决定了。我再说一遍,大部分人接受版本造神,可是我不接受在随机匹配的pvp活动中,能决定战场走向的真神因为匹配问题分到一边!
在战场中投放乱七八糟的buff,是你们早就有的企划。当时在策划玩家交流活动中,当你们提出这一方案的时候,在场的玩家没有一个人支持你们,更是提出,要谨慎对待战场玩法,更要清晰的认识到pvp问题的核心。正如前文所述,之所以会大逆大顺,根源在于匹配进去的双方战力不平等!是对战场输赢的0期待!在战场中投放buff,却根据比分来定,我来提出疑问:现在战场现状,大部分是在乎输赢的吗?就拿神启甲组来说,大号抱团杀完人了,不洗旗就跑,留下冰心在风中独自飘曳,是最常见的现状!战场就算赢了,奖励真的太差,输就输了,输还能掉分去乙组暴打小朋友,谁不想去?在这种情况下,你们根据比分投放增益buff,还有那个传送点buff,好家伙,五层近百分之15的血量上限,你们是觉得控制地图的是逆风方,而不是顺风方?!你们不听玩家团的建议,提出这个企划也只是想让我们认可你们,这是幼稚罢了。
精益求精,而不是画蛇添足,是做任何事谋进步之本质。去糟粕,留精华,事物才能向好发展。近几年没有投放属性系统,而是把消费集中在外观上,我觉得这是非常明智的决定,对于本游来说,甚至配得上伟大二字。可是你们一再寻求新的业绩,不愿意完善原有问题,总图另辟蹊径,这是一种傲慢,也是一种逃避。
祝我游越来越好吧 |
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