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[回顾] 战场如今的求变,就是竭泽而渔。

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楼主
发表于 2022-5-13 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:德国

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本帖最后由 叁生丶叁誓 于 2022-5-13 17:51 编辑

我知道,身为游戏策划肩上的担子有多重。
我知道,身为游戏策划你们有多少个不眠之夜。
在你们心里,你们是被高薪聘请的游戏策划,我们只是张嘴腰不疼的普通玩家。
在你们心里,你们是要日理万机的打工贵族,我们只是消费娱乐的纨绔子弟。

好,这些我们都认了。那么,你们作为管理者和执行者,能掩饰性的放下你们的傲慢吗?

现在不谈玄修强弱,也不谈攻防失衡。只想针对新出的战场buff聊一聊。

战场里的问题,真的出在互秒和攻防失衡吗?逻辑上来说,一把战场,对面能秒人,我方也能秒人,那他就是公平的战场!作为神启一名屌丝双18玩家,白天路人+天梯+午夜路人全勤玩家,从不找DL,从不给别人扫码,我想说我的战场体验就两个字:憋屈。不是垃圾,不是郁闷,是憋屈。憋屈在哪?不在这场战场打了半天没打赢,而是我进去看到双方的名字,我就知道这把打不赢! 匹配问题,老生常谈,我知道你们已经放弃了路人的匹配机制,基本每一把都是大顺大逆,那么天梯你们也不管了吗?一代版本一代神,各个游戏都有,可是我见到战场里两三个版本之神都在对面或者都在己方的时候,这把的风向就已经决定了。我再说一遍,大部分人接受版本造神,可是我不接受在随机匹配的pvp活动中,能决定战场走向的真神因为匹配问题分到一边!


在战场中投放乱七八糟的buff,是你们早就有的企划。当时在策划玩家交流活动中,当你们提出这一方案的时候,在场的玩家没有一个人支持你们,更是提出,要谨慎对待战场玩法,更要清晰的认识到pvp问题的核心。正如前文所述,之所以会大逆大顺,根源在于匹配进去的双方战力不平等!是对战场输赢的0期待!在战场中投放buff,却根据比分来定,我来提出疑问:现在战场现状,大部分是在乎输赢的吗?就拿神启甲组来说,大号抱团杀完人了,不洗旗就跑,留下冰心在风中独自飘曳,是最常见的现状!战场就算赢了,奖励真的太差,输就输了,输还能掉分去乙组暴打小朋友,谁不想去?在这种情况下,你们根据比分投放增益buff,还有那个传送点buff,好家伙,五层近百分之15的血量上限,你们是觉得控制地图的是逆风方,而不是顺风方?!你们不听玩家团的建议,提出这个企划也只是想让我们认可你们,这是幼稚罢了。

精益求精,而不是画蛇添足,是做任何事谋进步之本质。去糟粕,留精华,事物才能向好发展。近几年没有投放属性系统,而是把消费集中在外观上,我觉得这是非常明智的决定,对于本游来说,甚至配得上伟大二字。可是你们一再寻求新的业绩,不愿意完善原有问题,总图另辟蹊径,这是一种傲慢,也是一种逃避。

祝我游越来越好吧

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沙发
 楼主| 发表于 2022-5-13 17:46 | 只看该作者 来自:德国
所有YXCH都想不明白的一点:我是拿工资的专业人士,凭啥要听你们玩家的?其实不然。你拿工资做工作,你有时间真正玩游戏吗?游戏不是生活,玩家不需要向那么多委屈的不满低头,去被管理。游戏是娱乐的,玩家不爽脱坑就跑了,到最后没工作的是谁?其实是个很浅显的道理。所以ch听玩家的建议是重中之重。

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发表于 2022-5-13 19:11 | 只看该作者 来自:河南
以后我也不洗旗子,然后故意让分数低,这样就能加很多属性,可以快乐的收头了

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发表于 2022-5-13 19:19 | 只看该作者 来自:河南
明面上是测试新天梯,实际测试的是,仙衣和铁甲,马上推出的就是这两个属性,铁甲仙衣这两个属性测试完毕,投入的时候,剩下的只能是GZS

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 楼主| 发表于 2022-5-13 19:22 | 只看该作者 来自:德国
乄俯身断流年 发表于 2022-5-13 19:11
以后我也不洗旗子,然后故意让分数低,这样就能加很多属性,可以快乐的收头了

只要每把打的够快,bx就能进去的更多,解决bx罚站问题,曲线救国

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发表于 2022-5-13 19:54 | 只看该作者 来自:广东
战场应该精简,而不是加一堆东西。8v8的战场思路就很好,限制职业人数。多职业就按比例扣属性。88场里面也没有那么复杂的东西,守桥,配合不好给人堵桥过不去也可能输了比赛。这么好的思路却不用来改天梯。

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发表于 2022-5-13 21:51 | 只看该作者 来自:湖北
分配均匀又如何  高端号互相不打已是常态,某些势力潜规则你能避免吗  不是还有打了自己势力的 被踢了  还有被联盟打了退势力的嘛

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 楼主| 发表于 2022-5-13 23:04 | 只看该作者 来自:德国
曲终弦音暗丶 发表于 2022-5-13 21:51
分配均匀又如何  高端号互相不打已是常态,某些势力潜规则你能避免吗  不是还有打了自己势力的 被踢了  还 ...

唉,你说的这个问题,不知道该咋解决。这个是游戏心态的问题。高端号抱团不是一天两天了……

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伐肆八荒

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发表于 2022-5-13 23:32 | 只看该作者 来自:江苏
很简 单,战场不显示名字。用玩家甲,玩家乙,依此类推来代替。

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威加海内

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发表于 2022-5-13 23:53 | 只看该作者 来自:广东
我觉得投放破甲透魔的时候 pvp就已经崩了
前几个版本受流派抗揍 是因为神明+回避收益过高 结果它们一拍脑袋整出了破甲透魔
双防成了收益极低的垃圾属性 那大家可不就只能一股脑堆攻击 pvp开启互秒时代也就成了必然
其实很多年前我就说过 它们根本就不会去管门派与技能的平衡
它们更习惯于不断创造新的问题来掩盖老的问题 周而复始千锤百炼

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一呼百应

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发表于 2022-5-14 00:48 | 只看该作者 来自:贵州
说的很好

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一飞冲天

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发表于 2022-5-14 01:00 | 只看该作者 来自:浙江
有很多修改都是越改越烂的。比如老地图迭代,中原江南这么宏伟复杂美丽的地图就这么被迭代了,新地图毫无亮点,多少玩家的回忆啊。太虚的宝宝以前这么霸气,被改的人不人鬼不鬼,丑的一比。这么多副本任务武器,带附伤的特效那么美丽,就算包里放不下了很多老玩家用不上了也不舍得扔掉,你还我右弼的雷电特效啊!
一直在提优化优化,想出来的事情仅仅是给自己找点事情做做。对你们来说重做地图重做模型去掉武器光效这种活可以用来磨洋工又没什么技术难度,再好不过了。真正的问题不解决没能力解决,把原先好的东西败的干干净净。

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凤栖于梧

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发表于 2022-5-14 01:37 | 只看该作者 来自:甘肃
字字珠玑

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 楼主| 发表于 2022-5-14 04:30 | 只看该作者 来自:德国

就拿轩辕英魂来说,原本是想拯救传统幻化的无力,结果玩法数值都一团糟,变成了临时赶工凑业绩的烂尾作品…那么既然现在下本这么火热,完全可以重做轩辕英魂的多人合体,变成一个副本向的玩法…
多么简单美妙的思路,然而kfz永远看不到,永远就是推新东西,烂尾的东西就放在那也不管

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茅塞顿开

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发表于 2022-5-14 07:59 | 只看该作者 来自:安徽
支持,战场分配问题老生常谈,同一个职业排名前几的不要分一边这个很难达成吗

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发表于 2022-5-14 09:28 | 只看该作者 来自:山东
以前地图哪哪都有活人,现在地图,除了***号,都没人。隐藏地图一大把,没人还占内存。更别提这次说迭代战场了,看了我都想笑。核心问题一点没解决,强的更强,下水道更下水道

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发表于 2022-5-14 09:37 | 只看该作者 来自:上海
限制装瓶就能一下子解决的,偏要新增乱七八糟的buff。

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发表于 2022-5-14 10:11 | 只看该作者 来自:浙江
不想去改变根本原因  做这些表面功夫有啥用 ? 就像天梯排队的  很多BX反应开不了  应该把排队时间按先后顺序补进去 而不是没确定的处罚不让报名  这样只会让人员更少  

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发表于 2022-5-14 11:42 | 只看该作者 来自:广东
能写这么多字,耐心诉说,是对这个游戏的真热爱。

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 楼主| 发表于 2022-5-14 17:26 | 只看该作者 来自:德国
imyface 发表于 2022-5-14 11:42
能写这么多字,耐心诉说,是对这个游戏的真热爱。

我相信与我相同之人不在少数,可能我更闲一点,口条也更明顺一点
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