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[幻化攻略] 元魂珠养成攻略整理

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发表于 2012-5-28 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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前几天在群里面提出要黑八卦的兄弟多养自己的珠子,结果小伙哥不看攻略就开始整,昨晚花了4500J弄出来一个1300成长290分配,一个好技能都没有的珠子,我表示很痛苦,4500J拿给一个会养珠子的人完全可以养一个400初始分配,高成长,技能基本完美的4星珠子了,为了避免大家误区就吧论坛一些比较经典实用的攻略整理出来,只是复制而已,没花什么时间,但是希望大家别走入误区,多花冤枉钱。。
一·元魂珠小常识:
1.元魂珠怎么改名?
原来没有神通树,可直接改名.现在是点神通树界面,然后在改名处输入需要名字,点改名即可.

2.珠子主动技能和被动技能是战斗领幻还是幻化领悟?
珠子有上下两排技能.上排为主动技能,可操作,下排为被动技能,无法操作,自动产生效果.
主动技能和被动技能都包含有战斗和幻化领悟两种技能在内.
战斗领悟人物需与怪等级相差在5级内.
部份特殊珠子领悟方式不一样,如大禹声望换的需幻化领悟.
具体请前云残风版主置顶贴:幻化系统各系各星级战斗领悟技能与非战斗领悟技能总表
3.1,2,3,4星等级和能量要多少级合比较好?
系统要求必须达到一定等级才能进行融合:17,217,327,437..
珠友们主要两种意见:
1.1-3星都不喂能量,达到系统要求的最低等级要求即合,上四星再冲等级能量,即用2个以上四星珠子进行融合冲分配.
21-2星都不喂能量,3星视经济能力,30-75级能量选择,再融合上四星,增加4星可分配点,再4星继续冲高融合.
4.代数是什么意思?如何冲代数?
代数是和可洗技能关联,具体请参考第10点:
冲代数是为了增加可洗技能或增加可分配点.至于怎么冲,实际上全是RP问题, 无方法可控制.代数多相对成本也多.
15,28,310,412代后必升星.
代数非指融合次数,指代数的数字.2个各1代的合成失败也是2,3.
5.如何顺利升星?
这也是RP问题,但有众多朋友表示,用野珠子(指野外打落的达到融合最低级要求的元魂珠)进行合成,会有较高机率升星.还有个不靠谱的说法,你不想它升,它就升,你想升它偏不升,只可意会不可言传.
6.为什么置顶贴说是幻化领悟或战斗领悟,魂魄都用光了,还是没有,是不是有错误?
置顶贴的领悟方式基本没有问题,因为数据较多,整理上可能有小部份错位.
而魂魄用完,甚至再200魂以上都没有出,还是RP问题,要淡定,只是早晚问题.
7.主动只剩2个技能可悟,但我洗好几个秋水,却一直悟到同一个,不是概率50%?
是的,概率是50%.但你没悟到,洗掉重悟概率还是50%,不是说出这个,下次轮到另一个.
而且,2个技能KFZ在设置时,可能其中一个技能机率设更低了些,就不单是50%这么简单..
8.秋水无痕和可洗技能有什么区别?
可洗技能是融合失败后产生的,可以用九九归一露进行洗技能,NPC有卖,地点在九黎城接门派区域内和流光梦境塔西边.
秋水无痕NPC没有销售,获取途径靠玩家间流通.
9.秋水无痕怎么获得?
秋水无痕获得来源有挖宝,福神周活动(下午2-5点打福神匣和系统送的),周五晚梦源城活动(日月星),开金玉,秋水无痕之匣等.
除了秋水无痕之匣为可交易,其它都为禁交易.秋水无痕之匣来源于钓鱼捕鱼.
10.可洗技能怎么计算?
请参考置顶贴:元魂珠洗技能规则

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 楼主| 发表于 2012-5-28 15:06 | 只看该作者 来自:四川
11.珠子修为,吸收问题?
吸收要求人物等级与珠子等级相差5级以内.
修为较高,一般来说珠子的初始属性相对较高.
吸收与修为的限制,据说是人物修为须达到珠子修为的一半.
12.搜魂套哪里获得?
搜魂套获得有双飞本(刑天谷),手工(玉温柔钻套),11级套装(青雾套).
低级别的搜魂套在打弈剑新手村打木桩很容易得到.
13.珠子升级后原来的可洗能保留吗?
不能保留.3星升4星后,可洗有1,是根据可洗技能规则,可洗=代数+星级-3,自动有的.
14.幻化领悟没有悟到技能要不要解除?
视个人情况.解除减少一点魂魄,不解除则等待时间较长.
15.为什么看有的摆摊珠子属性等级都是0?
原因,检查你的网络延迟,再重新点一下看看.
16.新区冲级一般用什么珠子?
熊猫元魂珠,数量有限,其它途径获得,很贵.
老虎,商城畅快升级包有送一个.
17.珠子如何激活?
点击神通,再点神通树最上面的两个技能,确定,右边第一个即可激活,取消的话,再点一下即可.,图标可拉至快捷键.激活只消化1点魂和1半灵力,激活期间无法再自动回灵力.
18.技能在3星领悟好还是4星领悟好?
这主要依据各系需求的技能星级要求进行合理安排.但大部份人在3星都会把可以领悟的做好,再升星悟4星才能领悟的其它技能.有些主动技能较少的,4星领悟多于前面的,直接升4再悟,有些则主被动都不多,且是同一领悟方式,如老虎,4星悟.
19.融合后两个珠子的所有技能会不会叠加?
如果主动或被动的技能重复不超过6个,会合一起,但融合也有可能领悟技能,6个刚好有可能顶掉一个技能,大于6个会随机顶掉.
20.可分配点怎么算?
可分配点是融合两个珠子的可分配点之和再除以4,即(A可分配+B可分配)/4
可分配点不包括初始点数和等级增加的点数.

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 楼主| 发表于 2012-5-28 15:08 | 只看该作者 来自:四川
21.怎么获取喂能量的食物?
食物主要有灵符,聚能丹,刷相对应系列怪掉的食物..
A:聚能丹获取可以用华夏声望在南门杂物军需官换,打天灾妖怪和挖宝出怪可以掉,桃园商人种摇钱树(需520个甘露得520个聚能),开宝箱(金牛,离火,鸿福等),各副本虚灵幻珠任务.周常演武.
B:灵符获取桃源商人(地点九黎城接门派区和西陵神石边)买灵符宝贝用甘露喂养;刷古皇陵(古一古二46本),太虚观可获得,打活动怪(如福神)可获得.
22.怎么获取化雪?
A:每个人物每天可转10个化雪,星级随机.多搞小号转化雪.
B:每周幻化任务,如传道本,还有各副本幻化任务.
C:金牛离火等珍宝道具
D:如意姑姑,特技满打怪获得的金银铜盒子.
E:演武
建议和常开金牛的有钱人搞好关系,让其帮喂,可速提升珠子等级.
23.1290和1300的属性点会不会差别很大?
相差并不大,不一定非要追求接近1300,当然有更好.
24.如何刷珠子较快?
A:带搜魂套,但这机率让人还是很不蛋定
B:刷低星级比高星级容易出
C:刷同一种怪,速度尽可能快.有人提幻化出是不是机率较,个人认为幻化刷得较快,不过成本高.
D:找怪较密集地方.
25.如何辨别珠子价值?
珠子技能尽可能是各系主要需求技能,即所谓干净.成长值越高价值相对较高.非野生的珠子能量和等级较高的.幻化领悟的主要技能普通价值较高.机率普遍出得较少的技能珠价值较高(如狐狸看破,老虎锐步等).以上为本人观点.具体请综合各方面.
26.合体消耗情况?需要什么珠子?
20点灵力
持续600
可以点神通达到780 CD30分钟
必须是5星珠子,目前只开放蜃气系,仙狐系,猛虎系,有熊系.
27.5星幻化消耗情况?
5星消耗20点魂,不被暴返回12,即消耗8.
28..各门派带什么珠子?
HH:老虎(),猴子(力敏),杀手(力敏),强盗()有熊()
TJ::尸兵系(),老虎(),有熊(),强盗(力敏).历鬼()
YM:老虎.猴子,强盗()
BX:花草(),仙狐(),
蜃气()竹木(念体)
TX:历鬼(), 蜃气系(),仙狐
YJ:历鬼(),强盗() 蜃气仙狐()
YL:仙狐系. 蜃气系
WL:杀手(力敏),强盗(力敏),历鬼(),老虎(),猴子(力敏)水生()
29.一星元魂珠使用小技巧
1星瞬间幻化, 消耗少,PK过程使用最佳.1星小鬼逃跑备用,且有看破,对无反隐职业看低等级WL可用.1星小草珠子加体最高级,可幻化用除魔消对方状态,无消状态职业可用.1尸兵珠子加体,耐打.1星鱼精珠可放无助咒助友.被怪或WL自暴前,1星幻化可救命.
30.人物死后,珠子要不要重新激活?
不用,激活类似势力技能,但在部份活动会自动取消,如重阳任务.
ar�"-aX���ZH-CN;mso-bidi-language:AR-SA'>?
如果主动或被动的技能重复不超过6个,会合一起,但融合也有可能领悟技能,6个刚好有可能顶掉一个技能,大于6个会随机顶掉.
20.可分配点怎么算?
可分配点是融合两个珠子的可分配点之和再除以4,即(A可分配+B可分配)/4
可分配点不包括初始点数和等级增加的点数.

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 楼主| 发表于 2012-5-28 15:11 | 只看该作者 来自:四川
31.只激活用什么珠子?
激活不需要考虑珠子技能,1个成长高(1285以上)41级珠子喂高即可.想增加更多点数,可挑2个喂到高等级(能量和等级各50以上)再进行融合喂高.若升5,则更佳.
32.各系珠珠子的完美技能有哪些?
所谓的完美技能并无具体定义,技能的定位要依个人所需安排,有的是大众主流技能,即大部份人认可而得之为完美技能,当然,主流认可的市场价值会较高.以下几个技能搭配是本人针对玩过珠子结合各方面参考来的,也请各位新手只做参考用.
历鬼系:主动如梦,看破,百中,大追(或小追),大剑,小剑(或力透),眩晕,选其6.

被动附毒 混乱 神行 顺脉(或定身) 恐惧 坚韧
蜃气系:主动
高焰
高毒
高风
疾语速念
疾语决
看破

被动
火之灵
毒灵
风灵
法灵
清心
神灵
(三丰)  主动
初风
中风
高风
疾语速念
疾语决(或法力无边,怡神) 看破


被动:风之灵
法灵.清心,无畏
顺脉.神灵
猛虎系:主动
魔爪
无痕抓
百中(或风狂) 锐不
看破(或饮血) 心灵

被动
物理精通
挥砍精通(灵敏,吸血) 神行
附元
无畏
强劲
花草系: 主动
锐不可挡
补元
高补元
中回
高回
风吹

被动
风灵
法灵
神灵
清心
不朽
顺脉(或觉醒)
仙狐系: 主动
高气
高焰
高爆(或催眠,眩震,睡雾,5星超气) 怡神
绕火
看破

被动
火之灵
法灵
神灵
神行
定身
消魔 (前四个具备为主)
尸兵系: 主动
天开
力透(阴风) 看破
凌波
穿扬
春风(催眠)

被动
沉着
耐物理
附毒
飘逸神行
身强(坚韧) 如封似闭
灵猴系: 主动
锐不
如梦
看破
失魂引
魔音
百中(狂影,风狂)

被动
附水
附毒
附元
附火
附风
神行(或物理精通)
竹木系: 主动
百叶舞秋风
践天踏地
扫红尘
睡雾(眩震) 悲苦
看破

被动
耐物理
耐穿刺
御法
消魔
定身
神灵
有熊系: 主动
重峦
磐石
凌波
惊雷(5星践天踏地) 化雨(或看破) 春风化雨

被动
御法术
御火
御元(沉着) 身强(或坚韧) 飘逸
心清

强盗系: 主动
秋水
长河(失魂引) 梨花
穿扬
看破
心灵(或风狂)

被动
物理精通
穿刺精通
附风
眩晕
催眠
神行(破甲,强劲)
水生系:
(辅助鱼)主动
无助咒
失力咒
丧心咒
神光破魔
初回
锐不
被动
附水
附元
顺脉
无畏
强劲
坚韧
(法鱼)  主动
怡神
听雨
锐不
高涛
中涛
无助咒

被动
水之灵
顺脉
无畏
强劲
坚韧
附水(附元0
(力鱼)  主动
锐不
听雨
画龙(憎恶) 紫电
灵蛇
无助


被动
附水
附元
顺脉
无畏
强劲
坚韧
33.各系刷怪主要地点在哪里?
刷怪等级与人物等级相差在5级内机率高,以下列出只是部份,供参考.
仙狐系:桃李花林(1-4),燕丘御庭院(1-2),30本死士洞(小号),中原夸父野,窑洞群,YL仙居,有个小村,长合.东海之滨.幽州天池,长合
蜃气系:中原江南界(孔方) 鼎湖(孔方) 鱼怪村神石边(孔方) 拾骨村西(孔方)听风林(鬼火)西陵城前(鬼火灵魔)乱葬岗(鬼火再下方炎妖)
雷泽鸢苇谷(炎妖)幽州古战场(炎妖)古八YL(孔方)
有能系:中原夸父野(较多),马蹄岭(较多),红木林,杏儿岭,燕丘有穷原偏西北(不多),南海渔村(貌似不掉),有个小村(2),丹萍寨.长合,
水生系:黑水原,御庭院,,盐泉村,明镜湖,桃溪..鱼地方很多.
猛虎系:南海渔村,夸父野,窑洞群,夏苑,马蹄岭,石像村,皇家猎场.雷神殿..
花草系:石像村,凝香园,青田,幽州花田,夸父野,江南界.鼎湖,御庭院,紫荆峰.燕丘望川,
强盗系:燕丘王庭,刑天谷.藏金阁,丹萍寨,砂岩,流光城,废城,幽州采沙场.木渎镇,
灵猴系:洒坊村,桃溪,马蹄岭,南海渔村,木渎镇,明镜湖,东海之滨,坠星原,夸父野,
尸兵系:长合,巴蜀界,废城,坠星原,肖家湾,青田,西陵城外.拾骨村
历鬼系:雷泽鸢苇谷,雷泽荒原,废城,拾骨村,古皇陵,坠星原..
竹木系:青竹林,桃溪,桃李花林,有木原,废城,八卦田,石像村,永宁(江南到处有)
所有珠子在半夜活动月夜盗匪出盒子都有机会开到周常演武任务演武赏.
34.熊:熊的磐石诀是战斗领悟,并不是置顶贴说的幻化领悟。

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 楼主| 发表于 2012-5-28 15:22 | 只看该作者 来自:四川
34.熊:熊的磐石诀是战斗领悟,并不是置顶贴说的幻化领悟。
  熊是不能领悟慧眼的,因为熊的看破是幻化领悟。
35.尸兵:尸兵的枯荣是要四星,珠子60级以上才能领悟的。
  尸兵的攻击守护玉为,附加毒伤害,属性值与猴子、鱼一样。
36.厉鬼:鬼珠子神通树中的七巧步是隐藏属性,激活后在人物身上是看不到的。
37.树妖:树妖的神通树,是体念加成,同时和熊以及尸兵一样加1000的血,这就是为什么很多冰心激活全念大树
  树妖的攻击守护玉的属性为附火伤,属性值与猴子、鱼是一样的。
38.鱼:鱼的神通树中是没有属性加成的〖力之助一类的〗,但是有一个破甲,激活属性为无视对方5%的双防。同时加上五星攻击守护玉附120点的水伤害,五星鱼成为很多附伤魍魉,羽毛的激活珠子的选择。
39.花草:一星花草经常带一个暴气术,这个技能合到三星会自动消失,因此一星花草中三个技能有暴气的是干净珠子。
40.技能相关:很多人有时候看到一个一星或者二星珠子上带着一个四星才有的技能,这种珠子在你合成三星的时候技能就会消失,因此就算这个技能再好也不能买。
41.看破:猛虎系,强盗系的珠子一星就可以领悟看破,熊的看破是幻化领悟,其他的珠子看破是战斗领悟。
.元魂珠的融合
每个极品的元魂珠都是经过不断的融合而来的,融合顾名思义要用两个相同系别、相同星级的珠子来融合,融合要考虑的两个问题我在这里说下:
1完善技能,意思也就是两个元魂珠都有我要的技能,这样就要融合。经常会有朋友说技能被顶了,产生这种现象的有两种情况,打个比方我主动有个技能被顶了,一种是融合前两珠子的主动技能种类超过6个,这种被顶技能的几率很大,还有种是融合前两珠子技能刚好6个,原则上是不会发生被顶技能的,但是有很小的几率在融合的过程种会产生一个新的技能这样导致自己想要保留的技能被顶。
2提高分配,提高分配就是更大程度的提高融合后新元魂珠的可分配点,一个新元魂珠的分配点和融合前的两个珠子所喂的能量等级有关系,融合出来的元魂珠的分配=融合前俩珠子的分配点/4。有人会问我打怪掉了两个72的级的珠子,我融合后会有多少分配,答案是一点分配都没有,打怪所掉的有等级有能量等级的珠子就是我们常说的野珠子。
3、升星问题1星的5代,2星8代,3星10代,4星12代。当达到此代数下次融合必上星,即:当主珠子为1星且5代了,则下次合成必定为2定的。
4、珠子的可洗技能数是怎么得来的?
1星、2星是没有可洗技能数的。举个例子,两个3星的珠子合到4星了会有1个可洗技能数,两个4星的珠子成功上5会有两个可洗。无论是3升4还是4升5只要失败了都会在原来可洗点数上+1,这里有人会问我原来有3个可洗点数但是被我用99洗了,那我这次融合失败后是4个可洗还是1个呢,答案是4个。融合后的元魂珠的成长优势是融合前两珠子高的那个成长。
5、珠子的技能领悟问题?
每个不同系别的珠子有不同的技能,每个星级也有不同的技能。珠子的技能除了得到珠子时自带的,还可以通过幻化(即幻化成珠子有机会领悟)、战斗(即击杀与珠子等级相差5级的怪物),我们一般说的珠子领悟技能,就是靠幻化或战斗来领悟,不同的技能需要的方式不同,有的需要战斗才能领悟,有的幻化时就可以领悟了。

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一飞冲天

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发表于 2012-5-28 15:26 | 只看该作者 来自:重庆
给果儿顶起,顺便说下奶爸整珠子比我还文盲

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 楼主| 发表于 2012-5-28 16:13 | 只看该作者 来自:四川
三。因为现在战争势力主要养熊,尸兵,大树和花草珠子,我就只整理这4中珠子的一些元魂珠养成技巧:
1,有熊系4星为例file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg
幻化特色:能抗。最近非常火,也非常实用的冲锋类。被动技能有大量的法系化解,可以轻松面对法师的天罚和各种法攻,本身的体加点,超厚的血量和不低的物防也能在硬甲面前横行,而且还有各种状态免疫和凌波微步等辅助技能支持,可以说是大荒第一冲锋者,比天机好用多了。拥有神技重峦叠嶂,受念体属性加成,无需锁定目标便可释放,超低的CD,让在卡屏的势力战中可以不用为看不见人发愁,而且还能消除铁血和荒火的刚身,称之神技一点不为过。
缺点:攻击偏低。
激活特色:人物念体属性增加珠子10%的念体,加1000血量上限。攻防守护是最大攻50480的法防。
合体特色:熊合体也延续了熊的特色,增强了法防。开天魂增加15%法防和10%免法伤(可以理解为只对法防有用的知彼10%)。增加30%的仇恨。缺点是减20%的移动速度。开地魂是进一步的增加法防。具体不说了。
(养熊的)推荐指数:5

file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg



1
棕熊
战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀、飘逸神行
被动技能:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、心清神明
非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、磐石诀、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂
2
黑熊精
战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀被动技能:沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击
非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、磐石诀、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂、冲撞、狗急跳墙火龙暴
3
熊力士
战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、
心如止水、火龙暴、移步诀、磐石诀、
化雨诀
被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击
非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨
被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术
  4
熊战士
战斗领悟技能:主动技能:临波微步、磐石诀、
身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀
被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击

非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破
被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术

5

熊战将
战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、磐石诀、
心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀、践天踏地

被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击

非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术
2,尸兵系4星为例)file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg
幻化特色:尸兵和有熊一样属性能抗的类型,有着大量的物理化解,和状态免疫。尸兵一般都是加力的,本来也很脆,但是某一次更新,给了尸兵一个枯荣状态,让尸兵的地位彻底改变了,配合凌波微步,也能让尸兵在人群中横行无忌。拥有神技开天劈地,超高的攻击并且无视物防,再加上超广的范围,让尸兵一斧下去寸草不留(夸张点)。并且也能消除状态,包括刚身,所以称之为神技也很正常。由于枯荣会减攻击,所以一般都是开天后再枯荣,还可以安全的退回来等下一次开天。尸兵可以说是熊的克星,多来几个尸兵一起开天,熊也得倒下。
缺点:开天回气太难领悟。
激活特色:力体属性加10%1000的血,攻防守护是50点毒伤和480物防。
合体特色:尸兵合体也延续了尸兵特色,加大量物防。开天魂是增加10%物理免伤。加30%仇恨。减20%的追电和10%的双攻。开地魂也是进一步加强物理免伤和化解。
尸兵合体一出来争议很大,物防没熊合体法防多,还减10%双攻。所以觉得不公平,但是大家本来物防就比法防重视,都拼命的堆物防而不管法防,所以这样设定也是对追求高物防的一点削弱吧。
推荐指数:5
1
尸兵弓手file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.jpg
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、催眠、失力、乏力咒
被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍
非战斗领悟技能:
主动技能:百步穿杨、耐钝击、磐石诀、百步穿杨
被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击

2

尸兵战士
战斗领悟技能:
主动技能:力透千均、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒
被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍
非战斗领悟技能:
主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、挑衅、吸引、磐石诀、百步穿杨
被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击

3

尸兵队长
战斗领悟技能:
主动技能:力透千均、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒、临波微步
被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍
非战斗领悟技能:
主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、挑衅、吸引、磐石诀、百步穿杨、饮血斩、春风化雨
被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击

4

尸兵统领
战斗领悟技能:
主动技能:看破、力透千均、临波微步、身如铁石、开天劈地、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒、
枯荣

被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍
非战斗领悟技能:
主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、饮血斩、烈风破、阴风扇、挑衅、吸引、磐石诀、春风化雨、百步穿杨
被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击、吸血攻击、破甲攻击、再生术

5

暴虐尸鬼
战斗领悟技能:
主动技能:看破、力透千均、临波微步、身如铁石、开天劈地、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒、怒剑狂花
被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍
非战斗领悟技能:
主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、饮血斩、烈风破、阴风扇、挑衅、吸引、磐石诀、春风化雨、百步穿杨
被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击、吸血攻击、破甲攻击、再生术、摧筋断脉

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 楼主| 发表于 2012-5-28 16:14 | 只看该作者 来自:四川
5,竹木系file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.jpg
幻化特色:大树就是大树,用绿叶来衬托红花的美丽。做为一个辅助职业绝对是最合格的,完美的各种负面状态让其它暴力选手发挥出更加暴力的一面。霸道的群无助,让其它人充分感受震碎屏幕的快感,还有那群晕,睡,郁气让你多恶心就有多恶心。以前的大树并不是很流行,一般加力,有的加体也很脆,很难决定怎么加点好,自从某位更新后,让大树的百叶舞秋风增加了大量双防,并且降低了大量CD,不仅让大树增加了生存能力,也让控制更加犀利最近修改了大树的体成长,现在养树应该比以前的成品树体要高。
激活特色:念体增加10%1000血。攻防守护是命中加120,念加60
合体特色:暂无。
推荐指数:5
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.jpg  
1
竹节怪
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵

非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺

2

木叶妖
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵

非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、金光泻地、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺


3

青竹妖
战斗领悟技能:
主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵

非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术、金光泻地、眩震、缚体
被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺


4

树妖
战斗领悟技能:
主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵
非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术
被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺


5

长眉树精
主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕
被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵

非战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术
被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺
6,花草系file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg
幻化特色:类似于冰的加血辅助元魂珠,但加血非常强大,主流珠子的4个群加技能,让花草在势力战等大规模战斗中发挥了强大的补给优势。攻击技能风吹草动受念加成,加上被动风之灵,也能有可观的单体伤害。有成品花草的冰心完全可以在大规模战斗力幻化试试,开了锐不可挡,生存能力也不低。另外提下5星神技神光破魔,可以消钢身,不过现在熊和尸兵也有机率消除了。
激活特色:念增加10%500血,攻防守护是增加120命中和60念。
合体特色:花草合体可谓是冰心的福音,等待了这么长的时间终于开启了,属性也比较给力,不仅增加了治疗能力,还弥补了冰心腿短,8%的追电,想想就口水。开天魂是技力上限加6%5秒回25点蓝,治疗能力提升8%,受伤害降低5%,追电加8%。开地魂继续增加治疗能力和念。具体数值是:
天地魂节点,带来的增益效果有:
1
、治疗量提高18%
2
、受到治疗量增加10%
3
、受到伤害降低5%
4
、移动速度提升8%
5
、技力值上限增加10%
6
、每5秒恢复25点技力值
7
、随机触发150点念加成
8
、随机触发使一定范围内友方受到治疗效果提高5%/血量上限提高5%
沙包冰心的首选,沙包太虚也不错的选择。
推荐指数:5file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.jpg
1
草精
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵
非战斗领悟技能:
主动技能:气波术、爆气术、初级疗伤术、中级疗伤术、初级回气术、中级回气术、凝神术、补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术

2

丽魅妖花
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵
非战斗领悟技能:
主动技能气波术、爆气术、初级疗伤术、中级疗伤术、初级回气术、中级回气术、凝神术、补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术

3

妖花
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵

非战斗领悟技能:
主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、神灵、冥思术


4

草花精
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵、法之灵

非战斗领悟技能:
主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、神灵、冥思术

5

梅花姬
战斗领悟技能:
主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行、看破
被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵、法之灵

非战斗领悟技能:
主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动、神光破魔、高级解封
被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、冥思术、神灵
四。论坛经典帖子链接

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从者云集

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 楼主| 发表于 2012-5-28 16:23 | 只看该作者 来自:四川
五。

幻化战斗是天下3的一个特色,叫了这么久铁血珠子下架都没有用,说明以后珠子必将是主流,相信经常关注论坛的朋友已经了解到外服的珠子已经成为什么样了,一个战斗势力不光看你红烧,大翅膀有多少,幻化军团的强大已经成为衡量一个势力是否有强大战斗力的标准。

外服的很多战斗势力因为RMB玩家不多,还采用了卖掉红烧号,然后买一个小翅膀等级号加一个NB的珠子的方法,来最大限度的提升战斗力。现在一个极品珠子卖价应该在1500-2000RMB。一般的在800RMB左右,可是天府没开转入,有珠子也买不进来,服内的珠子都不够。

我个人觉得我们现在开始喂珠子还为时不晚,因为我们服还没有一个势力的幻化军团完全成型,当然龙腾,战歌殇的确已经走在了前面,可是摇曳,血战的耶才开始搞幻化不久。所以我们完全有空间合自己的珠子,不要等到别人幻化成型了又整天被推,闹没有激情,这样绝对是一个恶性循环,等级和装备已经差了一步,而幻化是完全可以弥补这些的,红烧在幻化面前都是浮云。

希望大家都加油合自己喜欢的珠子,为了野外,为了势力战,管理也可以多组织幻化FB,希望我们也能有自己像样的幻化团。

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傲睨群雄

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发表于 2012-5-29 15:36 | 只看该作者 来自:陕西
俺以后有时间就慢慢养珠子玩,下下FB 悠哉悠哉

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茅塞顿开

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发表于 2012-5-31 08:28 | 只看该作者 来自:天津
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以武入道

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发表于 2012-5-31 12:40 | 只看该作者 来自:四川
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逐出大荒

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发表于 2012-5-31 21:08 | 只看该作者 来自:广东
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从者云集

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 楼主| 发表于 2012-6-1 01:43 | 只看该作者 来自:陕西
要是我们有个尸兵团就安逸了.

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茅塞顿开

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发表于 2012-6-1 13:10 | 只看该作者 来自:湖南
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仗剑引马

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发表于 2012-6-1 14:52 | 只看该作者 来自:四川
我多字 不想看买成品

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初入大荒

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发表于 2012-6-1 20:24 | 只看该作者 来自:湖南

回复 1# 的帖子

楼主整理的挺好的!可以收藏学习学习!!!

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凤栖于梧

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发表于 2012-6-6 10:02 | 只看该作者 来自:陕西
这个太长。。。。太费流量
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初入大荒

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发表于 2012-6-14 12:08 | 只看该作者 来自:广东
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仗剑引马

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发表于 2012-6-26 17:29 | 只看该作者 来自:四川
为了500+小狐狸蛋疼不止的伤不起
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