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[其他攻略] 【策定天下攻略组】卡卡来告诉你到底有多能扛

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楼主
发表于 2013-6-4 14:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 大卡卡 于 2013-6-10 10:20 编辑

本文分析部分略枯燥,不想看的可绕道。

在文章开头贴出几个本文的结论,供大家参考。

有兴趣或有疑问的看官自行选择是否阅读分析过程或者寻找槽点。

结论1:防御越高,能扛的效果就越明显。

结论2:防御越高,提升100防御的效果就越显著

(注解:3000物防提升100物防的效果远不如5000物防提升100物防的效果)

结论3:防御越高,提升知彼的效果就越显著

结论4:知彼和防御的沙包属性效果是互相促进的。
           防御越高,提升知彼的效果越明显;知彼越高,提升防御的效果也越好。



-------------------------------------分割线-------------------------------------------------

小插曲

栋栋 说: (12:58:26)
今天不知道怎么回事 被一个不知名的小羽毛完爆 在战场
卡卡有点虚 说: (13:00:57)
少了2000多血,外加200防御
栋栋 说: (13:02:07)
对射虚好多

对话背景:
我的号更换低级ym孩子后物防降低200,血量降低2000
大栋狗开号去战场,发现节奏完全不对,人号合一的境界被打破!
为什么栋栋觉得差异这么明显?

2000血200物防到底能差多少呢?


-------------------------------------分割线-------------------------------------------------


一、        如何理解防御?(简化为单系防御,无视物法分别,简化知彼处理)

实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-减伤系数)
物理减伤系数=物防/满防数值(7630)*100%

那么如何对比两个不同号的能扛程度呢?

这里为了研究,引入“伤害血量”的概念。
(伤害血量:就是击杀一个号所需的伤害折算为0防御0知彼0减伤的情况下的数值)
大家的减伤系数肯定各不相同,那就通过计算得到一个击杀的攻击伤害值
需要多高的伤害,才能将此号击杀。

引入伤害血量的目的:使得不同号能够在同一个水平线进行对比。

根据假设
取一个血量值35000

配图(此图略大,暂不分割,需要的自行存取在电脑上看,仅有查表作用)



我们可以看到越是接近满防6100,每100点防御增加的总伤害血量就越多
6000-6100变化的过程中,这100点防御增加了10708的伤害血量
而3000-3100的变化中,100点防御只增加了1273的伤害血量
这里是接近8倍的差异!


那么回到最初的问题
卡伯的号到底变脆多少呢?

配图(省略计算过程,图示结果)



12147的伤害血量在实际中是个什么情况?
这大概是5000的一个实际伤害(伤害血量重新在特定号上折算为实际掉血)
在YM实际对射过程中这5000血能发挥什么效果
在后期对射过程中,基本只能有梨花,大技能倦鸟芭蕉在前期肯定都用过了
所以大致是2个技能才能伤害5000血
也就是少了2招。
一般6-8招左右就结束的YM对射,一下少了2招,也难怪对射虚了!

二、        如何理解知彼

实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)】*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【物理计算伤害值】*(1-知彼减伤系数)

《上述三个公式为同一个,仅是变量概念替换,便于理解》

经常有人说,防御太高知彼的效果就会降低
这话对不对呢?

因为防御太高会导致【物理计算伤害值】变低,那么知彼减伤的效果确实就变差了,所以这句话是没错的。但是这句话是**的。

问题出在哪?

我们提到知彼和防御,所关心的是到底多能扛,而不是知彼的减伤效果。

上面我们知道多能扛取决于击杀所需要的总伤害数值(也就是总伤害血量)

下面我们分析知彼在总伤害血量中的贡献

假设总伤害血量为100000的一个号(血量60000,物理减伤40%<也就是3050防御>的一个 测试号)
此时小小使用GM之助,赋予这个号1%的知彼
那么现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?

计算可得为:101010
那么这1%的知彼就起到了增加1010总伤害血量的作用

如果这个HH小小再次使用GM之力,将物防调为6100,也就是满防减伤80%
那现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?300000
此时再来计算1%知彼的效果
我们可以知道,必然也增加了,为3030。
1010变化到3030,这里也是三倍的一个差距,可见物防对于知彼效果的影响有多大。

所以,物防越高的情况下,知彼的实际作用是越大的。


三、        如果我要更能扛,我是提升知彼还是物防呢?

这就要根据实际情况来确定了

假如是        3800物防,0知彼
此时
提升100物防的效果为,增加了1869的总伤害血量
提升2%知彼的效果为,1428总伤害血量


假如是        3000物防,9知彼
此时
提升100物防的效果为,增加了1273的总伤害血量
提升2%知彼的效果为,1440总伤害血量


总的来说,减伤曲线是一条约接近100%就越陡峭的,越接近0%就越平滑
而知彼处于曲线的平滑段,高防处于曲线的陡峭段
这样可能比较复杂,但只要记住红字部分的结论即可。

防御高的情况下,再提升防御是比较好的
防御低的情况下,提升知彼的效果更明显

(前提是100物防和2%知彼的比较)

但是有一个是一定的
就是知彼减伤和防御减伤是相互促进的(绝不是防御高会削弱知彼效果)
知彼越高防御的效果也会越好,防御越高知彼的效果同样也更明显

那么,那些追求沙包属性的TJ和BX,请不要怀疑知彼的性价比。


备注:此处仅分析稳定减伤(物防和知彼)的效果,忽略回避等其他概率沙包属性。

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发表于 2013-6-5 14:52 | 只看该作者 来自:天津
虽然看不懂!但是还是要支持一下偶像!

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发表于 2013-6-5 16:24 | 只看该作者 来自:上海
居然没沙发了。。。。

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发表于 2013-6-8 02:44 | 只看该作者 来自:浙江
好帖,最好再整理下各个职业的加防技能,

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 楼主| 发表于 2013-6-10 10:26 | 只看该作者 来自:上海
置顶下,欢迎回复质疑

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发表于 2013-6-10 10:29 | 只看该作者 来自:江苏
前排围观啊啊啊!!!

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发表于 2013-6-10 10:31 | 只看该作者 来自:四川
木有沙发了。。。看楼下怎么说。

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发表于 2013-6-10 10:33 | 只看该作者 来自:山东
虽然我不懂- -不过划过伤害总比不划过低

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发表于 2013-6-10 10:33 | 只看该作者 来自:天津
kanbudong............

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发表于 2013-6-10 10:37 | 只看该作者 来自:浙江
看看,略复杂的样子

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发表于 2013-6-10 10:45 | 只看该作者 来自:天津
字太多没看完    淡定路过  我估计也看不懂

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发表于 2013-6-10 10:52 | 只看该作者 来自:北京
这算知彼双防流的理论依据了。
很早就发现自己的法防配上知彼很少云麓打得动了,好喜欢微绒绒的号啊

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发表于 2013-6-10 10:55 | 只看该作者 来自:湖南
看看~

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发表于 2013-6-10 11:03 | 只看该作者 来自:上海
。。。。。。。但是基本上任何时候知彼和双防回避都是矛盾的。。。。

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发表于 2013-6-10 11:04 | 只看该作者 来自:福建
看不懂。。

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发表于 2013-6-10 11:11 | 只看该作者 来自:浙江
受方40%物防,30000血,0知彼,打手攻击为5000,那么打手需要攻击10次,提升到50%知彼,打手需要攻击20次,承受伤害次数比以前多了一倍
受方60%物防,30000血,0知彼,打手攻击为5000,那么打手需要攻击15次,提升到50%知彼,打手需要攻击30次,承受伤害次数还是比以前多了一倍,我认为知彼带来的抗打击效果跟物防没有任何关系。

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 楼主| 发表于 2013-6-10 11:20 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 大卡卡 于 2013-6-10 11:22 编辑

回复 16# wubin401125



一个需要多打10次 一个需要多打15次 这五次就是差别~

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发表于 2013-6-10 11:22 | 只看该作者 来自:浙江
我的偶像!!!

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发表于 2013-6-10 11:26 | 只看该作者 来自:浙江
LZ说的很好,推导很严密,不过我觉得加上背景音乐就更好了

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发表于 2013-6-10 12:06 | 只看该作者 来自:天津
前排啊啊啊啊
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