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[其他攻略] 【策定天下攻略组】云麓仙居新版玄修评测——PVP格局的衍变

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发表于 2015-10-4 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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本帖最后由 驱蚊花露水 于 2015-10-4 22:28 编辑



 云麓仙居新玄修评测



时逢八月,天下3迎来了三玄修的技能迭代,此次玄修技能的调整与修改,也算是给游戏注入了新的血液与活力,

丰富多彩的技能变化,变化莫测的套路组合,新的玄修技能大探险正等待着小伙伴们去搜寻喔~

三玄迭代,风云突变,自命运的齿轮开始转动的那一刻起....PVP的格局却注定被改写......


这迷影重重的背后到底隐藏着什么不为人知的秘密?

就让大家跟着诚诚一起去经历,一起去探寻这一次三玄迭代后的迷雾之旅吧!




目录


   1.旧玄修替换,格局的衍变


              2.左系玄修(会心流)迭代玄修评测


               3.右系玄修(重击流)迭代玄修评测


   4.神启玄修具体点法及分析





旧玄修的替换   PVP格局的改写



 



正如上文所说,从命运的齿轮开始启动的那一刻起,诸多事情冥冥之中早已被注定,不可为与不可抗的因素无法避免,亦无法被改变。

新老玄修的对比变化我们丢失了什么?


 【土遁】


可指向性技能,持续时间内受到伤害的技能最大不可超过35%,中低端云麓的防护神技


对于中低端云麓来说(指防护特技稀少的云麓),此技能面对高端物理爆发职业(如穿精夜狼,重击HH一刀伤)时拥有了一次免死金牌,


微薄的血条下将所受伤害数据压制到35%,对PVP格局的影响:


切磋的影响还是很大的,插旗切磋玩法当中,云麓的土遁可以说是半常驻的,


也是每一次受到大于35%的伤害最有效的降低。


33.55竞技场的影响也很大,犹记得14年年底推出的全国竞技场线下比赛时,盛极一时


的天机云麓冰心万金油队伍,之所以能占据排行榜的靠前排名,土遁的作用尤为明显,玄灵激活后的无限土遁,让天机云麓队伍的可操作难度


队员的可协调能力降到最低,无视掉所有带魍魉的自爆队伍。


对高端验兵与天梯战场的影响是最小的,高端验兵当中防护类特技健全情况下,土遁的影响作用很低


而高端验兵的对抗当中节奏非常快,基本一波战斗打响之前能上一个土遁,战斗过程当中极少人会补第二个土遁,


原因有一,天机孩子的减伤能力与身上地阵物防的增益


土遁的减伤光环将不再那么耀眼。甲组天梯战场的节奏与强度仅次于验兵。而天梯战场素有斗奶场之称。


在奶量充足的后续血线补给当中同等装备水准的情况下


云麓还是能站得住身板的。



 



 【灵台明境--隐身】


14米内队友进入隐身状态,受到伤害或移动将解除隐身。


对低唱歌云麓面对高唱歌云麓时的先手能力拥有了从容的对抗性与变化性,此次修改后插旗切磋又再次回到了谁唱歌高谁优势权明显的年代,


对战场局势对峙当中出其不意的桥头隐身三*火地,隐身天罚,隐身三*水狂的先手牵引能力将永久失去。也就是花式单走云麓的年代也渐行渐远。


对高端雪猪验兵的影响也极大,通常给予洗旗子的己方人员都会提前上一个隐身状态,令对方守旗人员无法有效的打断洗旗。只能依赖群攻技能,


一般守旗的职业都是天机与冰心,天机就一个地板,


还有就是半血后的目标指向性爆虎吧


冰心的话就赤孔雀胆以及半血后的大毒,大毒一般是很难触发的,再加上己方打手的技能控制,搭配隐身,洗旗成功率呈线性提升。


而对于雪猪来说一个旗子的成功洗下的意义之大!


作用与结果不言而喻、


 


  书香琴韵命中力上升10%、高山流水的魂敏互相加成

这个老生常谈了,对于中低端重击云麓来说是损失惨重的,


重击云麓的伤害计算是大小攻随机伤害,浮动较大。命中显得尤为重要


伤害命中要害。与伤害命中划过,前后的伤害数据对比差异性是极大的。


高端会心流洗全敏后的命中也恐怖如斯,如果再搭配书香的增益之下,输出能力也极其可怕。


这几个比较核心的技能修改,一方面降低了云麓的群体持续输出伤害,中低端波及较大,但另一方面重击流云麓的单体抗压能力


与会心流群战防御性技能的赋予。只能说云麓定位比以往更明晰,


从此以后群战之王与控场魔导师的称号可能会更接地气一点吧。


左系玄修(会心流)迭代玄修评测



 

【三花聚鼎】


——续航能力的提升,控场小王子再战今宵!



持续时间20S,刷新时间30S,也就是说30S一次续航状态,如果我们有意识有意图卡准CD时间去刷每一次30秒CD的续航状态,

那么整体的潜在收益将会非常恐怖,

做个最简单的计算,三系心法的切换是1.5秒一次调息,那么三次心法叠加刷新状态最保守预估的时间是1.5*3=4.5,

 第一点,云麓可以随意的在战斗当中切换心法,不再担心蓝量的问题,持续作战蓝量充裕,可作战时间长度无限延长。


 第二点,20S内四次的血量补给,在战斗过程当中如果有冰心的辅助的话,血量会显得不是那么重要,因为潜在的血量

因为他是呈时间性回报的,但如果站住了脚跟,这潜在的血量是非常不错的隐形血量。


 第三点,接下来的一次技能必定触发会心一击。下一个范围群火地目标必定会心,

下一个范围群水缓必定会心,下一个范围群天罚第一次伤害必定会心

对于中低端云麓的全局收益性伤害有微幅度的提升,面对高神明职业冰心时,不会那么无助全部划过,会有那么一点小惊喜,打冰心触发会心伤害。


 


【飞云流瀑】

——双水狂控场,我的绝对领域里谁敢一战!



如何合理使用此技能,我认为 第一点就是身板,也就是抗压能力,如果将双水狂伤害放大到最大化

输出的风格将趋向于站桩型。必须有那么一段时间里回到水狂中心,产生两次水狂站桩型输出,2.5的调息是其最大的弱点

众所周知,云麓最虚弱的状态是火地后的三秒调息,三秒内无法使用任何技能,扯句题外话,

所以平时战场自己比较浪下意识的上去三*火地控场的时候,可以提前开好防护类特技。

避免三秒后的无法开启防护特技空白期导致被秒。

2.5秒过长的调息注定会令云麓极大可能陷入对方的控制当中,但2.5调息的时候敌方是处于水狂的领域范围内。

本身存在缓速的束缚状态,这一点又与火地的三秒调息不相同。

所以身板是第一位,要站住脚跟了才会有输出。巴蜀验兵的话,小分队作战能力精良,辅助,控场,输出定位职业分配合理明晰。

而且只认旗不认人,一切战斗均在旗子底下打响,此技能价值将发挥到最大


 第二点:诚城做了一个计算,水狂正常情况下是喷七次,一次水狂伤害造成目标上限为6人,频率适中,大概1.5秒喷一次,

而飞云流瀑(重叠水狂),是四秒内快速喷3次,

频率快速,前后总计伤害次数是10次。

10次的水狂频率伤害,伤害收益至少增长了百分之30%


 第三点:水狂的闪现作用还是有的,常规形态下作用不会太明显,因为闪现的距离常规情况下就18米。调息2.5秒。

搭配玄灵技能孤舟夜渡调息降为一秒后,闪现25米,

配合范围特技的话我觉得高端会心流传奇性的一刻还是能缔造的。


 

关键来了!重点来了常规形态下水狂本身存在过长的调息时间,为三秒,如果搭配水马的使用,

水狂调息降低为两秒,那么如果激活孤舟夜渡之后,重叠水狂调息降为一秒。(2+1)

只需要常规的水狂调息三秒就能获得十次叠加的水狂伤害,如果高端会心流云麓搭配封缸酒

,三秒之后伤害爆表!短期内形成战神领域!我的绝对领域里谁敢一战?

 



【月迷津渡】



作用一次,也就是受到一次伤害大于生命值的25%时触发对方陷入两秒定身的被动,

值得一提的是,对方必定会陷入两秒定身,不会因为抵抗等随机因素失效,

其作用仁者见仁智者见智吧。触发的一个被动减伤属性,全属性化解提升350,

会心减伤力持续10S时间下降15%。对于中低端云麓来说此被动减伤不会太明显,

但对于验兵高端高御心流(300+御心)云麓,此被动属性叠加,无异于锦上添花。

量变的基础叠加上形成质变,面对会心流的会心伤害减伤将呈最大化收益。


 


【净土灵心】




此技能刚出来时,单看描述惊吓了无数人,最大物攻下降最小物攻的1倍,

会心力下降15%,对于中低端硬甲会心流职业,影响的负面效果最显著


技能特点:此防护类性质技能与草长差不多,技能效果随身环绕角色人物,随着人物移动而存在,

存在时间12S,值得一提的是,其护阵的影响半径受范围放大特技的加成!

合理使用环境:风七控场后,避免会心流近战职业的贴身攻击,持续1.5S间隔的眩晕软控,

与自身在风七雷当中的微小走位,可以令其使用后的2秒的调息间隔阻碍缩小到最低、

开启范围放大特技后可使用,笼罩范围更广泛,一般开范围特技的云麓也会比较脆弱,


不想浪费范围技能的持续时间,那么最好的应对硬甲职业的近身威胁,就是搭配此技能净土灵心。


右系玄修(重击流)迭代玄修评测


 



【一气三清】

——三系重击的到来



自修改后,风水重击率受火心法50%加成,此技能终归是回到增益类属性,一气三清后的伤害计算,

[(1-0.25)*2]*大小攻伤害浮动

,自身硬件装备基础比较好,自身角色重击数值比较高的朋友


推荐首点,另外附送一张各等级段满重击率理论数值,

参考表(数据出自玩家测试)



将切换火心法后转化的风、水两系重击除以满重击率即可计算两系重击率的百分比哦


如:A角色74级,火重1500,切换火心法后水系重击为750,


74满重击数值(理论数值)为1400


    750÷1400≈53%


74重击云麓的装备结构问题,装备重击数值极高,是极容易达到最理想的数值的,


最理想的状态是切换火心法后水风两系重击率达到50%,


再往上堆的话收益率相应降低而**的成本会更高。





【云海雾凇】

——局限性风七雷



此技能实乃食之乏味弃之可惜,使用条件之苛刻,90S的状态CD,8S的存在时间,2S的调息,

对战场的局势把握要求非常高,基本使用此技能就意味着要马上上去火地,

差之分毫都会丧失最佳控场时机!

站桩切磋的话,50唱歌,起手云海,天罚火地后应该是可以连上风七的,

如果身上有范围放大加持的话,重击流切磋的风七的控场还是相当不错的。



【白浪清涛】

——近身保命神技



重击流面对硬甲职业的近身冲击赋予的一个保命技能吧,极大限度的加强了重击流云麓的生存与保命能力,


不同于以往的面对硬甲近身后的窘迫与无奈。单次消耗蓝量恢复的30%血量,差不多可以恢复血条的三分一的血量。接


下来八秒内5次受到的伤害不高于15%,面对高端重击荒火一刀惊魂,高端魍魉的暴雨梨花攻击,


都能起到不俗的抗压与化解作用。另外伤害面板显示的是实际对方技能打你的正常伤害,


而实际的减伤伤害不高于15%是计算在内的。


 


【火舞烟霞】

——变异火乱弹


释放火系技能25%几率累积火灵(天罚四次伤害不叠加,如果触发为正常一次),


需要累积火灵才能释放,优势局面(顺风局)的话有利于火灵的累积,火灵持续时间为15秒


15秒时间内需要不断的叠加刷新时间与火灵数量,如果15秒过后,


没有新的火灵刷新与叠加,火灵将消失!下一次火灵的刷新将回到一个!


使用条件还是有点苛刻的,但火乱弹对于重击流来说的一个火灵持续1秒的眩晕,


也相当于面对硬甲近身攻击后赋予的一个软控类技能吧,


说到底还是在提升重击流的生存问题


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求教:火舞烟霞 那个玄修我点了,可是怎么知道积累的火灵啊,好像从来都没出现过天罚带眩晕啊
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