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简单说一下鬼墨这个门派的特色,以及判断你的号是否适合转成鬼墨的判断依据。
首先希望明确一点,并不是你的攻击属性没有多少你就可以说自己是个受。受需要一定的四围或者知彼来支持。
受鬼墨是所有职业里最特殊的一个,他是唯一一个在堆受属性的情况下,可以短时间爆发来杀人不需要自己死亡的职业。
攻鬼墨可以在极短时间内爆发出两段伤害,以一打多不是问题。
攻和受都不需要太高的疾语支持,即是说受的金属性完全可以用去堆神明来巩固四围,攻一般会选择主堆追电。
想转成受的话,原本全疾语炼化的人也无需更改炼化。
一般都是全世界套,也可以考虑4+4。
孩子可以用冰心天机龙巫鬼墨,所有无需担忧原本孩子是否要转换门派的问题。
攻鬼墨相比于受鬼墨要求较高,首先就是追电。攻鬼墨的疾语15%就足够,不需要再高,也可以炼化全追电,因为在一般对推的时候攻鬼墨是不会选择招宝宝的。
鬼墨的魂加成是1:0.9,法攻极其容易堆,会心艰难。
重击鬼墨也面临类似的尴尬问题,80战场首饰没有适合重击鬼墨的,所以想要玩重击,首饰最好选择75战场首饰。
一般会心鬼墨走4+4或者全战场,孩子用鬼墨或者龙巫孩子。
重击鬼墨最理想的装备选择是全战场。
鬼墨的技能CD时间较长。
耗蓝量极大。虽然有血祭术和门派江湖气定神闲回蓝,左边还可以用吃宝宝回蓝,但是基本上入不敷出。
鬼墨的技能威力可以说是极其惨淡的,而且威力和墨痕有关,墨痕这种东西除了武器特技能给之外,就是在战斗过程里随机获得,这个随机就意味着很多时候你得听天由命。
受职业转成鬼墨的**以及调整较少。
受职业一般是全世界或者4+4,很少有全战场套的受,后者不建议转成鬼墨。
世界套全软甲职业通用,所以可以直接保留原本属性,只更换武器和副手。
孩子不用换,马不用换,江湖技能需要更换。
势力技能较鸡肋,不用管。
适合受职业的马技能是挥毫强化以及墨伤强化。
攻职业转成鬼墨的**较大。
会心职业会直接面临会心不够的问题,而且原本堆高的疾语成了鸡肋。
鬼墨的战场套寥寂没有诛心,只能激活人祸。
一般会心是激活会心,御心,人祸,最为理想。
重击是激活重击,命中,人祸。
适合的孩子是鬼墨和龙巫。太虚,弈剑以及云麓孩子也可以,但是只能玩会心流。
适合的马技能是鬼魅强化和墨伤强化。
如果有其他问题可以在此帖下留言。
欢迎各位各抒己见。 |
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