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1、游戏机制决定了留不住新人:不说现在可以写本书的属性系统,光一个基础的点技能就能劝退很多新人了,技能都点不起我还玩什么……没错我就点不起技能,最基础的东西都设置门槛了,自己想想如果你是个完全的新人,没金币点技能,然后老玩家告诉你点技能金币不够冲钱就行了,你会怎么想?而且前提是你技能点要够才有资格花钱点技能,你花了时间去搞技能点然后完事了还要花钱才能点技能?现在玩游戏的基本都是玩过挺多游戏的,他们会有这么傻?玩游戏不是个个都是花钱按万算的老板(技能和修为挂钩关系gzs要改几乎不可能)
2、目前实际留存人数有多少真的“挺多”?多的是多开的和满地的草精
3、老玩家一边想着游戏再火起来,然后一边不想要降低游戏门槛,有这么好的事?真当现在玩游戏的都是小白没玩过其他游戏?或者都是老板钱随便撒?
4、kfz可能想要改变,因为实际的活跃人数等数据他们看的到,但是他们能大改?一边是不改门槛太高就算有新人流入也留不住,一边是大改之后老玩家可能直接流失,怎么玩?
5、游戏的核心特色是什么?随机?副本?战场?还是风景?外观?
6、副本机制:各级副本难度和奖励匹配的上?或者说副本奖励拿得出手?真的能吸引人?或者说大部分的玩家真的都能参与进去?黄泉开始的新副本我一个都没玩过因为那时候已经几乎不玩了。(没充钱都组不上队,进不去玩个鬼进去了也打不过,打过了还不一定有你要的,有你要的,几个人分东西还不一定会分到你,分到你了这也只是副本产出的,即使这个还不错但是这只是个起点而已)
还有副本的门槛在哪里能不能直接体现出来,类似毒奶粉现在不清楚,几年前的版本是武器是门槛,有武器和没武器是两个职业,类似于一个副本你没武器你打不过,你有武器你能过,而且武器这个门槛可以说你只要持续玩正常不用很久就能有,然后其他跟上你能过得更快,尤其年套,玩家能直接看出来自己在提升,然后会持续的吸引住。天下有类似的低门槛有了以后我能直接看出来提升很大的系统机制?
7、除了竞技类游戏,类似此类网游把pvp当做主流的还有几个?有一套特别能吸引玩家的独特pvp系统?
其他不说以上个人看法发完完事无后续:老兵……凋零
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