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游戏体验还是应该好好搞搞的,优化游戏可以分为技术性优化和策略型优化2种。
技术性优化需要技术,这个你们没有就不讨论了。
此贴重点讨论一下策略型优化:分流。
游戏之初始,你们的前辈老策划们是非常重视分流的,也就是相当重视玩家游戏体验的,下面进行举例:
1,天降鸿福和周末在线累积经验活动(下面NPC数量还是在地图迭代后进行删减后的,没迭代之前更多)
天降鸿福NPC数量:巴蜀2个,中原1个,江南1个,燕丘2个
在线累积经验NPC数量:九黎2个,巴蜀3个,江南1个,燕丘5个
2,诗与酒
依据等级分流成31-39,40-49,50-59,60-69,70-80五个等级段。
3,快马加鞭
依据等级分流成46-60,61-70,71-80三个等级段。
4,宝鉴
依据等级分流成30-39,40-49,50-59,60-69,70-80五个等级段。
5,溟瞬军团活动
依据等级分流成30-50,51-64,65-80三个等级段
6,密探
依据等级分流成30,45,55二个,64二个,70二个,75二个 十个等级段。
以上活动任务存在时间都是在10年以上,有些甚至在游戏开服之初就有了,以现在来看,是不是有点资源浪费?不可思议?
下面举例一些时间短跟以上相比比较“新”的任务和活动,一点分流的意思都没有:
无伤大雅:同门弟子情,太初玄冰任务,势力运镖
引起重视:童趣·仙兽狩(拉猪)
严重灾难:大荒美食谱,三仙演武
此外由于等级的进一步开放神启和压等级69带来的重灾区也有很多:
1,神启服:诗与酒,快马加鞭,宝鉴,大荒美食谱,三仙演武。神启和70-80挤在一起。
2,主题服:诗与酒,快马加鞭,宝鉴,大荒美食谱,三仙演武。大家都挤一起。
当然还有很多节日型聚集类活动翻车的例子就不一一说明了,只希望现任KFC能大力进行分流历史遗留任务,给广大玩家一个更好的游戏环境体验。
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