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发表于 2022-6-20 16:51
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只看该作者
来自:浙江
玄体吞噬本身就是一个为了凑数而开发的技能,出江湖的年代太虚其实是很强的,所以江湖给了个寂寞。回血和减伤天机只占用两个玄修位,一个热血狂沙自动触发,一个盾想什么时候开就什么时候开。对比一下龟甲的前置条件,差太多了。
一个把自己一系技能吃掉的江湖,还要把一整个派系的玄修建立在这个江湖技能上,就好比给你吃一坨屎,然后觉得还不够恶心你,再用中餐、西餐等各种方法烹饪这坨屎让你选。
传统魂虚的缺点就是读条怕郁气、腿短、身板弱容易被秒、爆发起手太繁复、被近身了没有反制措施,如果说太极系目前做的比较完美,那是因为这个玄修是为传统魂虚量身定制的,免疫郁气、三个主要技能瞬发、神速回生一起开、斩妖威力和破甲等等。如果开发组有心再加强,给太极系随便修补下就都有了。
通灵的核心已经写在流派的名字上,是以加强通灵兽为主的。那么通灵兽到底有什么用,这个游戏在被乱改以前太虚都是怎么战斗的?想必很多老道士都有记忆,我们靠的是双控,一个定身被打没了就接下一个定身,如果下一个定身没有替补定身,就等一等CD,拖一拖节奏,或者邪影上去恐惧一次,中间还能夹一个风。目前整个游戏的风格向着快节奏秒人秒团的方向发展,甚至个人的发挥都盖过了团队的配合(鬼墨幽篁这种无敌隐身一开冲进人群秒一片大家也都见过了)。通灵引以为豪的双控和卡节奏,早已被各种解控和长时间免疫控制碾的粉碎。软甲的核心优势就是距离、先手和控制循环,如果说解控还情有可原,那么各种免疫和突进秒人机制就只能怪KFZ不理解游戏了。
如果要大改,通灵还是给个常驻的附体效果比较好,六种通灵兽,一种附体强化人物,一种协助战斗,一系技能里有两个技能长期有效,这一系技能就不算浪费了,并且不同的附体也适配不同的流派。比如乌龟加三维给受虚,老虎加追电、最小物理攻击给力虚、或者辅助重击魂虚心魔以后的输出稳定性,仙鹤加射程和会心,凤凰加透魔和重击,麒麟大幅强化回血、解控和辅助,邪影强化反隐和给所有其它召唤兽增加定身恐惧技能。具体的我开过一贴,道友们可以看看。
如果小改,也不是两三个技能可以完成的,目前通灵无论是控制、反控制、减伤回血、抗性、输出爆发能力,都弱于太极,更倾向于三个点:定身的机制、定身的射程、人物的身板。定身的机制是重点,建议人宠定身cd和控制时间都减半,但是定身前两秒无视免疫和解控,两秒过后免疫和解控才能生效,这样定身才能起到改变战斗节奏的作用。定身射程适当增加,或者神速期间人和宠的前三个定瞬发(参照太极,但是宠不能心魔,所以状态改成神速)。身板好说,回生给知彼或者加双防回血。最后斗转星移可以回来了,变成通灵兽通用技能,交换位置并且解除人物所有负面状态,这样可以有效规避魍魉催眠影杀,弈剑闭气七剑,荒火云麓控住一套。
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