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关于此次物理剑的玄修变动,虽然在意料之外,却也在情理之中 ,在我玩物理剑的时间里,我一直都不觉得物理剑PVP强
第一个就是真空期太长,弈剑本身很脆,而乱红的加持还得在低血线的时候才能最大体现,所以这个技能本身就带风险性,其次七剑本身60秒CD,还得配合乱红和幻心,甚至还得搭上一个三浮劲,可以说一场战役基本上只有一次机会,放完不死也是酱油,乱红总共8秒,除去技能本身和七剑的调息,在移动战中是很难接上归元流风的,所以给他一个小乱红让他有机会放出较高伤害的流风归元其实是合理的,我甚至还觉得这个小乱红给的太过保守了。但七剑本身的技能设置对不同层次的弈剑实在是太过不公平,高端弈剑的七剑伤害一直都是溢出的,即便没有乱红,有乱红的顶端弈剑甚至可以同时伤害到好几个人的心,而中低端弈剑的七剑伤害却又严重不足,或者说在满状态的时候凑合,但是一旦没有足够状态则极其乏力,这对一个CD60秒的伪群体技能来说是不合理的,因该同时保证它满状态时的击杀性和无状态时的兜底伤害,个人建议是增加他的爆发持续时间和兜底伤害,降低极限伤害
【七剑天山】:单个目标受到伤害最多为三次,技能无视20%物理防御
【乱红千点】:自身攻击上升比例下调为20%/40%/60%/80,状态结束后进入五秒剑红乱舞状态,增加20%攻击,降低20%所受伤害
(也可以去掉剑红乱舞描述,直接改成乱红千点持续期间,冻结幻心的持续时间,这样更省游戏资源)
然而PVE方面的弈剑,确实是一骑独尘,,超模到让人简直无法接受,现在顶端PVE中,弈剑基本上相当于1.2个魍魉、1.5个毒医、2个天机荒火、3个羽毛云麓之流
超模的原因很简单,他的玄修和玄灵中附带了大量对PVP效果一般但对PVE打造却极其省成本的东西,而副本天赋里面还保留了之前玄灵的对怪增伤,基于当前PVE现状,让人匪夷所思。
本身玄修自带诛心和炫炎叠50%额外会心就已经让PVE副本弈剑的打造成本一低再低了,他不需要刻意去叠会心,诛心最难堆的就是后面那部分,但系统给了。
他还拥有最高伤害的基础技能炫炎,炫炎在远古时代并非基础技能,而是物理剑的三刀之一,所以附加伤害是其余职业基础技能的5~10倍,当时改成基础技能下调威力时并没改技能附加伤害,现在又把炫炎的技能威力上升到75%,直接超模。或许策划是觉得这个技能这样改才能在众多玄灵中稍微有吸引力,但其实这个玄灵的设置是很矛盾的,当前PVP根本不适合站撸,撑不起这个玄灵,PVP根本没人选,反倒是成为弈剑PVE超模的祸害,个人建议是回调朗月疏星玄灵
【朗月疏星】:炫炎技能威力上升为50%。取消光彩炫目的描述。
这样一改,PVE弈剑必定会挪移部分属性去保证会心,也能让炫炎这个基础技能的伤害和其他职业的基础技能保持为同一水平,能略微调和下PVE环境,至于PVE大的不公平方面,只能寄希望于下次副本天赋的调整,个人始终不建议玄修过多参与PVE,能剥离的尽量趁着玄修调整剥离掉
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