|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 天机求加强 于 2022-10-29 21:34 编辑
1.百战神盾的神盾叠加方式修改为每次受到伤害叠加1层,叠加到5层出一个提示(类似YJ水御的技能提示)5层神盾状态下可以再次施展可向前移动一段距离,调息0.5秒,施展突进或者5层神盾消失,技能进入25秒回气。未能叠加到5层神盾效果技能进入50秒回气。(理由:当前百战神盾只能被物理技能伤害叠加层数,非常难!一场战场下来只叠1次,甚至一次都没有,完全不符合开始想给天机的进场和小规模骚扰能力的初衷,修改成受到伤害叠加更容易,叠满降低回气可以鼓励天机上去抗伤害,抗住伤害才有机会用出位移进场,没抗住就没了)
KFZ实在不想写百战神盾的代码,直接去掉叠神盾的机制吧,1级10%御心铁臂回气70,2级多加一个10%几率眩晕回气减少10秒,3级再多加一个再次施展可以突进回气50。不然现在的百战神盾,几乎没有人用,也叠不起来!
2.热血狂沙状态的免死效果一旦触发,解除热血狂沙状态,进入3秒热血不朽状态(触发时给一个类似水域的技能提示)受到至死伤害直接抵抗,战斗提示你的xx技能触发目标免死效果,抵抗了xxxx伤害。处于热血不朽状态时可以吃药吃神农,可以被打掉血,只有触发死亡的伤害才可以被抵抗!(理由:目前的免死就是个笑话,算击杀,人物消失然后出现,又可以被再次击杀。)
3.抱鞍雪行增加效果:不会使阵型进入回气,战旗持续时间增加一倍。(理由:第一条是插旗不和刷阵冲突,第二条是突出战旗的效果,和团队中的指挥能力和战场纯在感,非常符合开始的初衷)
以上,希望版主反馈一下谢谢! |
|