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[展示] 【玄修之我见】13年老天机,新玄修修改建议

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楼主
发表于 2022-10-28 00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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本帖最后由 天机求加强 于 2022-10-29 21:34 编辑

1.百战神盾的神盾叠加方式修改为每次受到伤害叠加1层,叠加到5层出一个提示(类似YJ水御的技能提示)5层神盾状态下可以再次施展可向前移动一段距离,调息0.5秒,施展突进或者5层神盾消失,技能进入25秒回气。未能叠加到5层神盾效果技能进入50秒回气。(理由:当前百战神盾只能被物理技能伤害叠加层数,非常难!一场战场下来只叠1次,甚至一次都没有,完全不符合开始想给天机的进场和小规模骚扰能力的初衷,修改成受到伤害叠加更容易,叠满降低回气可以鼓励天机上去抗伤害,抗住伤害才有机会用出位移进场,没抗住就没了)
KFZ实在不想写百战神盾的代码,直接去掉叠神盾的机制吧,1级10%御心铁臂回气70,2级多加一个10%几率眩晕回气减少10秒,3级再多加一个再次施展可以突进回气50。不然现在的百战神盾,几乎没有人用,也叠不起来!
2.热血狂沙状态的免死效果一旦触发,解除热血狂沙状态,进入3秒热血不朽状态(触发时给一个类似水域的技能提示)受到至死伤害直接抵抗,战斗提示你的xx技能触发目标免死效果,抵抗了xxxx伤害。处于热血不朽状态时可以吃药吃神农,可以被打掉血,只有触发死亡的伤害才可以被抵抗!(理由:目前的免死就是个笑话,算击杀,人物消失然后出现,又可以被再次击杀。)
3.抱鞍雪行增加效果:不会使阵型进入回气,战旗持续时间增加一倍。(理由:第一条是插旗不和刷阵冲突,第二条是突出战旗的效果,和团队中的指挥能力和战场纯在感,非常符合开始的初衷)

以上,希望版主反馈一下谢谢!

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 楼主| 发表于 2022-10-28 00:41 | 只看该作者 来自:四川
自己顶一下!!!

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发表于 2022-10-28 01:14 | 只看该作者 来自:山东
热血狂沙触发死亡免疫消失不应该么,上个玄修你死了这状态还能在么?

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发表于 2022-10-28 01:55 | 只看该作者 来自:云南
2天了百战的效果除了PK故意打能出现,天梯进人群都不会触发,太鸡肋了

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 楼主| 发表于 2022-10-28 02:08 | 只看该作者 来自:四川
米蛋儿 发表于 2022-10-28 01:14 山东
热血狂沙触发死亡免疫消失不应该么,上个玄修你死了这状态还能在么?

没明白你的意思,目前也是会解除的,只是攻击天机的人会失去目标,天机会消失,这个就有点像bug

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发表于 2022-10-28 02:39 | 只看该作者 来自:山东
百战神盾很简单,就是五次伤害以后自动解除控制。

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 楼主| 发表于 2022-10-28 08:36 | 只看该作者 来自:四川
平静海湾 发表于 2022-10-28 02:39 山东
百战神盾很简单,就是五次伤害以后自动解除控制。

这样改其他控制门派要喷了。。。

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 楼主| 发表于 2022-10-28 10:25 | 只看该作者 来自:四川
自己再等一下,阡陌能不能反馈一下???

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发表于 2022-10-28 10:27 | 只看该作者 来自:上海
1&;&;百战神盾开启收到伤害叠加层数,而非技能,让叠加更加容易。
2&;&;2层几率眩晕改为恐惧2秒,参考男龙灵歌锁心,几率可以上调一些,凸显干扰能力。
3&;&0;位移改为指向性冲锋,造成0.5秒眩晕或2秒缓速取一,让TJ能够把握进场时机。
4&0;&0;取消3层位移,修改为范围伤害减速,参考铁蹄重装型技能。
5&0;&0;3层功能使用后不会取消1层叠加的御心铁壁加成
6  双阵第二阵型自身受阵型加成不打折,抱鞍雪行增加属性:双阵开启后天机自身获得阵型属性加成提升百分之50,在右玄修没有身板的情况下,能够通过双阵把防御属性短暂的提升,提供进场抗伤的基础。
请KFZ看一下择取其中的可取之处更改,如果按照现有的技能描述和使用,实用性还不如之前的版本

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发表于 2022-10-28 10:33 | 只看该作者 来自:宁夏
天机这个有BUG感觉热血狂沙回血为啥状态会掉因为等于你已经死了,然后起来再给你一刀两个头这是不是BUG免死怎么搞的这样,这叫死了然后准备火化了发现诈尸又给你一刀,咋感觉都是BUG死一次显示两次,别人,击杀也是2

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发表于 2022-10-28 10:40 | 只看该作者 来自:湖南
第二条的bug主要是击杀印记导致,如果击杀你的没有击杀印记是会跟yh一样 一身近身   

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发表于 2022-10-28 10:41 | 只看该作者 来自:湖南
第一条跟第二条的触发就直接跟魂剑触发瞬发六合以及幽篁触发瞬发一样 做个动画屏幕显示个技能图标吧。

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发表于 2022-10-28 10:59 | 只看该作者 来自:四川
顶一下,写的很中肯

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发表于 2022-10-28 11:00 | 只看该作者 来自:四川
百战真的很鸡肋,一场触发不了两次都算了,还容易按错直接冲进人群

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 楼主| 发表于 2022-10-28 11:11 | 只看该作者 来自:四川

百战神盾原本就没什么控制能力,应该不会新增强控,不然强控多了,就和幽篁的勾子一个下场。

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 楼主| 发表于 2022-10-28 11:12 | 只看该作者 来自:四川
hejunplay08 发表于 2022-10-28 11:00 四川
百战真的很鸡肋,一场触发不了两次都算了,还容易按错直接冲进人群

所以需要给个技能亮一下的提示

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 楼主| 发表于 2022-10-28 11:49 | 只看该作者 来自:四川
目前天机玄修技能并不符合修改之前预告的效果,完全没有提高天机的进场能力,位移技能触发过于苛刻!同时削弱了天机的回复和减伤能力,这还谁敢进场啊?希望版主反馈一下。

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发表于 2022-10-28 11:57 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 灬黯丶 于 2022-10-28 12:14 编辑

说的很中肯了,难以触发和难以把控都是非常影响实际操作的,希望可以优化一下细节

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 楼主| 发表于 2022-10-28 12:10 | 只看该作者 来自:四川
灬黯丶 发表于 2022-10-28 11:57 北京
说的很中肯了,难以出发和难以把控都是非常影响实际操作的,希望可以优化一下细节

的确是,实用性完全没有快被打死都没到5层

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发表于 2022-10-28 12:32 | 只看该作者 来自:天津
认真讨论下,御心这种高级属性轻易不能放到玄修里,游戏各大门派玄修御心这类高级属性的很少,且有局限性,你这次得到高级属性用处有多大,下次被喷被砍的就有多狠,还有就是百战的时机把握真不如直接给冲锋,1,2级是常驻反控3级直接变冲锋,学几级让玩家决定
老哥的提议确实很中肯,帮顶一下希望得到回应
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