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现在论坛的人天天吵吵玄修,其实没什么必要,我以灵镜仙葩的改动为切入点,说说为什么我觉得你们的建议、反馈都是无用功好了。
灵镜仙葩原效果:
灵镜仙葩现效果(1级):使用三毒增加双防,免疫锁心。
稍微对技能有了解的人都能看出这件事情的吊诡之处:原灵镜仙葩,因为受到攻击会自动反伤,所以开启仙葩的时候,龙巫如果给冰心上了灵歌锁心,就会陷入死循环,敌人攻击冰心——仙葩自动反击——视作使用负面技能——冰心被恐惧并刷新锁心持续时间——敌人继续攻击冰心——仙葩自动反击——.......冰心:(你搁这卡BUG呢)。因此在反击的基础上,原仙葩是带有免疫锁心效果的。
而更改后的灵镜仙葩已经不具备反击效果了,免疫锁心的效果再放上去无异于无源之水,但某些人依然给他加上了免疫锁心的效果。这怎么解释呢?想象一下以下画面:
一个只有美术和运营的组,根本没有数值和游戏机制策划的组,虽然不怎么玩游戏,但是看到你们天天说平衡问题,还是很努力的请来了不知道哪里请来了另一个不玩本游戏的CH帮忙打下临工。以毒医为例,临工对于毒医的理解包括三点,1.玩家反映伤害过高,仙葩恶心,那就删除反击效果。2.玩家反映毒医很脆,那就使用技能增加防御。3.这特么免疫锁心是什么意思,我又不玩这游戏这我完全搞不懂,但是前辈留下的机制必定有其道理,所谓萧规曹随嘛,那就保留好了。
所以说,你们还在指望这些人什么呢,高情商:为了避免影响过大,我们只会对玄修进行极小的修改;低情商:他XXX都在做平衡,做的了吗?没那能力知道吧。
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