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由于大规模中端和中端偏上会心云麓在大规模中表现疲软,
究其原因:
1.主要输出技能水狂在大规模对战中没办法完全发挥出其威力(拉水狂要不然吸到的是bx,要不然容易暴毙。除非有完整的后排团队保障),
2.天罚的射程也不够,强行天罚很容易暴毙。所以此贴讨论右玄会心云麓的可行性。3.中端会心yl大法和会心的取舍问题,选择全魂,会心不够,选择加敏,大法又不足。双二十和极品双十八不在本贴讨论范围之内(因为老板们财力面前大法和会心,诛心透魔都能打穿一切)!
右玄优势:
1.天罚的射程加远,
2.玄修增加命中,结合炎妖合体的命中,
3.火心法增加的一百多点的大法。
个人右玄加点
[url=]玄修.jpg[/url]
这个是右玄之后切火心法大法加成后属性。
[url=]大法势力被动属性.jpg
这里个人理解用加命中的势力被动技能,增加命中。
[url=]命中势力被动属性.jpg
加上玄修加命中[/url][/url]
[url=][url=][url=]加命中玄修属性.jpg
再加上炎妖合体增加的15%命中,
[url=]炎妖合体属性.jpg
[url=]加上bx本脉3000命中[/url][/url][/url][/url][/url]
[url=][url=][url=]本脉合体属性.jpg[/url]势力战满状态属性没有开加命中书香玄修
[url=]势力战属性.jpg[/url][url=]为什么一直在强调命中。因为天下3的伤害判定机制,这样我们在大规模输出的时候,[/url][/url][/url]
[url=][url=][url=]伤害首先判定是否会心。如果没有会心,就会出现要害,和命中伤害。很少出现划过的现象。[/url][/url][/url]
[url=][url=]经过势力战测试,不出会心就出要害和伤害命中。伤害要更加稳定。[/url][/url]
[url=][url=]进一步想法,可以把战场套整一套会心,命中,人祸。伤害会更加稳定。
[/url][/url]
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