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目前国内外比较火出圈的网游,都是点卡或者免费单不出售属性类道具;他们一般是通过赛季制,或出色的竞技玩法来留住玩家,不过新贰,底子不太合适~
不过可以做出一些改变:
①比如商城出售的外观类道具,他们的产出可以是开箱子,但是主产出是禁交易的,附带产出均为可交易;例如时装挂件光环不可交易,但是顺带开出的日月什么的可以交易。(但为了刺激消费,需让玩家由预期,比如第多少次,必出)
②KFZ要适当限制商城的强化类、声望类道具的产出,避免成号过快,过早拉开玩家差距。
③在随机上希望KFZ能做到类似首次随机,后续通过某种方法可多次补齐最后完美,的装备培养系统。
④对商人、gzs的限制,可以借鉴某游,玩家如果想获取交易权限和携带金币上限,必须购买月卡,月卡本身也可以附带一些权益(比如绑J+交易J)
⑤在角色养成上能多条线,比如各种游戏NPC势力声望类养成,副本成就类养成,外观养成等等,多增加一些和对应声望副本成就的趣味小道具,称谓,特色挂件的产出~
就这些~~~想到再说~~~~
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