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作为一个断断续续从06玩到现在的玩家,怀旧什么的,其实不算多期待,因为08新2那会儿,好玩的只是大家装备和属性差距非常小,PVP对白嫖玩家会有很大的体验感,除此之外,就只有风景好看了。那时的2,缺点不少。
1、灵兽成长非常难获得、经验也经常需要用人物经验去转换得到。
2、人物经验本身就非常难到手,这导致升到60都得非常久(具体多久我不知道,反正当时我每天玩6小时,玩了2个月才52级)
3、副本非常难下,一个副本经常需要打30分钟到2小时,而且翻车打不过的概率不低。这也是当时装备差距小的原因之一。
4、手工材料或许难度非常高,当时手工材料全都是全区固定刷新数量,被某个玩家采集之后,就必须等下次刷新了,这也是装备差距小的原因之一。
当然,以上仅仅是我个人看法,不代表正确。
天下3让人吐槽的地方更多,
1、08新2那恢弘的大地图被改了,成了天下3的小家子气地图
2、培养系统层出不穷,数不完的氪金点
3、人物脸部建模挺好,身材建模极其拉胯
4、日常活动过多,奖励却很少
5、游戏画风从山海经玄幻风变成了低端页游风(不过好像偏偏受很多人喜欢,这点我是不理解的)
6、无论是PVP还是PVE,都缺少重要玩点(个人感受:PVP90%靠的是属性和门派,PVE95%靠的是属性,只有10%/5%是技术或者玩点)
这次出的怀旧服,本来我只对老地图风景感兴趣,不过自从太古铜门的零星爆料出来后,又对太古铜门有了兴趣,希望不要把太古铜门BOSS做的和化外之地周3BOSS一样,奖励极其拉胯,又不好打的那种。
最后一句,能把怀旧服的觉醒随机分配改成自己加点,然后删掉觉醒资质不?不然你咋不在玩家角色加点上设置资质呢?
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