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太虚的左旋要玩家玩,有特色,联系锦麟清辉改为缚足必定命中,且带有晕眩,或者束手状态,这是左旋太虚唯一顺发的控制技能,0.5的符惊多少次都放不出来,或者被对手躲掉。仙道贵生不用动,天地同寿要加强,完全仰仗宝宝的玄修,结果宝宝还是两刀送走,还是不行,而且就算是受虚,你这宝宝加成,只加宝宝的防御不加神明回避,宝宝还是脆,所以防御属性百分百受人物加成。灵犀一指,同样改为百分百加成,受虚攻击属性不高,但是对魂虚,这是香饽饽,这样也能让魂虚,有想左旋的可能,如影最好换成以前的移形换位,那个技能太有意思,玄龟灵甲改为,使用回生就会处罚灵甲状态,切回生状态不可清除,凤翼天祥改为只要有宝宝存续,就有透磨伤害,而不是非要召凤凰,鹤啸九宵取消召唤仙鹤的前置条件,虎啸风生改为,取消召老虎前提,改为使用神速,可以清除定身缚体状态,怒灵不用动,追风改为人物追电对宝宝的追电加成,而不是不管人物属性统一加,你受虚不搞追电,那你的宝宝也还是慢吞吞,这样才合理,邪影惊魂改为,所有宝宝召唤顺发。龙魂真言改为龙魂附体,15秒内所受伤害转移到宝宝承担,宝宝死亡,状态结束,且免疫各种负面,但人物伤害下降百分之50.这一保证了脆皮魂虚的生命力持久力,也让太虚要时刻保持宝宝存续,而不是像右旋太虚,就召个老虎,让他扑下人,自己先手吹风。这样的左旋太虚,机动性可以提高,生存力也有提高,魂虚受虚,都能玩,强度,取决于人物的强度,既不白给属性,也让玩家搞装备有意愿。总之,太虚这职业腿短,讲输出,环境,没有这些太虚就是虚。 |
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