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去年玄修之我见是给颁了奖的,心想事成奖,然而没兑现。是时候兑现下了吧,通灵太虚现在完全没人玩了。
以下是去年提议内容:
先提要求:
共五种方案:
1、召唤所有通灵兽瞬发,大幅减少耗蓝和公共调息,每一种通灵兽被召唤后立刻产生一个效果,依靠反复召唤通灵兽达到控制和自保:
邪影:人物本体和召唤物隐身8秒
玄龟:人物获得玄龟鳞甲和玄体吞噬对应效果。
麒麟:可在被强控状态下使用,解控并后跳一段距离,回血,如有锁定敌对目标,射程内瞬发坎水术一次。
仙鹤:人物下一个郁风瞬发,并有概率双风。
白虎:扑击敌方,刷新怒灵追命。
2、如果要维护传统,那么就要重新确立太虚控制之王的地位,方法简单粗暴:改定身的机制,让定身瞬发、更远,并且附带更强的另一种负面状态,可以参考太极的凝滞,但是又强于凝滞,暂且称之为“凝固”,可以给一个较短的绝对控制时间“凝固”,3秒到5秒,这个时间无法解除定身,免疫状态也会被定身或者缓速80%,凝固时间过了以后,才能解除或者免疫。
3、鉴于硬甲的瞬发大跳没有弹道,无法规避还带控,被骑脸以后吃一套连招无法避免,最能发挥通灵兽优势的就是远程“救主能力”,人被控了,但是召唤兽能有所作为,给一个在人物被强控状态下召唤兽也能用的通用技能,或解控,或转移伤害、或拉人、或斗转星移。
4、另辟蹊径,鉴于很多职业有免疫状态、爆发状态、无敌状态,而太虚又没有针对之法,那么可以给个远距离瞬移或者短时间隐身,用来规避爆发/霸体时间。可以参考一些游戏的累计cd技能,比如wow法师,可以累计两次瞬移,或者8到10秒的瞬隐。
5、通灵兽附体,长期被动强化人物能力,已开贴细述,不再赘述。难度较高,但长远来看可发展性强且灵活性高,甚至可以开通第三系玄修。
再说目前缺点
一、慢:1、输出慢!太极就把神速和回生捆绑了,给瞬发破、瞬发符惊、重置双符惊,通灵什么也没有!2、跑的慢,别人家的游戏,硬甲冲刺、翻滚、大跳,都是有弹道的,这游戏硬甲大跳都是瞬移!只要在射程内,硬甲的瞬发瞬移大跳是没法规避的!软甲普遍龟速,却没有对应的位移技能,仅有的斗转星移给削了!但凡是个游戏,法师有瞬移、传送门、法阵、甚至短暂隐身都不过分吧?总要给个规避近身的手段吧!3、控制慢,定身要读条、恐惧要读条,邪影要读条,还要反复f1f2调整邪影面相。太虚明明是个控制职业,现在反而被硬甲各种先手,读条定身拼不过魍魉暗器、拼不过天机拖鞋、拼不过荒火铄石,可以毫不夸张的说,拼不过一切带射程的瞬发控!太极作为爆发流派,三个瞬发定都觉得不太够用,通灵作为节奏控制流派,连拼先手的能力都没有!
二、脆:1、回复能力差:回生回血少、伤害技能不吸血、也没有瞬间大补技能,看看其它职业,应有尽有,看看同门太极,也是破技、金人大口的回。2、被动减伤无:所有你想得到的被动减伤属性、状态都没有!神明不加、回避不加、护罩没有、双防不加、仙衣铁甲知彼护心铁壁通通没有!玄体吞噬系列就算了,等我一套表演好,对面便秘都治好了。3、没有规避爆发的技能,太极有铭心、金人,通灵就啥也没有。全民爆发的年代,通灵太虚没有爆发、跑的慢、回复慢、不能规避爆发、还不能先手控,控也控不住,呵呵哒。
三、控不住:1、控住了各种解控,还能连着解控,8秒自动解控,打到半血解控,飞星震一边追一边解控,暴虎拿邪影做跳板解控顺便甩你一脸拖鞋,魍魉歃血一边打你宝宝一边解控免控,一个七杀一刀一刀无脑免控,2、各种长时间免疫,天机半血五秒也就忍了,双鸟阵15秒,会心荒火15秒,15秒免控!认真的吗?定身到底有何用?人定、邪影定、缚足定,三定不中比比皆是,但凡起手免疫定身15秒,你让通灵太虚怎么打?
到此为止,不禁让我们太虚人自问,通灵的流派特色,开发组策划大大们到底有没有仔细审视过?说一句言不为过的话,通灵太虚才是道观正宗啊,玄修分家以前,召唤和控制是太虚的门派特色,双控是太虚的看家本领,心算读秒有节奏的控杀是一个合格太虚的必学技能。玄修分家以后,通灵因为宝宝的强大一度成为热门流派,而太虚因为强控制弱爆发慢节奏的特性,也一度走上了半受的路线,是战斗机制需要太虚有适当的身板和输出,一切都是自然而然的。而随着游戏的发展,这种细腻的打法渐渐被游戏快节奏的pvp所抛弃,甚至为人所不齿,太极一系经过几轮玄修的雕琢已经从卡壳轻机枪跃升为流畅机关炮,通灵却因为玄体吞噬这种屎一样的技能主导的奇葩玄修,迅速式微。
似乎总有人有意无意的把通灵太虚和受虚混为一谈,导致这一系玄修就束缚在一个以辅佐受虚更受但是又不能受过头还能扛能打的基线上。
一个游戏,最吸引人的部分,自然是pvp,一切的江湖恩怨、古道侠肠、儿女情长,都需要一套优少的pvp系统来承载。所有选择天下的玩家,都有一颗少侠心,他们值得更好的pvp体验。pvp应该被不断的创新与平衡,而不是被前人的思维束缚下,逐渐走向固化。希望能推陈出新,让游戏保持生命力。
btw,太虚的宝宝持续时间是无限长的,只要不下线没人打。 |
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